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提到《三國志英杰傳》,老玩家腦子里準會冒出兩個字:逃跑!當年劉皇叔在游戲里的跑路大業,可比正史里的漂泊之旅精彩多了,全殲敵人的經驗值,居然還不如讓劉備成功溜掉給得多。這波反常規操作,讓無數玩家一邊罵街一邊反復重開,卻也成了童年最難忘的游戲回憶。
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巨鹿之戰:新手的第一次勸退
作為游戲里第一個逃跑得經驗的關卡,巨鹿之戰簡直是新手的噩夢。敵方不僅有文丑、張郃這樣的名將壓陣,后方突然冒出來的三個賊兵更讓人頭疼,他們的“落石”技能一下就能打掉我方武將四分之三的血。當年我為了保住武將不死,不知道重開了多少次存檔,好不容易沖到地圖下方,結果被張郃一刀秒了。
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后來才摸清門道,必須先練級攢實力,比如讓張飛在前排扛傷,簡雍在后排補血,一點點把等級提上去,才能護著劉皇叔安全逃到鹿寨,領那全員50點的經驗值。這波逃跑福利來得可比殺敵艱難多了。
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淮南之戰:夾在中間的“三明治困境”
淮南之戰的難度絲毫不輸巨鹿,陳宮的“濁流”技能堪稱脆皮武將的克星,糜芳、簡雍這類角色一回合就被秒。再加上張遼的“火龍”能燒一片,雜兵還在旁邊不斷騷擾,玩家很容易被打得暈頭轉向。更坑的是逃生點在地圖最左上角,前有紀靈大軍堵橋頭,后有呂布追兵緊逼,妥妥的“三明治夾攻”。
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好在這關有個小技巧:敵軍沒有主將,隨便留個敵兵就能讓劉備跑路。最優解是留軍樂隊,它攻擊力低,還能幫我方武將回策略值,比如讓孫乾對著軍樂隊放“鼓舞”,既能刷經驗,又能把策略值補滿,簡直是雙贏。成功逃跑后全員50點經驗,9個武將就是450點,比一個個砍雜兵快太多!
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徐州之戰:勝利條件藏陷阱
徐州之戰的坑點藏在勝利條件里。游戲明明寫著50回合內擊敗車胄,可等玩家好不容易扛著壓力干掉車胄,曹操大軍直接從地圖邊緣殺到,剛出狼窩又入虎口。更要命的是,這關關羽、張飛不能出戰,很多玩家之前把最快的赤兔馬給了關羽,導致劉備跑得比敵方小兵還慢。
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我和小伙伴們當年湊在電腦前,拿著紙筆畫路線圖,誰去堵橋拖延時間,誰護送劉備走山路,折騰了一下午還是得重開,把赤兔馬換給劉備才驚險逃脫。逃成功后看到全員加50經驗的提示,感覺之前的挫敗感一下就沒了。
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兗州之戰:趙云加盟后的“練級密碼”
兗州之戰藏著不少玩家容易忽略的細節,開場趙云就帶著騎兵加入,這時候可別著急沖去打郭圖。敵方山賊的“亂射”計策能一下打殘兩個武將,穩妥的做法是把山地村莊當“練級據點”。我方軍樂隊站在村莊里補策略值,敵方軍樂隊攻擊力低,就算靠近也造不成威脅,剛好用來磨經驗。所有武將圍著軍樂隊來回拉扯,既能保證安全,又能讓糜竺、孫乾這些輔助武將跟著蹭經驗。
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不過每一步都得算好距離,要是被山賊從兩側包抄,之前攢的經驗就全白費了,等練到差不多等級再讓劉備跑路,50點全員經驗到手才踏實。
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汝南之戰:打或逃的性價比選擇
汝南之戰的選擇特別關鍵,要是選不打,劉備去襄陽找劉表拿的2000兩黃金,到了長坂坡,用黃金買的炸彈能一次性炸掉一排雜兵,大大減少了追兵的壓力。要是選打,收服的劉辟雖然才20多級,但比周倉更適合長期培養。
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賊兵靠反擊和智力升級,劉辟智力高,能少中敵方計策,每次敵方小兵沖過來,他站在前排反擊,既能保命又能攢經驗。等長坂坡把他練到50級,他的“反擊”概率比周倉高不少,這時候再回頭看,當初選擇硬打的決定太值了。
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長坂坡之戰:終極逃亡的“童年陰影”
長坂坡之戰絕對是全游戲的重頭戲,也是劉備最后一次大規模逃亡。這關不僅難度拉滿,流程還超長,99個回合打下來要耗兩三個小時,當年想無損全殲敵軍幾乎是天方夜譚。為了過關,玩家們的操作堪稱奇葩,賣了關羽的青龍偃月刀換炸彈,派糜芳堵橋頭當肉盾送死,甚至把赤兔馬送給百姓,讓百姓擋著追兵的路。雖然過程又氣又好笑,但只要成功讓劉備逃到安全區,上學時就能跟同學吹一個禮拜!這關的50點全員經驗,拿得比任何時候都有成就感。
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當年罵過游戲設計師的奇葩設定,如今回想起來全是回憶。那些反復重開的夜晚,那些和小伙伴趴在電腦前討論策略的時光,那些拿到經驗后歡呼的瞬間,早已和“劉跑跑”的逃亡之路綁在一起。你還記得這款游戲中有哪些讓你印象深刻的逃跑小技巧嗎?歡迎在評論區一起聊聊吧。
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