文 | 張佳儒
在多數人認知里,ST股向來與業績疲軟、股價低迷、市值微薄掛鉤,但你見過1300億市值的ST股嗎?更奇幻的是,其中900多億市值,竟是在它頂著ST標簽的一年間漲出來的。
11月10日,ST華通公告,自11月12日開市起撤銷其他風險警示,證券簡稱變更為“世紀華通”,當日收盤市值1308億元。摘帽當日,公司收盤市值進一步攀升至1375億元,11月13日收盤總市值漲至1424億元。
摘帽這一關鍵節點,市場的目光再次聚焦于這家“游戲茅”公司。
2024年,世紀華通因連續5年財報存在虛假記載被證監會處罰,公司自當年11月8日被實施其他風險警示。當時,公司市值360億元左右,是A股罕見的百億市值ST股。
戴上ST的帽子一年來,世紀華通非但沒有陷入頹勢,反而實現業績與市值的雙重爆發。2025年前三季度,公司營收272.23億元,同比增長75.31%,歸母凈利潤43.57億元,同比增長141.65%,市值更是從360億元飆升超900億元。
世紀華通這場逆襲背后并非毫無隱憂,119億元商譽高懸,業績增長之下銷售費用高企達百億,如此業績增速能撐多遠,始終是市場關注的焦點。這場從“風險警示股”到千億巨頭的奇幻漂流,究竟是估值修復的短期盛宴,還是企業高質量發展的長期起點,仍有待時間檢驗。
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“游戲茅”連續5年虛假記載,“商譽”為何是雷區?
11月12日,世紀華通撤銷其他風險警示,“摘帽”的核心原因在于公司完成會計差錯更正及追溯調整工作,合規整改事項通過監管檢驗。
根據此前公告,世紀華通2018-2022年年度報告存在虛假記載,連續5年的違規操作中,“商譽”成為貫穿始終的關鍵所在,公司究竟經歷了什么?
提起世紀華通,不少人對它的印象是 A 股 “游戲茅”“游戲大王”。實際上,公司在2005年創立之初是一家汽車零部件制造企業。
2014年開始,世紀華通開始向游戲產業轉型,通過收購天游軟件、七酷網絡、點點互動及盛趣游戲等多家公司股權,搭建起游戲業務框架。
在歷次收購中,2019年收購盛趣游戲是重頭戲,交易對價高達298 億元。盛趣游戲手握《傳奇》《龍之谷》等經典 IP,世紀華通收購完成后,公司一躍成為國內游戲行業龍頭,并在2020年市值破千億,“游戲茅”的稱號也由此廣為人知。
頻繁的并購也導致了商譽積累。2017年末,世紀華通的商譽20億元,2018年末就飆升至151.07億元,2020年更高達211.04億元,2022年仍有114.24億元,仍處在較高位置。
商譽就是企業并購時,收購價超出被收購方凈資產公允價值的部分,本質是對被收購方未來盈利能力的預期估值。這筆巨額商譽,最終成為世紀華通違規的核心觸發點。
根據證監會出具的處罰決定書,2018-2022年年報中,世紀華通存在商譽有關情況虛假記載、商譽原值披露錯誤等等違規行為。
世紀華通對商譽的違規處理,直接掩蓋了公司轉型游戲產業后的真實經營狀況。公司在2018 年少計提6236萬元商譽減值準備、2020年少計提7.62億元減值準備,直接減少了當期利潤的侵蝕額度,營造出轉型后業務相對穩定發展的景象。
商譽的違規處理還直接影響了盛趣游戲的業績呈現。世紀華通 2019 年收購盛趣游戲時,后者原股東曾做出業績承諾,但實際經營中難以達標。
為了完成承諾,盛趣游戲方面虛構軟件著作權交易、又提前確認收入虛增利潤,同時世紀華通少計提盛趣游戲資產組商譽減值7.62億元。
最終,財報層面呈現盛趣游戲超額完成任務的假象,維持了盛趣游戲的行業外在形象。后續會計差錯更正后,盛趣游戲業績未達承諾,補償義務人需承擔業績補償責任。
