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      期刊導讀 |《現代電影技術》2025年第10期

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      本期導讀



      編者按

      2025年電影科技發展創新座談會于近日召開,會議主題為“融匯科技新動能 共鑄電影強國夢”,聚焦電影科技發展融合實踐與演進趨勢展開深入探討。虛擬現實(VR)影像作為融合應用計算機圖形學、人機交互、人工智能、三維建模、實時渲染、空間定位追蹤等多領域高新技術的綜合性藝術形式,已廣泛應用于影視制作、游戲開發、文化旅游等多個行業。在VR電影領域,技術路線日益清晰,其核心關鍵在于構建標準化技術體系,規范和保障優質影片的穩定供給;系統構建適配電影藝術需求的VR技術框架,打通制作、發行、放映、運營全鏈條;深化用戶沉浸體驗研究,探索VR特有的沉浸式視聽場景構建與應用;研究如何解構重構傳統電影時空觀念、視覺節奏與情感傳遞,科學拓展藝術表達邊界。本期特設“虛實融合與智能交互”專題,深入探討虛實融合技術在VR電影場景構建與敘事創新中的關鍵作用,細致分析智能交互如何賦能用戶體驗升級與內容生成路徑優化,并基于當前VR電影創作在技術應用、美學探索、用戶接受度等方面面臨的發展瓶頸與演進趨勢進行探討。同時,本期遴選數字電影LED放映發行母版制作、沉浸式音頻等主題論文,呈現電影科技研究前沿與產業創新實踐,歡迎廣大讀者關注。

      ——本期責編


      專家點評


      近年來,擴展現實(XR)技術和沉浸式影像發展迅猛,XR產業逐漸步入穩步發展期,并加快與電影產業推進深度融合。在此背景下,虛擬現實(VR)電影和電影沉浸視聽業務進入快速上升期,其與元宇宙(Metaverse)的虛實融合和智能交互思想高度契合,即追求虛擬世界與物理世界實現無縫虛實融合和高度智能交互。元宇宙的興起為虛擬現實產業和沉浸視聽業務的發展升級拓展了廣度和深度,電影產業需要積極發展應用數字孿生、人工智能和元宇宙技術,大力發展電影級沉浸視聽業務,加快構建電影元宇宙技術體系和產業體系,以適應大視聽時代和元宇宙時代的發展要求。《VR大空間視角下沉浸式影像接受效果對比研究》一文在提出VR影像大空間概念及其內涵的基礎上,對三維采集建模、高保真渲染重建、注意力機制與沉浸體驗等沉浸式影像關鍵技術開展相關研究,并以紅色文化資源空間敘事與沉浸傳播為應用場景,針對VR大空間沉浸式影像觀眾接受效果開展實證分析和對比研究,為VR電影的空間化敘事與沉浸式傳播提供了方法論指導,對于推動虛擬現實電影和沉浸式影像的創作生產與發展應用具有借鑒意義和參考價值。虛擬現實電影在電影行業屬于新生事物,伴隨關鍵核心技術不斷進步突破、軟硬件系統持續提質升級、技術模式與整體解決方案不斷創新優化,虛擬現實電影未來將呈現高品質、多元化、規范化發展態勢,并將為服務新時代電影產業提質增效發揮積極作用。

      ——劉達

      正高級工程師

      中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)總工程師

      《現代電影技術》主編

      虛擬場景即通過數字技術搭建的可用于拍攝的虛擬空間。虛擬場景參與影視制作的工作流程主要包括設計、建模、渲染、合成、后期等環節。從早期的藍幕/綠幕數字合成到以StageCraft為代表的LED虛擬攝影棚,再到影片《阿凡達:水之道》式的全沉浸虛擬攝制,虛擬場景在影視拍攝中所占比重日益增大。借助虛擬場景,創作者可為作品提供完全獨立于現實之外的發生場域,同時,虛擬場景的建構性質也使創作者能夠隨心所欲地調整出最理想的場景。隨著UE、U3D等實時渲染引擎和硬件設備的不斷迭代升級,以及云渲染、渲染農場等配套技術與基礎設施的進一步發展完善,虛擬場景的重要性將持續提升。此外,近年來以GPT、DeepSeek等為代表的大語言模型在自然語言理解、邏輯推理等方面展現出的驚人潛力,也為人機協同工作的新模式提供了可能。《影視虛擬場景智能優化方法研究》一文從虛擬場景優化著手,依托于大模型的語義理解、多模態感知等能力,構建了由表達單元構建、意象生成、一致性評估、反饋調節四個環節組成的虛擬場景優化流程,并通過原型系統展示了這一優化流程的可行性與生成效果。本文的研究實現了基于自然語言對虛擬場景意象的自動優化,有助于推動影視內容制作的智能化發展,尤其在體量龐大、協作程度較高的項目中更具應用價值與發展潛力。

