十年前,剛剛開始大學(xué)生活的我,擁有了人生第一部智能手機(jī)。作為一名熱愛動漫的老二次元,再稍微沾上點(diǎn)軍迷成分,一款以“槍械美少女?dāng)M人”為噱頭的手游自然而然的出現(xiàn)在了我的視野。在那個連“二游”這個概念都還沒提出的中國手游時代的早期,我體驗(yàn)到了人生第一款二游——《少女前線》。
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吸睛的立繪,精彩的劇情,從沒見過的玩法,讓我從《少女前線》公測開始便沉迷其中。直到步入社會,直到我的目光被更多更精致美好的新游戲所吸引,直到我的時間要求我必須在玩的游戲中做出取舍,我選擇了與《少女前線》分道揚(yáng)鑣。
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)十年過去,期間嘗試了《云圖計(jì)劃》,也被《少女前線2:追放》極其精致的3D建模再度吸引,如今我站在捷豹上海交響音樂廳的門前,看著《少女前線》十周年音樂會的海報(bào),我不禁陷入了一陣恍惚——我與《少女前線》相識的時間,竟已超過了我很多還在聯(lián)系的朋友。
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感謝散爆邀請,我于昨日參加了「人形與時光曲」——《少女前線》十周年音樂盛典活動。且讓我們來一起看看,散爆是如何將自己公司的十年,放到這一場精彩的音樂會里的。
「人形與時光曲」
正如上文所說,本次音樂會在捷豹上海交響音樂廳舉辦。根據(jù)場館的布局,音樂廳內(nèi)外都進(jìn)行了精心的《少女前線》內(nèi)容的布置。
場館外面的林蔭走廊,立柱旁邊垂下的人物旗幟和角色立牌宣告著今天音樂廳的主角。
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順著走廊進(jìn)入大廳之后,一場《少女前線》世界的夢幻之旅也就此拉開帷幕。
一進(jìn)門,一輛碩大的艾莫號就巋然立在大廳中央,各種車上細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)和周圍等身大的人形立牌,就如同《少女前線2:追放》作為散爆如今當(dāng)家產(chǎn)品一般,存在感十足,上來就給人留下了足夠深刻的印象。
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旁邊,由溫婉大方的春田小姐充當(dāng)主理人的“方糖咖啡館”也是人聲鼎沸,雖說是購買飲品,小憩交流的休息區(qū),但來來往往的玩家依舊讓這里成了整個大廳最蓬勃、最熱鬧的地方。
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檢票入場,來到場館的B1層,精心設(shè)計(jì)的三個小游戲和相對應(yīng)的集章活動也為這場音樂會帶來了別樣的樂趣。
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集章活動,和全部收集后給的兵蟻周邊
當(dāng)然,相比于這些前菜,作為主菜的交響樂會更是精彩絕倫。
此次音樂會由知名的游戲音樂工作室Vanguard Sound擔(dān)綱音樂改編,將“少女前線”IP中陪伴玩家十年的經(jīng)典配樂,精心創(chuàng)編為氣勢恢宏的交響樂章。
在上海交響樂團(tuán)駐團(tuán)指揮、青年指揮家孫一凡的執(zhí)棒下,上海交響樂團(tuán)精彩演繹了《為何而戰(zhàn)(What Am I Fighting For)》《暮光(Twilight)》《我知為何(What I have known)》等多首“少女前線”IP經(jīng)典曲目,歌手Kinoko蘑菇與Echo回聲節(jié)日合唱團(tuán)參與演出。
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而亞洲歷史最悠久的交響樂團(tuán)——上海交響樂團(tuán)的完美演奏,與這些優(yōu)秀的改編交響曲目產(chǎn)生了絕妙的化學(xué)反應(yīng),捷豹上海交響音樂廳極致聲學(xué)設(shè)計(jì)與恢弘氛圍,更是讓整場演出錦上添花,回味無窮。
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舞臺之上,交響旋律與通過全息投影技術(shù)重現(xiàn)的游戲經(jīng)典CG場景,從“格里芬基地“的晨光到“艾莫號”的鳴笛完美交織,讓每一個《少女前線》玩家都能在激昂、華麗的演奏中身臨其境,再度回顧《少女前線》中的種種過往。
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兩個小時的演出,從《少女前線》到《云圖計(jì)劃》再到《追放》,散爆在十周年這樣的時間點(diǎn),以交響樂的形式,為自己做出了一場精彩的總結(jié)。