值得注意的是,商譽影響下的業績表現,直接關聯公司股價走勢,進而影響持股管理層的資產價值,形成了利益傳導鏈條。
到了2022年,游戲市場遇冷,世紀華通商譽風險無法再隱藏,當年公司對游戲業務資產組計提大額商譽減值準備,疊加其他資產減值準備影響,最終導致公司歸母凈利潤虧損67.47 億元,創下上市以來的首次虧損。
而世紀華通這場由商譽減值引發的巨額虧損,引發了監管部門的重點關注。經監管核查,公司歷史財務違規行為被逐一查實,最終導致公司被實施其他風險警示,戴上“ST”帽子。
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業績增長的B面:105億銷售費用與高懸的119億商譽
頂著ST標簽的一年間,世紀華通上演了逆襲戲碼,不僅成功擺脫風險警示,更實現業績與市值的同步爆發。這一爆發的核心驅動力來自兩家游戲業務子公司。
2025半年報顯示,世紀華通全資子公司Century Games 和點點互動合計營收129.35億元,合計凈利潤25.87億元,同期,世紀華通營收172.07億元,凈利潤27.13億元,歸母凈利潤26.56億元。可見,Century Games 和點點互動貢獻了大部分收入。
從財報呈現看,Century Games 與點點互動為兩家獨立子公司,但業務層面,點點互動的海外游戲作品是通過 Century Games 的品牌名義面向海外市場開展運營推廣,二者在海外游戲業務板塊存在品牌與運營主體的協同關聯。
2025上半年,世紀華通憑借Century Games 和點點互動推出的《Whiteout Survival》(《無盡冬日》海外版)《Kingshot》《無盡冬日》等游戲產品,在《2025 年H1中國手游發行商收入 TOP80》榜單中躍升至榜眼位置,僅次于騰訊。
據招商證券11月份的研報,點點互動于2023年推出的《無盡冬日》,全球累計收入超35億美元(250億元)。
為了助推游戲產品搶占市場,世紀華通不惜投入巨額銷售費用,2025 年前三季度銷售費用105.69億元,創下歷史同期最高值,同比增加53億元,較2023年同期更是激增82億元。
2025年半年報中,世紀華通曾解釋了銷售費用大漲的原因,稱主要系本報告期游戲業務收入大幅上升,市場推廣費同步上升。
在百億銷售費催動業績狂飆的同時,世紀華通研發費用增長相對平緩,前三季度的數據是17.80億元,上年同期13.11億元。這讓市場對其長期產品創新能力和爆款迭代能力更為關注。
在業績爆發的光環下,世紀華通尚未完全化解的歷史潛在風險。截至目前,公司仍有119.81億元高商譽懸頂。
這意味著,若世紀華通旗下主要子公司業績出現下滑,這筆高額商譽可能直接侵蝕當期利潤;反之,若未來能持續產出爆款、維持盈利,商譽將僅為會計層面的數字,不會引發即時風險。
此外,世紀華通還存在尚未解決的歷史遺留問題,2019年盛趣游戲的業績補償承諾尚未完全落實。世紀華通已向上海金融法院提起仲裁申請,追討相關方業績承諾補償。
游戲業務之外,世紀華通還布局了人工智能云數據業務,試圖打造新增長曲線,不過該業務目前仍處于起步階段。2025年上半年,世紀華通來自人工智能云數據行業的營收為1278.15萬元,營收占比0.08%。
頂著 ST 標簽逆襲千億市值,世紀華通的奇幻漂流,是爆款游戲與巨額營銷合力下的業績爆發,也是市場對其合規整改后價值重估的結果。未來,世紀華通能否在合規經營的前提下延續逆襲,我們將保持關注。
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