      ——賈云鵬

      教授

      北京郵電大學數字媒體與設計藝術學院院長

      隨著數字顯示技術的發展進步和迭代升級,LED電影放映系統憑借高亮度、廣色域、高對比度等性能優勢,有望取代傳統銀幕放映成為下一代主流電影放映模式。然而,基于主動發光原理的LED放映與傳統投影式放映在成像機制上存在本質區別,同時傳統電影母版制作和監看環境以銀幕放映為基準,制作的影片亮度低、對比度低、色彩層次不夠豐富,難以充分體現LED顯示技術的先天優勢,制約了國產LED影廳的建設推廣。為充分發揮LED電影放映的技術優勢,提升觀眾的沉浸感和觀影體驗,《數字電影LED放映發行母版制作技術及流程方案研究》一文分析解讀了國內外數字電影發行母版制作相關技術標準及規范,在傳統電影放映制版系統的基礎上,結合LED電影放映技術特點,研究分析了LED電影制版的調色轉換、LED顯示監看、色彩一致性校準等關鍵技術,并提出了一套適用于LED電影制版的工作流程方案,為搭建LED電影制版系統提供了理論依據與實踐指導,有助于促進LED影廳的建設推廣,有效提升我國電影放映質量,讓觀眾能夠切實感受到高新技術變革帶來的觀影體驗升級。

      ——董強國

      高級工程師

      中國電影科學技術研究所(中央宣傳部電影技術質量檢測所)檢測認證北方中心副主任


      本期目錄


      重點關注

      ◎ 毛羽同志在2025年電影科技發展創新座談會上的講話

      —— 毛 羽

      虛實融合與智能交互專題

      ◎ VR大空間視角下沉浸式影像接受效果對比研究——以李白烈士故居為例

      —— 田 豐 王逸庭 俞 靜

      華旻磊 吳毅斌 俞盧江

      ◎ 影視虛擬場景智能優化方法研究

      —— 劉夢雅 閆大鵬

      ◎ 虛擬現實電影影像創作技術研究與美學前瞻

      —— 萬 波

      研究與開發

      ◎ 數字電影LED放映發行母版制作技術及流程方案研究

      —— 李虹珊

      ◎ 面向臂型攝影機器人的攝影機FREE?D協議數據轉換設備研發

      —— 賀京杰 管若辰 柯 毅

      ◎ 基于對象的音頻系統在影視環境的空間建構研究

      —— 劉迅豪 趙曉雨

      視聽科技教研

      ◎ 基于人工智能(AI)的中國動畫表演產教模式新探索

      —— 劉 闊 單傳蓬 申嵐天

      技術應用

      ◎ 基于分層動態融合算法的電影智能推薦系統研究

      —— 馬榮彥

      ◎ 動作捕捉技術在動畫電影制作中的應用研究

      —— 竇熙洋


      文章概要


      VR大空間視角下沉浸式影像接受效果對比研究——以李白烈士故居為例

      【摘要】沉浸式虛擬現實(VR)影像作為影像藝術與數字技術融合的新形態,正廣泛應用于紅色文化傳播、教育推廣與影像創作等領域。本文結合已有研究,對紅色資源的數字采集、三維建模、沉浸呈現與影像化傳播路徑進行探討,并提出VR影像大空間概念。以李白烈士故居為案例,通過比較不同沉浸式影像形式與實地體驗的差異,發現高保真虛擬重建能夠在視覺認知、注意力分配與情感共鳴上接近現場觀影體驗,為觀眾提供更自由的互動與沉浸空間。這一實踐表明,VR影像具備超越傳統記錄方式的表現力,可在影像創作中實現敘事的延展與再造。本研究探索為沉浸式影像創作提供了新的方法論啟示,也為虛擬攝制與觀眾沉浸體驗研究開辟了交叉路徑。

      影視虛擬場景智能優化方法研究

      【摘要】虛擬場景已成為當代影視制作中表達視覺意圖的重要手段。然而,面對高復雜度的語義表達與風格一致性需求,依賴人工經驗的傳統參數調節方法效率低、反饋路徑弱,難以支撐高質量影視內容生成。本文提出一種融合大模型感知能力的虛擬場景智能優化流程,通過構建表達單元、生成圖像、評估一致性并反饋調節,形成語義目標與虛擬場景影像效果之間的自適應閉環。該方法利用語言-視覺多模態大模型進行語義評估和參數修正,實現從自然語言描述到視覺效果輸出的高一致性表達,為面向語義目標的智能創作生產提供了可推廣的流程機制,為影視內容生成注入更強的自動化與智能化能力。研究表明,基于虛幻引擎(UE)的原型系統在受控場景下實現穩定的閉環運行,呈現出良好的語義一致性與風格統一性。

      虛擬現實電影影像創作技術研究與美學前瞻

      【摘要】影像的全面技術化進程迫切要求我們重新審視與其相關的技術流程及傳播特性,同時更加注重技術內在屬性與美學表達之間的互為關系。隨著影像藝術由平面走向沉浸,傳統電影以鏡頭和剪輯為中心的觀看邏輯正在被虛擬現實(VR)電影的載體所重構。本文系統對照了傳統電影與VR影像在視角組織、空間調度與觀眾的運動設計等方面特征,結合多樣化影片進行案例分析,探討虛擬現實影像條件下從觀看到運動的影像形態特征變化,以期為未來虛擬現實電影內容創作生產提供參考。

