文/夢里詩書
作為系列首部以鐵血戰士為主角的新作,《鐵血戰士:殺戮之地》確實給人帶來了不小的驚喜,它并不是好萊塢流水線的打怪電影,也并沒有沿用之前的內容炒冷飯,而轉而以全新的世界觀架構尋求突破,還大膽賦予了鐵血戰士自身的成長弧光。但這些看似亮眼的突破對影片而言,卻是一把雙刃劍,其也使鐵血戰士失去了以往的神秘與壓迫。
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1987 年原版《鐵血戰士》的經典之處,在于塑造了一個 “不可理解、不可溝通” 的絕對他者,其恐懼源于未知本身,那種原始自然法則下的獵殺博弈,構成了系列最核心的吸引力,這種沖擊雖然在之后的電影中仍有延續,但終究都沒有初看第一部來的震撼,乃至于到了近些年的幾部作品,成片質量都直線下滑,這在于這部電影的自身的劇本,就并不是一個有著龐大體系的故事,它只是一部好看的恐怖佳作,而不是一個可以被無限續杯賣情懷的商品。
《殺戮之地》本質上正是為了解決這一核心癥結,導演丹·特拉亨伯格志在這部新作里,塑造了一個具備可持續開發潛力、能不斷拓寬創作邊界的鐵血戰士。而要實現這一點,電影就必然不能被困鎖在過往的創作框架里,其既需要為其搭建扎實的世界觀根基,更需打破鐵血戰士原本的神秘感,賦予其人性溫度與可成長的角色弧光。
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所以若將 1987 年原版《鐵血戰士》與這部新作對比,二者堪稱截然不同的作品,創作邏輯更是大相徑庭;而對于從未接觸過該系列的新觀眾而言,《殺戮之地》其實算得上一部能引人入勝的入門作,它有著自己的世界感,有著新的故事主線,畢竟對于志在延續的系列而言,這樣的開篇才能完成搭建框架、鋪墊潛力的核心任務。
由此從呈現形式來看,影片跳出了人類視角的固有框架。鐵血戰士與半截仿生人的非常規搭檔,使電影重心由原本獵殺人類的壓迫感轉而變成了殺戮怪物,通俗易懂的故事主線,搭配足夠炫酷的動作戲,使電影做到了在節奏緊湊的同時,能走進這個原本神秘恐怖的鐵血戰士,去感受到他身上的情感羈絆,去理解他身上發生的每一次選擇,乃至于最后甚至會對電影人物產生共情,這在之前的鐵血戰士身上是沒有過的,可以說作為一部近四十年的系列電影,能有這樣一次的創新,著實讓人意外。
當然有所得必然有所失,鐵血戰士在被豐富角色層次的同時,實則也在不斷消解鐵血戰士的符號意義:當他不再總帶著面具,他開始猶豫、共情、訴說動機,原本籠罩系列的恐怖面紗被徹底撕碎,神秘空間被過度的解釋欲填滿,電影也就變成了一個 “披著怪物外殼的人類故事”,這個不賴的外星冒險故事本質上可以被放置在任何科幻電影里, 鐵血戰士不再是冷酷的獵殺,也不再是昔日的經典反派。
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《殺戮之地》誠然并非完美無缺,但作為一部爆米花電影它是足夠香甜的。不再神秘,被改寫了基因的鐵血戰士,證明了經典IP無需依賴懷舊濾鏡,亦能在類型框架內實現新的突破,
個人評分:7
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