去年9月,在蘋果發布會前夕,微信和蘋果將二選一的消息在網上引發軒然大波。按照傳聞,微信可能不支持iPhone 16,iPhone一旦升級到iOS18.2系統將無法使用微信。
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引起爭議的原因,來自蘋果要求微信封堵應用內的支付漏洞——開發者試圖將用戶引向 iOS 支付系統之外進行付款,以規避蘋果 30% 的傭金。
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當時,蘋果還要求騰訊禁用一個同樣會引導用戶離開蘋果平臺的小程序游戲內聊天功能,因為這功能通常也被用于支付入口。
而騰訊方面曾表態稱,iOS平臺上的小程序并未實現商業化,因為蘋果收取的傭金比例過高,希望以公平的條件來實現商業化。
盡管雙方后續均否認了“二選一”的網絡傳聞,但在打賞分成上仍存在分歧。
目前,這場持續一年多的拉鋸戰,終于迎來收尾了。
微信公開課公告稱,iOS端小程序將支持虛擬支付。蘋果已同步推出“小程序合作伙伴計劃”,對符合條件的小程序、小游戲內購傭金率由30%降至15%。
但要享受該分成比例是有門檻的,得是iOS和iPadOS上托管小程序、小游戲的開發者,而且要深度集成蘋果的官方技術,比如使用蘋果的支付系統、年齡驗證接口,還有記錄購買歷史、處理退款的相關API。另外應用須在App Store上架,還得符合蘋果的審核規范。
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這一協議不是雙方的妥協,而是巨頭之間共贏的算盤。
對蘋果而言開辟了新的收入來源,畢竟在此之前,由于蘋果與騰訊之間缺乏明確的協議,蘋果無法通過iPhone用戶從微信小程序內的游戲購買中進行分成。
根據騰訊披露的2025年第三季度財報,社交網絡收入同比增長5%至323億元,增長主要來源于視頻號直播服務、音樂付費會員以及小游戲平臺服務費的增加。據騰訊在業績交流會上透露,目前小游戲的大部分收入來自應用內購買。如果蘋果抽走15%,也算是一筆可觀的收入了。
對騰訊而言,接入蘋果支付后,既緩解了反壟斷壓力,又能吸引更多開發者入駐,進一步鞏固其在小游戲領域的地位。15%的抽成成本,換來了生態的穩定與擴張,這筆賬不虧。
但對于游戲開發者和用戶而言,可能意味著成本的增加。目前普通用戶更關心的是iOS端商品是否降價。
過往案例顯示,在蘋果稅的壓力下,諸多開發者不敢退出 AppStore,而是將蘋果的抽成轉嫁到用戶身上,導致iOS端商品價格普遍高于安卓。
此外,蘋果公司近日表示,開發者費用下調并未惠及歐盟用戶。據報道,蘋果公司于周三表示,去年,為響應歐盟《數字市場法案》,蘋果允許軟件開發者在歐盟地區繞過其 App Store,直接向用戶分發應用程序,同時也可選擇不使用蘋果的應用內支付系統 —— 該系統此前收取的傭金最高達30%。
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這一調整使開發者的平均費用降至 20%。然而該法案并未通過降低價格的形式讓消費者受益。
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研究顯示,在 2010 萬歐元的傭金減免總額中,超過 86% 流向了非歐盟地區的開發者。消費者并未從蘋果公司的開發者費用下調中受益。
你覺得這15%的抽成,最終會由誰來買單?
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