2025 年 ChinaJoy 在上海圓滿落幕。Unity 中國攜團結引擎全新技術路線亮相,并通過系列論壇、開發者沙龍等活動,與行業伙伴深入探討游戲開發的技術趨勢與商業實踐。以下是本次活動的重點回顧。
技術前沿:定義游戲開發新標準
CEDC高峰論壇:擁抱重塑游戲行業開發的引擎工具
Unity 中國 CEO 張俊波分享了團結引擎如何通過全球技術同步與本土創新,賦能小游戲、鴻蒙生態及車載交互等新興領域。演講強調,中國市場的獨特需求正在推動全球游戲開發標準的演進。
CIGDC中國國際游戲開發者大會:從全球經驗到本土實踐,共建中國游戲創新的新引擎
Unity 中國 CEO 張俊波在演講中指出,2024 年中國游戲市場收入達 2607 億元,海外收入 185.57 億美元,展現出強大的全球影響力。團結引擎推動中國創新反哺全球標準,并通過發行服務、車載游戲等方案持續拓展技術邊界。
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CGDC開發者大會:團結引擎動畫性能優化
Unity 中國官方講師李偉詳細介紹了團結引擎的SSDR Tuanjie 技術,該技術通過頂點動畫轉蒙皮動畫工具,顯著提升了動畫渲染效率,為開發者提供了更優的性能解決方案。
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小游戲行業沙龍:技術賦能與全球視野
亮點內容:
技術突破:團結引擎推出 Metal 渲染支持 (iOS) 和 GPU Resident Drawer 等獨家技術,助力《誅仙》等重度 MMO 實現小游戲化,并支持一鍵多平臺發布。
平臺生態:抖音小游戲平臺分享 AIGC 推薦卡、Feeds 直玩等創新流量工具;TapTap 宣布小游戲廣告收益 100% 歸屬開發者。
全球發行:Supersonic from Unity APAC 負責人 David Wang 帶來出海實戰經驗,分享《瘋狂來解壓》海外發行案例,該游戲通過廣告變現實現單日流水超 10 萬美金。他特別強調"老玩法+新語境"的創新思路,以及快速測試迭代的重要性。
發行實戰:Unity 中國發行業務團隊解析中重度游戲移植小游戲的關鍵技術,并分享全球化發行策略。
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行業交流:連接技術與商業的橋梁
Unity 中國 After Party
活動匯聚游戲行業資深人士,解鎖夏夜社交新場景,展現了游戲產業生態的活力與潛力。
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ChinaJoy 2025見證了 Unity 中國與開發者共同探索技術邊界的努力。從高峰論壇的技術前瞻,到小游戲沙龍的實戰干貨,再到 After Party 的生態連接,Unity 中國正以團結引擎為核心,推動游戲產業的技術創新與生態繁榮。
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