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近年來,導(dǎo)演烏爾善以其獨(dú)特的藝術(shù)視角和不懈的技術(shù)探索,成為推動(dòng)中國電影工業(yè)化的重要力量。從2015年奪寶冒險(xiǎn)影片《尋龍?jiān)E》,到2023年神話史詩影片《封神第一部:朝歌風(fēng)云》,再到2024年真人漫改影片《異人之下》,烏爾善不斷挑戰(zhàn)自我,憑借不斷拓新電影類型將新技術(shù)融入電影制作,為中國電影產(chǎn)業(yè)注入了新的活力。
真人漫改影片《異人之下》:技術(shù)與藝術(shù)的完美融合
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在《異人之下》的拍攝過程中,烏爾善首次將真人摹片動(dòng)畫結(jié)合人工智能技術(shù)應(yīng)用于院線電影制作,這一創(chuàng)新不僅向原著漫畫致敬,更為觀眾帶來了前所未有的視覺體驗(yàn)。導(dǎo)演烏爾善確立了自己的改編原則——使用統(tǒng)一的視覺效果表達(dá)回憶,并最大程度靠近原漫畫構(gòu)圖和畫面。
為此,導(dǎo)演烏爾善在電影創(chuàng)作中,引入了結(jié)合人工智能的真人摹片動(dòng)畫技術(shù),利用人工智能技術(shù)將真人實(shí)拍畫面進(jìn)行二維風(fēng)格化處理,并通過編程等技術(shù)手段干預(yù),實(shí)現(xiàn)漫畫視覺風(fēng)格與真人演繹的完美融合。導(dǎo)演烏爾善表示,“《異人之下》是一個(gè)漫改電影,這是向漫畫本身致敬,也是漫畫給我們帶來的靈感之源”。
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為了打造這種風(fēng)格化的畫面呈現(xiàn),從演員的表演開始就實(shí)現(xiàn)了“定格”,常常是所有演員一起進(jìn)入“靜止?fàn)顟B(tài)”。據(jù)馮寶寶的飾演者李宛妲介紹,拍攝回憶片段時(shí),要保持一個(gè)特定的姿勢(shì)不動(dòng)2-3分鐘。更難的是,許多動(dòng)作都需要在身穿威亞的狀態(tài)下完成。在真人表演的基礎(chǔ)上,制作組結(jié)合人工智能技術(shù)對(duì)素材進(jìn)行了原畫與動(dòng)態(tài)摹片,為人物的表演“刷上一層漫畫感的濾鏡”。加之背景、色彩、光影等不同層次在人工智能技術(shù)輔助下嵌套疊加,人物與場(chǎng)景“合二為一”,漫畫般的一切仿佛就發(fā)生在身邊。
AI視效總監(jiān)宋寧表示,“人工智能的融合讓所有的人物、環(huán)境,還是在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,不會(huì)有割裂感”。經(jīng)過風(fēng)格化的畫面處理,不僅延續(xù)了電影整體的“漫畫感”,而且觀眾也可以通過畫面清晰區(qū)分現(xiàn)實(shí)和回憶,更好地代入數(shù)十年間異人世界所發(fā)生的故事。對(duì)此,原著作者米二也在觀影后興奮表示,“這部分形式很新,而且很巧妙地就把相對(duì)復(fù)雜、信息量比較多的故事全部講清楚,我很喜歡”。
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不僅是工作量龐大,為了保證電影級(jí)的畫面質(zhì)感,涉及人工智能的每一個(gè)畫面都需要精益求精地修補(bǔ)與打磨。從拍攝到成片,每個(gè)“漫畫名場(chǎng)面”的再現(xiàn)都要經(jīng)過真人實(shí)拍、原畫摹片、動(dòng)態(tài)摹片、3D特效制作、2K轉(zhuǎn)4K技術(shù)共5道工序。據(jù)導(dǎo)演烏爾善介紹,結(jié)合人工智能的真人摹片動(dòng)畫需要解決兩個(gè)核心問題——一是畫質(zhì)精度要保證足夠清晰,二是要克服長鏡頭下人臉閃動(dòng)與畫面不穩(wěn)定。
為了解決這兩個(gè)問題,制作組首先對(duì)人工智能模型進(jìn)行了大規(guī)模訓(xùn)練。通過輸入3D數(shù)字掃描的演員面部信息,讓人工智能“認(rèn)識(shí)”演員的每一個(gè)容貌特征,保證各種角度下人物的面部細(xì)節(jié)都能保持穩(wěn)定、始終如一。此外,制作組還引入了2K轉(zhuǎn)4K的人工智能算法,解決人工智能只能2K精度出圖的普遍問題,保證每一幀畫面都達(dá)到IMAX院線級(jí)別的畫質(zhì)要求。
神話史詩影片《封神第一部》:挑戰(zhàn)視覺特效最高難度
