前兩天魔獸世界官方公布了魔獸世界時光服的一些內(nèi)容,而這次的爆料中一共公布了四種變化,分別是團本統(tǒng)一難度、傳說武器可升級、套裝全面重鑄以及不一樣的PVP體驗。仔細(xì)研究過這次的PVP變化會發(fā)現(xiàn)一件事情,雷火魔改的力度不小,甚至真的有一定的可能性盤活目前魔獸世界的PVP生態(tài)。那么魔改后有哪些變化呢?
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先說一個不一樣的地方,這次魔獸世界時光服作者覺得最為成功的一個魔改應(yīng)該是取消了韌性裝。當(dāng)然,實裝之后到底會怎么樣,目前作者也不知道,所以只能從目前取消韌性裝這個動作出發(fā)去分析。大家都知道,之前的版本中其實存在兩套裝備,一套是PVP裝備,另外一套是PVE裝備。因為PVP一直不火,所以PVP的裝備很多人都讓其吃灰了,但是時光服則改變了這個思路。
取消韌性裝可以理解為取消了PVP裝備,換句話說,目前的裝備系統(tǒng)直接統(tǒng)一了,真的可以一套裝備打PVP和PVE。而變化在于增加了一個韌性光環(huán),來彌補PVP中沒有韌性裝的問題。但是這個韌性光環(huán)會如何,目前還不知道,估計不同職業(yè)會有不同的側(cè)重或者是不同的加成之類的,具體以官方公布為準(zhǔn)。
所以全場景的韌性光環(huán)將玩家們從收集兩套裝備變成了收集一套裝備,此時的收集目標(biāo)會變得更加專一,完全可以依靠多渠道獲取到一套自己認(rèn)為合適的裝備。并且這里還要提一個改動,就是裝備搭配的問題。目前時光服的裝備搭配更加靈活,所以這個韌性裝的取消也逼迫玩家們從刷裝備到配裝備轉(zhuǎn)變,降低了肝度,卻提升了靈活性。
還有一個比較大的變化就是所有PVP服務(wù)器均為陣營平衡服,這點其實很重要。為什么現(xiàn)在魔獸世界的PVP生態(tài)幾乎沒了呢?以正式服為例,大家會發(fā)現(xiàn)每個服幾乎都是極端的單邊服。既然是單邊服,那么PVP就沒有意思了。如果強制進行平衡的話,那么野外PVP說不定會成為時光服的一大亮點,尤其是在勢均力敵的情況下。
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談完了改動,那么哪些職業(yè)才是受益者呢?很多網(wǎng)友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,戰(zhàn)士和貓德確實成為了最大的受益者。因為這些職業(yè)一般是利用PVE裝備打出高額的傷害,而新機制之下,頂級副本的裝備可直接用于PVP,并且最大的受益在于韌性光環(huán)。有了這玩意,就不需要去犧牲輸出了。畢竟以前擔(dān)心自身脆弱,現(xiàn)在兩橫一豎就是干。所以各位老板們開心嗎?
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而其他的職業(yè)就沒有那么舒服了。畢竟增傷害和減傷確實只有戰(zhàn)士可以完全受益,而其他職業(yè)在這個新版本中會有點捉襟見肘。但是目前還沒有看見平衡的方案,我們一眼能發(fā)現(xiàn)的問題,官方估計也能發(fā)現(xiàn)。不過WLK就是法刀的天下,說不定因為這樣導(dǎo)致了戰(zhàn)士玩家消費不同,那么這個版本加強一下,好像也無可厚非。
所以PVP進行大量的魔改后,作者覺得估計野外的PVP生態(tài)能火起來。畢竟本身限制PVP的就是單邊服,一旦出現(xiàn)了單邊服,那么大家就對野外PVP興趣不大。而現(xiàn)在又取消了韌性裝,降低了玩家們?nèi)腴T的成本,估計會增強玩家們對于PVP的興趣。但是作者想問問,雷火時光服都快上線了,能不能多來點料,這點根本不夠看!
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