成本增幅超過收入,利潤提升主要靠“節流”
上周五(8月22日)晚間,布魯可發布2025上半年業績,其收入約人民幣13.38億元,同比增長27.9%;毛利約6.47億元,同比增長16.9%;凈利潤約2.97億元,成功扭虧為盈。
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布魯可2025上半年簡要業績
然而,資本市場似乎對布魯可這份答卷懷有疑慮。在經歷一個周末之后,其股價依然大跌。
6月9日,布魯可調入港股通交易名單,次日股價達到198港元。截止今日(8月25日)收盤的價格為101.6港元,跌去接近一半。
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布魯可近兩個多月的股價變化
布魯可有亮點但被質疑的半年成績單
2025年1月10日,布魯可正式在香港聯合交易所掛牌上市,募集資金凈額約17.904億港元。
這筆資金,布魯可計劃將其中的大約25%用于提升產品設計與開發的能力,約15%用于投資模具,約10%用于自建工廠,約5%用于自有IP,約15%用于授權IP的簽約和續約,約20%用于銷售和營銷活動,約10%用于公司運營等一般用途。
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布魯可的產品線
在文創潮看來,布魯可2025上半年的業績,有不少亮點:
一是出海,其海外銷售額從去年上半年的1120萬元增長到今年上半年的1.114億元,同比增幅898.6%。其中美國和印度尼西亞是它海外市場中收入最高的兩個國家。
如果它能繼續拓展更多國家與地區,有望復制泡泡瑪特、名創優品等中國品牌的海外增長故事。
二是全新推出的零售單價下探至9.9元的新系列“星辰版”(財報稱為“平價價格帶產品”),上半年其收入為2.155億元,銷售量4860萬盒。
如果它繼續“卷”,有一定希望在拼搭玩具領域成功建立品類心智,后續再通過提高價格或降低成本來提升盈利表現。
三是其營收同比增長27.9%的同時,庫存的增幅只有5.6%,從2.785億增加到2.943億元。
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布魯可積木人-變形金剛-星辰版第3彈
在許多投資者眼中,布魯可這份成績單暴露出的問題更大。
首先,布魯可的扭虧為盈主要依靠“節流”而非“開源”,產品增長乏力,那么它相當于泡泡瑪特3-4倍的市盈率顯然是高了。
上半年布魯可的所得稅開支同比減少1230.7萬元,政府補助多了1387.1萬,股權激勵的成本下降3.51億,理財利息增加3278.8萬。經營主業之外的板塊,讓它提升數億元收入,進而扭虧。
產品層面,雖然布魯可2025上半年新推出273個SKU,包括初音未來、小黃人、酷洛米、名偵探柯南、芝麻街、奧特曼、變形金剛、漫威:無限傳奇、寶可夢及火影忍者等知名IP,但如果去掉價格下沉的“星辰版”和海外增量,其原有拼搭玩具產品并沒有實現增長。
“星辰版”等新品的推出,讓布魯可的研發、模具、IP授權等費用大增,將毛利率從去年上半年的53%拉低至48%(泡泡瑪特2025上半年毛利率達到70.3%)。
2025上半年布魯可的“已售存貨成本”(包括與模具設備折舊及授權IP攤銷有關的開支),從4.92億元增長到6.91億元,同比增幅40.22%,遠超收入增幅。
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其次,布魯可的絕大部分收入依然仰仗外部授權,上半年前四大IP貢獻了總收入的83.1%比例。
2024年其四大IP分別為奧特曼、變形金剛、英雄無限、假面騎士,僅英雄無限為原創IP。
在布魯可面前的“對手”,不僅有義烏和澄海東莞等地的中小工廠,還有靈動創想、奇妙積木等實力品牌。
其中奇妙積木KEEPPLEY不僅推出了奧特曼、漫威等IP的積木人,還開啟了面向積木人玩家的創作征集和全國巡回拼搭賽事(類似布魯可的BFC)。
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靈動創想 鐵甲小寶 拼搭玩具
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奇妙積木 奧特曼積木人 與 漫威積木人
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奇妙積木的積木人創作賽與拼搭賽
另外,布魯可的用戶中6-16歲年齡段在總收入的占比為82.6%。想要在低齡少年兒童的心目中建立品類心智,難度要比16歲以上的青少年和成年人的群體大得多。
目前看來,布魯可團隊在拼搭玩具的IP矩陣、產品開發和營銷推廣都非常努力,但“中國樂高”鹿死誰手,猶未可知。
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