微軟首席財(cái)務(wù)官艾米·胡德強(qiáng)制要求 Xbox 實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)超游戲行業(yè)常規(guī)水平的30%利潤率,這是導(dǎo)致Xbox近期一系列激怒玩家的舉措的幕后罪魁禍?zhǔn)?/p>
彭博社記者迪娜·巴斯與杰森·施賴爾披露,微軟首席財(cái)務(wù)官艾米·胡德 Amy Hood 要求 Xbox 部門達(dá)成 30%的"問責(zé)利潤率",這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了電子游戲行業(yè)——尤其是游戲硬件領(lǐng)域——的合理目標(biāo)范圍。
過去幾年間,微軟游戲部門經(jīng)歷了近乎瘋狂的自毀式轉(zhuǎn)型——關(guān)閉工作室、削減營銷預(yù)算、爭先恐后將游戲移植到競爭對(duì)手平臺(tái)卻損害自身利益。微軟還急速上調(diào)售價(jià)損害消費(fèi)者權(quán)益,同時(shí)大規(guī)模裁員數(shù)千人,將 Xbox 僅存的好感度消耗殆盡。
據(jù)彭博社報(bào)道,這些變化恰逢微軟首席財(cái)務(wù)官艾米·胡德加強(qiáng)對(duì) Xbox 游戲業(yè)務(wù)管控之際。30%的利潤要求遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平——后者最高也僅維持在 20%出頭。當(dāng)前 Xbox 面臨的核心問題被歸咎于艾米·胡德的決策。微軟正摒棄長期目標(biāo)與用戶反饋,轉(zhuǎn)而奉行短期主義與股東至上原則。微軟曾長期高度重視玩家反饋。如今在首席財(cái)務(wù)官艾米·胡德影響下,這家公司只對(duì)股東的利益訴求俯首帖耳。
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《完美黑暗》、《違禁品》等備受期待游戲的取消,是 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞 Phil Spencer、莎拉·邦德 Sarah Bond和蒂姆·斯圖爾特 Tim Stuart在試圖平衡微軟企業(yè)需求與維持整體業(yè)務(wù)運(yùn)轉(zhuǎn)下的直接結(jié)果。這個(gè)硬性指標(biāo)給 Xbox 帶來的壓力難以估量,員工、玩家乃至第三方開發(fā)者都能感受到 Xbox 品牌正在逐漸失去往日魅力。
今年夏天,微軟曾試圖將游戲基礎(chǔ)售價(jià)提升至 80 美元,此舉引發(fā)了公眾強(qiáng)烈反對(duì)。最終,他們選擇重構(gòu) Xbox 游戲通行證體系,對(duì)忠實(shí)度最高的 Xbox 游戲通行證終極版會(huì)員實(shí)施高達(dá) 50%的離譜漲價(jià)。Xbox Series X|S 游戲主機(jī)也遭遇激進(jìn)提價(jià),甚至連 Xbox 開發(fā)機(jī)也未能幸免。信息發(fā)布的不一致以及孤注一擲的漲價(jià)舉措,也讓玩家們對(duì) Xbox 品牌產(chǎn)生質(zhì)疑。微軟已多次被迫出面否認(rèn)有意終止 Xbox 硬件業(yè)務(wù),并駁斥零售商取消訂單的傳聞。
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對(duì)此,微軟發(fā)表了以下聲明:"我們在業(yè)務(wù)運(yùn)營和目標(biāo)設(shè)定上始終秉持長遠(yuǎn)眼光。既胸懷高遠(yuǎn)目標(biāo),又保持靈活應(yīng)變,深知不同項(xiàng)目或優(yōu)先事項(xiàng)的成功標(biāo)準(zhǔn)各不相同。我們將業(yè)務(wù)視為整體,在多元產(chǎn)品組合中平衡創(chuàng)造力、創(chuàng)新力與可持續(xù)發(fā)展。如同所有創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),有時(shí)這意味著需要做出艱難抉擇,終止因各種原因不再有效的項(xiàng)目,將資源轉(zhuǎn)向更符合戰(zhàn)略方向與優(yōu)先級(jí)的領(lǐng)域。盡管各團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目存在差異,但我們整個(gè)企業(yè)共有的目標(biāo)是:打造精彩游戲,為玩家?guī)須v久彌新的體驗(yàn)。"
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