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《封神第一部》作為《封神三部曲》的開篇之作,其制作規(guī)模和技術(shù)難度都達(dá)到了前所未有的高度。烏爾善將電影工業(yè)化拆解為創(chuàng)作、管理、技術(shù)應(yīng)用三個(gè)維度,通過全流程的工業(yè)化運(yùn)作模式,確保了影片的量產(chǎn)、規(guī)模和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
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在拍攝過程中,烏爾善及電影主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)采用了三部連拍方式,大大節(jié)省了時(shí)間和成本。同時(shí),劇組引入了動(dòng)態(tài)預(yù)演(Previs)和數(shù)字影像技術(shù)(DIT),讓導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)、視效部門、演員等各個(gè)創(chuàng)作部門能夠提前看到現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)合成的鏡頭,確保拍攝方案的可行性。這種高效的工作方式不僅提高了拍攝效率,也保證了影片的視覺效果和敘事流暢性。

此外,最令海內(nèi)外觀眾感到驚喜與震撼的是,影片《封神第一部》用最先進(jìn)的電影技術(shù),完成了中國故事的重新表達(dá),將這個(gè)流傳千年的神話故事重新以視效大片的方式帶給當(dāng)代的觀眾。在電影籌備初期,烏爾善及主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)已規(guī)劃好,《封神三部曲》會(huì)觸及視效層面中非常高難度的一些創(chuàng)作,比如雷震子這樣的數(shù)字生物角色,以及龍須虎、九尾狐、墨麒麟等這種數(shù)字生物,還有一些大規(guī)模人類戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、搭建封神臺(tái)、朝歌民眾迎接凱旋隊(duì)伍等集群動(dòng)畫。
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“集群動(dòng)畫”是指模擬大規(guī)模角色運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫技術(shù),在影視作品中常用于制作人山人海的畫面。為了打造這些宏大場(chǎng)面,劇組采用了實(shí)拍與CG技術(shù)相結(jié)合的方式。在實(shí)拍中,劇組精心布置了建筑的前景部分,并邀請(qǐng)了數(shù)百名演員飾演奴隸角色。為了獲取更加真實(shí)的CG素材,劇組還挑選了12位演員進(jìn)行掃描,通過數(shù)百臺(tái)靜態(tài)攝影機(jī)從各個(gè)方向進(jìn)行捕捉,確保每一個(gè)細(xì)節(jié)都精準(zhǔn)無誤。
以這些“真人”模板為藍(lán)本,特效團(tuán)隊(duì)通過復(fù)制和細(xì)節(jié)調(diào)整,生成了成百上千個(gè)勞動(dòng)中的奴隸形象。同時(shí),他們還不斷調(diào)整光線的強(qiáng)度和角度,使得光影效果更加自然,與背景融為一體。
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數(shù)字生物如墨麒麟、龍須虎、九尾狐在《封神第一部》中的誕生,凝聚了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意與技術(shù)。通過深入研究歷史資料,確定獨(dú)特形象,如墨麒麟的“獨(dú)角龍首牛蹄”。接著,參考多種動(dòng)物運(yùn)動(dòng)狀態(tài),結(jié)合機(jī)械裝置模擬,確保墨麒麟動(dòng)態(tài)合乎生物邏輯。九尾狐則強(qiáng)調(diào)其靈氣特質(zhì),設(shè)計(jì)輕盈飄逸,奔跑時(shí)留下蒸汽般痕跡,與演員表演融合,實(shí)現(xiàn)角色與視效的微妙聯(lián)結(jié)。這些數(shù)字生物從零開始,通過精心設(shè)計(jì)與技術(shù)實(shí)現(xiàn),最終呈現(xiàn)出生動(dòng)逼真、令人驚嘆的效果。
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數(shù)字角色“雷震子”的誕生,是《封神第一部》中技術(shù)與藝術(shù)深度融合的又一典范。演員韓鵬翼的動(dòng)作捕捉與CG技術(shù)緊密結(jié)合,成功還原了《封神演義》原著中雷震子獨(dú)特的外觀與復(fù)雜的情感。特效團(tuán)隊(duì)從骨骼、肌肉到內(nèi)部結(jié)構(gòu),都進(jìn)行了精細(xì)的建模與調(diào)整,確保角色的每一個(gè)動(dòng)作都自然流暢。特別是其寬大的翅膀設(shè)計(jì),靈感源自魚鰭,賦予了雷震子獨(dú)特而神秘的氣質(zhì)。
