近日,網易《陰陽師》游戲官方微博忽然發文稱騰訊的《王者榮耀》游戲涉嫌抄襲其兩個角色的美術設計[i],騰訊則發微博回懟稱該指責為不實內容,根據對方的標準,其也多次抄襲《王者榮耀》的人氣角色。今天就跟大家討論下,如果網易起訴,法院會不會認定騰訊構成侵權?
一、爭議素材內容比對
根據《陰陽師》微博上的律師函內容,雙方的爭議主要是兩幅美術作品是不是構成侵權,具體為:《王者榮耀》“李白·碎月劍心”涉嫌侵權《陰陽師》須佐之男,《王者榮耀》“大司命”的游戲素材涉嫌侵權《陰陽師》中的“SP 神啟荒”。筆者做了一個初步的分析,下圖左側為澎湃新聞報道中的比對圖[ii],右側為筆者的文字比對。
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二、如何認定爭議素材是否構成侵權?
游戲素材抄襲,《著作權法》上稱為美術作品侵權,但不是說兩個美術作品有相同或相似的元素就構成侵權了。
1. 侵權認定要撇除業內通用的設計
經常玩游戲的朋友看到兩張圖就會有一個初步的認知,比如尖下巴、堅挺的鼻梁、寬肩膀、細腰,身材修長,這些都是游戲行業中慣常的設計。如果此事形成訴訟,騰訊方肯定會抗辯:兩組形象部分特征相似是業內慣例,大家都這么操作的。
2. 侵權認定要撇除創意一致
《著作權法》的侵權判定標準里有“創意表達二分法”的標準,如果創意相似,但具體的表達不同的,則不構成侵權。以上表格列舉的內容里,風格陽光或暗夜,人物設計線條流暢,罩袍設計華麗,有花紋,這些都是創意層面的元素,除非設計的一模一樣,比如花紋一模一樣,否則很難認定為抄襲。
3. 兩組形象確實存在部分表達一致的問題
此事所以引發爭議,核心問題是:雙方有很多設計近似,而且有特征元素,主要是發型設計有表達一致問題。《王者榮耀》“李白·碎月劍心”的火焰發型,“大司命”的劉海設計,確實和《陰陽師》對應的角色設計非常相似,在雙方整體風格設計一致的背景下,確實在相似問題上起到了畫龍點睛的作用。
三、司法實踐中如何判斷此類近似是否構成侵權
鑒于騰訊和網易都是游戲行業內頂尖的企業,雙方美術設計的一致之處,應該是騰訊借鑒了網易的設計,但爭議行為有沒有達到現行司法體系中的美術作品侵權標準,我個人的觀點是:不好說。因為騰訊可能的辯解很難擊破。
1、之前的游戲中有類似的設計
就本案涉及的情況而言,就是:網易在游戲里設計了角色的火焰發型,或者末端有偏向的劉海設計,其他人就都不能用了?這種案件里,被告的抗辯很簡單:找之前的設計。如果可以舉證在網易之前,游戲內的人物設計有火焰發型,或者劉海末端有偏向的發型,那是不是可以證明不是《王者榮耀》侵權了《陰陽師》,而是《陰陽師》侵權了之前的設計者?這種設計應該不難找到。
2. 互相模仿是行業慣例。
騰訊的回應中有這樣一句話“根據某些游戲的鑒抄標準,其已多次涉嫌抄襲我方人氣角色” ,如果訴訟中騰訊也有舉證《陰陽師》的美術設計也存在和《王者榮耀》在先設計比較像的,這也會成為法院侵權認定考慮的因素:如果侵權認定標準過于嚴格,那就會出現業內人人都侵權的情況。
就筆者之前在游戲公司工作的經歷來說,游戲行業部分借鑒同行內容確實是慣例,大家不是生活在真空里,業內大公司基本都這么干。我曾問過我們公司測評部門的同事,你平時工作的主要內容是什么?答:公司要引進代理游戲的,就測試一下。不測試的時候,就跑到競爭對手游戲上玩玩,發現好的策劃或者內容,就畫個流程圖,給我們的游戲也加一個,只要不完全一樣就行,畢竟創意是無法壟斷的。
3. 雙方設計一致是巧合
知識產權制度設立的目的是鼓勵創新,所以在公共領域給權利人劃出一塊區域,讓其他人避讓,這樣權利人就能在該區域享有經營上的優勢了。而著作權法上的侵權認定標準,不僅取決于有表達一致存在,也取決于不能過于限制權利人之外其他人的創作自由。如果騰訊方辯解說,雙方的設計相似是巧合,所以不侵權。網易要擊破這個辯解,得有其他證據才行。這樣的證據至少有兩種:
一種是其他可以證明搭順風車的證據。騰訊為什么要模仿網易的設計,其實還是因為網易的設計引發了部分玩家的共鳴,成為了流行元素。但模仿也可以解釋為巧合,要擊破巧合,得有其他佐證。比如騰訊的角色除了美術設計上和網易有相似,在命名上也起了和“須佐之男”,“神啟荒”相同或相似的名字,或者《王者榮耀》還抄襲了《陰陽師》其他角色設定,比如性格、關聯角色的設計等,法院才會考慮認定侵權。
另一種是大量的設計存在表達一致的情況。我們團隊處理此類案件,數量也會是侵權認定關注的焦點。如果《王者榮耀》中的大量角色和《陰陽師》中的對應角色都存在特征文件表達一致的情況,法院也會認定侵權。除了美術作品的侵權,還有玩法相似的侵權,也需要有大量規則一致才能認定侵權。
綜上,網易要維權,單憑目前兩個角色的少量特征表達一致確實不一定能打贏官司。但這個事情,真的是破壞行業競爭環境的。知識產權整體的保護環境和保護標準,受制于產業的競爭文化,是由業內公司共同決定的。騰訊是現在中國網絡游戲產業的領軍企業,《王者榮耀》是中國影響力最大的游戲,其部分人物設計刻意的和競爭對手的游戲設計近似,確實壓低了競爭的底線,帶了個壞頭。
當然,各人有各人的觀點,我同事是資深游戲玩家,覺得這次這個事情在游戲行業內真不算什么。我幫他總結了一下:你認為網易在碰瓷是嗎?答:對的。
本文作者:游云庭,上海大邦律師事務所高級合伙人,知識產權律師。本文僅代表作者觀點。
[i] https://weibo.com/5896401674/O6cZJr8Eh#comment
[ii] https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_26799975
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