      數字電影LED放映發行母版制作技術及流程方案研究

      【摘要】本文以數字電影LED放映發行母版制作技術為研究目標,通過研究解讀數字電影發行母版及LED放映系統相關標準規范,在傳統銀幕放映發行母版制作技術的基礎上,分析研究適用于數字電影LED放映系統的發行母版制作技術,提出對應的工作流程方案。本文可為搭建數字電影LED放映發行母版制作系統,開展高新技術格式制版工作提供指導建議。

      面向臂型攝影機器人的攝影機FREE?D協議數據轉換設備研發

      【摘要】虛擬攝制可實現攝影機視角中,真實演員表演與LED屏幕中顯示虛擬場景的協同運動。虛實協同要求虛擬環境中的攝影機必須與真實攝影機具有相同的位姿和鏡頭參數。目前獲取真實攝影機位姿的主流技術為光學追蹤法。光學追蹤攝像頭與攝影機固定連接,通過分析視野光學追蹤攝像頭中光學標記點狀態,計算攝影機位姿。光學標記點散布在影棚棚頂或地面,但該方法價格高,光學標記點占用拍攝空間,且與照明系統產生物理或光學干涉。本文提出的FREE?D協議數據轉換設備可直接從機械臂中采集末端攝影機位姿,同時通過機械齒輪采集鏡頭參數,并在Genlock同步時鐘觸發時,將攝影機最新的位姿和鏡頭參數發送給虛實合成服務器。通過設備實際部署和使用,證明本系統成本低,安裝使用簡單,不占用拍攝時物理和光學空間,可追蹤攝影機任意運動。

      基于對象的音頻系統在影視環境的空間建構研究

      【摘要】在數字媒體高速發展的當下,聲音作為塑造感知空間的核心要素之一,其設計理念正從傳遞附屬信息向主動塑造空間體驗轉變。本文依托聲音空間理念,聚焦聲音在影視環境中的技術應用路徑,從基于對象的音頻架構、空間音頻渲染系統、多模態感知機制、空間智能等關鍵技術領域的演進邏輯和實踐途徑進行梳理研究。研究表明,基于對象的音頻系統可賦予聲音元素獨立的空間調度能力,其渲染系統與感知模型協同推動聲音成為激活具身體驗的中介,而空間智能引導聲音設計步入參數化、自動化與情境自適應的生成模式。相關技術的融合,不僅為影視作品聲音敘事拓展了可能性,也顯示出聲音從時間性附屬信息邁向空間性主導元素之一的轉型。

      基于人工智能(AI)的中國動畫表演產教模式新探索

      【摘要】人工智能(AI)技術的飛速發展,對當下我國影視行業特別是動畫產業帶來巨大沖擊,其改變了整個創制流程和產業規范,并由此引發技術與藝術交叉學科的人才稀缺問題,促使我國教育界重新審視當前動畫人才培養方案的優劣,進而深入思考產教融合模式的創新性改革。筆者結合多年的產學研經驗,聚焦動畫創作中動畫表演的產教模式,通過案例研究、實驗設計等方法開展研究。從創作生產路徑出發,深入探討并梳理了AI時代動畫表演新流程,并對其教學模式進行改革升級。本文重新定義了AI動畫表演創制新方案,更新了AI動畫表演的教學模型,并首次提出“AI?PDA”新職業路徑。在人工智能生成內容(AIGC)與動畫技術的融合發展下,中國動畫產業及相關人才培養將迎來新的突破和發展。

      基于分層動態融合算法的電影智能推薦系統研究

      【摘要】在大數據和人工智能技術廣泛應用的當下,智能推薦系統正從輔助工具演變為電影行業資源調度的核心中樞,其通過對用戶需求的精準挖掘、對資源的動態調配及對垂直題材的優化選擇等方面,助力電影內容發行。本研究深度聚焦該領域,針對影片傳輸推薦中傳統協同過濾算法面臨的冷啟動、數據稀疏性等核心問題,以及內容過濾算法在用戶個性化需求深度挖掘上的不足,創新性地提出融合內容與協同過濾的分層動態融合策略,引入數據增強與深度學習融合技術。本研究表明,該策略通過動態優化推薦機制不僅顯著提升了推薦系統的準確性與效率,還優化了云端資源利用率并降低影片內容傳輸延遲,從而實現對影片資源的優化分配,為影片分發領域的智能推薦系統發展提供了新思路。

      動作捕捉技術在動畫電影制作中的應用研究

      【摘要】為探討動作捕捉技術在動畫電影制作中的應用,本文系統介紹了動作捕捉原理及知識,著重分析了紅外光學式捕捉技術、慣性式捕捉技術和視頻分析式捕捉技術原理,并基于市場主流動作捕捉設備進行原理剖析及性能對比;利用Motion Analysis動作捕捉設備進行實際項目操作,總結設備選型、設備調試、設備原理和設備運用等方面經驗。實踐操作證明,通過優化動作捕捉數據處理流程,可實現基于Motion Analysis的數字人高效驅動。

      文章全文詳見《現代電影技術》期刊

      2025年第10期


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