在情感表達(dá)上,雷震子與姬昌之間深厚的父子情,通過動(dòng)作捕捉技術(shù)得以真實(shí)呈現(xiàn)。演員李雪健與韓鵬翼的真摯的對(duì)手戲,讓雷震子的每一個(gè)細(xì)微表情和肢體動(dòng)作都充滿了情感力量,與觀眾產(chǎn)生了深刻的共鳴。視效總監(jiān)道格拉斯表示,動(dòng)作捕捉在數(shù)字角色塑造中的不可替代性,它賦予了角色生命力和獨(dú)特性,使觀眾能夠感受到角色的真實(shí)存在。
奪寶冒險(xiǎn)影片《尋龍?jiān)E》:中國電影工業(yè)化的里程碑
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《尋龍?jiān)E》作為烏爾善的又一力作,不僅在國內(nèi)取得了票房和口碑的雙贏,也為中國電影工業(yè)化的發(fā)展樹立了新的標(biāo)桿。在拍攝過程中,烏爾善采用了先進(jìn)的3D實(shí)拍技術(shù),為觀眾帶來了震撼的視覺效果。該片最大的難度在于保持平衡,既要完成動(dòng)作冒險(xiǎn)的類型要求,也要把中國抽象的傳統(tǒng)文化,例如風(fēng)水、墓穴、周易、八卦等表達(dá)出來。
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導(dǎo)演烏爾善希望《尋龍?jiān)E》給觀眾帶來全新的視覺體驗(yàn):“希望觀眾看電影時(shí)會(huì)忘掉你面對(duì)的是一個(gè)銀幕,有真正進(jìn)入到那個(gè)壯觀宏大地下空間里面去,能感受到最直觀的體驗(yàn)。”電影的概念設(shè)計(jì)、美術(shù)指導(dǎo)郝藝曾形容《尋龍?jiān)E》其實(shí)就是一部“公路片”,只不過所有風(fēng)景都在地下,而這風(fēng)景也都需要人工搭建。
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為此在電影開拍前,美術(shù)人員已制作出了上百張生動(dòng)的概念及設(shè)計(jì)圖,將主創(chuàng)想象出的奇幻冒險(xiǎn)世界精細(xì)又具象化地呈現(xiàn)出來。就連《鬼吹燈》原作者天下霸唱都表示很驚嘆:“這么多設(shè)計(jì)圖真是看得我眼花繚亂,沒想到一部電影開拍之前要有這么多的前期準(zhǔn)備和這么大的工作量。”
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而在后期搭建方面,《尋龍?jiān)E》的置景規(guī)模也是空前的巨大,劇組一口氣霸占了中影幾乎所有攝影棚,包括亞洲第一的五千平米攝影棚,搭建出了一個(gè)個(gè)巨大的地下空間,僅棚內(nèi)拍攝時(shí)長就達(dá)到2742小時(shí)。每一處石像的設(shè)計(jì),每一幅壁畫的紋理內(nèi)容,都在前期做了大量的文化考證,在結(jié)合電影本身想表達(dá)的文化特質(zhì)后,嚴(yán)謹(jǐn)又講究地重現(xiàn)出了觀眾腦海中那個(gè)不可思議的《鬼吹燈》地下世界。
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《尋龍?jiān)E》從拍攝初期就已定下用3D技術(shù)進(jìn)行拍攝,無論是美術(shù)方面對(duì)地下世界的還原,還是人物動(dòng)作設(shè)計(jì)上的強(qiáng)大沖擊,對(duì)習(xí)慣2D拍攝的中國團(tuán)隊(duì)都是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),為了打造最好的視覺效果,影片特別請(qǐng)來了奧斯卡視效獎(jiǎng)獲得者Douglas Hans Smith親自操刀,成片90%以上的鏡頭用到視覺特效,特效鏡頭更超過1500個(gè),最終呈現(xiàn)出來的磅礴地宮場(chǎng)景和縱深感極強(qiáng)的畫面讓影迷高呼“過癮”,堪稱“中國電影技術(shù)的一大跨越”。
目前,導(dǎo)演烏爾善的待映影片也備受行業(yè)及觀眾的熱切關(guān)注。神話史詩《封神第二部》已經(jīng)進(jìn)入后期制作階段,航海冒險(xiǎn)《鄭和下西洋》也進(jìn)入前期籌備階段。隨著中國電影市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大和技術(shù)的不斷進(jìn)步,烏爾善將繼續(xù)探索新技術(shù)、實(shí)踐中國電影工業(yè)化,推動(dòng)中國電影產(chǎn)業(yè)向更高水平發(fā)展,為中國電影事業(yè)的繁榮貢獻(xiàn)更多的力量。
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