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紅白機時代,游戲卡可以分為兩類,普通卡和智力卡,在當時很多玩家買的都是黃色卡帶,也就是D版,從重量上就可以明顯分辨出來,普通幾合一的卡帶較輕,智力卡較重,當然,也有例外,那種幾十幾百合一的卡帶也比較重。普通卡帶就是那種不能存儲的卡帶,一些游戲會有密碼之類的可以選關,而智力卡就是有電池那種,游戲中可以進行存儲。
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不管是普通卡帶還是智力卡,在當年都給玩家帶去了不少美好的回憶,而買卡帶的錢,在當時還是一筆不小的數目。能在那個年代購買正版的,家庭條件都是非常好的,而普通家庭的玩家,正版就不想了。D版卡帶在95年之前賣多少我不清楚,那時年齡小零花錢少也沒買過,最主要的是那時家里還沒紅白機(學習機),在95年之后,卡帶的價格逐步下降,再后來5塊就可以買一盒普通游戲卡帶,25-35塊可以買智力卡,但這個時候紅白機已經被很多玩家淘汰了。對了,除了自己買卡帶,那時同學玩伴之間還會交換卡帶玩,還有的就是年齡大的玩家脫離紅白機后會把卡帶送給其他人,所以在當時也出現一個現象,一些玩家本身并沒有買過卡帶,家里卻有非常多的卡帶(黑同學玩伴的卡帶和別人不玩后送出來的)
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普通卡和智力卡在價格上雖然存在差異,但并不能說普通卡就不如智力卡,普通卡誕生了非常多的經典,比如《超級馬里奧》《魂斗羅》《雙截龍》等等,智力卡誕生的經典就相對較少,首先就是智力卡如果沒漢化過,國內的玩家基本玩不明白,而漢化過后的游戲和普通卡上的游戲相比,本身就少了很多,加上當時國內的無良廠商出了一些非常爛的智力卡游戲,直接讓智力卡游戲整體質量下降不少,真正被玩家當作是經典的也就那么10來款。當然,其實拿普通卡和智力卡對比,本身就不對,兩者所包含的游戲是兩個性質的,沒什么可對比的。
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如果我說“普通卡上的游戲帶給玩家那就是最純粹的快樂,而智力卡游戲帶給玩家快樂的同時也伴隨著最深的痛苦”,這句話有人會認同嗎?首先就是普通卡,里面的游戲不用考慮劇情,不用考慮難度,拿起手柄就是沖,最多就是難度太大的游戲換一個就好了,幾個伙伴一起玩的場景那更是很多玩家最高興的時候,能不能通關無所謂。反觀智力卡,價格高,一盒卡帶就一個游戲,因為難度想換游戲都不是那么隨意,玩的途中被劇情卡住了,那真的就是卡住,十天半個月破解不了劇情也是正常的,沒攻略沒網絡的年代,只能自己摸索或者靠口口相傳,有時真的讓玩家比較痛苦,但如果通過那段劇情后,成就感也是拉滿的。
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其實被劇情卡住這些帶來的折磨對于很多玩家來說,那都不是事,真正讓玩家道心破碎的是拿著手柄打開游戲后,屏幕上彈出的“記憶丟失”,這份痛苦真的不知道怎么形容,脾氣不好的可能直接砸手柄扔卡帶了。脾氣較好的會重新開始游戲,確實郁悶的話那就先放一邊,玩點其他游戲。智力卡游戲越玩到后面,“記憶丟失”帶來的痛苦越大。關鍵是“記憶丟失”的原因并不只是針對電池沒電了,有時稍微碰一下卡帶都會導致“記憶丟失”,可以說那時玩智力卡的玩家,90%以上都會碰到“記憶丟失”這種情況,這也成了當時很深的記憶。
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當如今的玩家輕點鼠標即可存檔時,或許難以想象當年為護住智力卡電池而裹上的保鮮膜,也可能是纏上透明膠帶,為了順利玩下去不敢隨著更換卡帶的場景。這都是那一代玩家最珍貴的記憶,可能再過二三十年,這份記憶也不會模糊。
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