十年
散爆十周年的品牌宣傳片,拉開了這次交響音樂會的序幕。宣傳片使用極具少前特色的二次元形象與現(xiàn)實(shí)場景結(jié)合,用一根清晰的敘事線,介紹了散爆從云母組時期創(chuàng)作《少女前線》的初心,到整個“少前”IP的開枝散葉,成為整個二游圈不可忽視的強(qiáng)大IP的歷程。
從最初的《面包房少女》到如今已在泰國開啟EA的《Girls’ Frontline: Fire Control》,歷經(jīng)十年的發(fā)展,眾多“少女前線”IP世界觀的作品,逐步構(gòu)建起完整的產(chǎn)品體系,形成了覆蓋游戲、音樂、漫畫、輕小說等多形態(tài)的IP內(nèi)容生態(tài)。
而與逐步壯大起來的《少女前線》一同走來的,自然是一群一直深深熱愛著游戲的玩家。在今天的音樂會現(xiàn)場,眾多熱情洋溢的玩家,讓整個音樂廳充滿了歡聲笑語。
在現(xiàn)場將這種喜愛具現(xiàn)化的,則是寫的密密麻麻的“涂鴉簽名墻”。“8年格里芬指揮官報(bào)道!” 、“ 期待下一個十年,再一起更新世界的鋒芒 ”、“陪伴了十年的游戲,希望少前越來越好”。各種或搞怪或真摯的簽名,都展現(xiàn)著玩家們對《少女前線》最為真摯的祝福。
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其實(shí)線下有著這樣的熱度也并不讓人奇怪。在諸如B站等線上平臺的各種優(yōu)質(zhì)二創(chuàng)內(nèi)容,都在證明著《少女前線》社區(qū)蓬勃的活力。爆款二創(chuàng)的誕生,會極大的增加游戲相關(guān)的討論度,并且會以此為基礎(chǔ)產(chǎn)生更多的同人作品。這樣良好的相互影響,毫無疑問會是一個游戲社區(qū)不斷向上發(fā)展的最好動力。
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B站up主Necca尼卡貍制作的《我的世界》風(fēng)格的二創(chuàng)視頻非常有趣
并且,《少女前線》并非只在國內(nèi)有著不錯的人氣。《少女前線》在正式公測后,就成為首款登頂韓國iOS游戲暢銷榜的中國手游。《少女前線2:追放》在2024年年底正式全球上線,上線后,迅速登頂多個國家與地區(qū)的iOS免費(fèi)榜。全球玩家的喜愛,我相信會成為散爆不斷變好的最佳動力。
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日本知名音樂人八王子P也是《追放》玩家,不光抽滿了可露凱的椎體,還創(chuàng)作了404小隊(duì)的同人曲目
下一個十年
今年10月,《少女前線》正式公布主線劇情完結(jié),令無數(shù)玩家唏噓不已。
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《少女前線》的劇情質(zhì)量一直以來都是二游圈內(nèi)的佼佼者,其構(gòu)建的黑暗深邃的世界觀,充滿博弈的明爭暗斗,都備受玩家追捧。
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安潔的個人劇情《慢休克》被無數(shù)玩家冠以神作之名
而《少女前線2:追放》也承襲了前作的這一優(yōu)秀特質(zhì),《遠(yuǎn)日點(diǎn)》《火花之罪》等優(yōu)質(zhì)劇情篇章,都收獲了玩家們的一致好評。而隨著技術(shù)力的提升,3DCG制作的精良過場動畫,更是讓原本就出眾的劇情更加具有張力。
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前段時間《火花之罪》劇情中的兩段高質(zhì)量CG過場引起大量玩家討論
除此之外,《追放》還在不斷嘗試更多的玩法,其中最為典型的就是“活動層”玩法的實(shí)裝。在這個超大的“后宅”當(dāng)中,玩家版不光可以自定義裝飾家具、與各色人形互動,還可以欣賞特有人形之間的獨(dú)特交互。
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另外,無論是閃電的ASMR,還是給部分角色設(shè)計(jì)的“柔情密語”玩法,在我看來都是“少女前線”IP多媒體企劃的一個了良好開端。我由衷的希望此次十周年交響音樂會,可以成為“少女前線”IP多元化的開始。
近年來,各大二游廠商都愈發(fā)重視這方面的發(fā)展,演唱會、音樂會、嘉年華、生日會、拜年祭等等優(yōu)質(zhì)線上線下活動層出不窮,且大都取得了不錯的效果,成為了玩家們津津樂道的固定活動。
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這些活動既回饋了玩家們的喜愛,也讓整個IP更有活力,是一種非常優(yōu)質(zhì)的雙贏發(fā)展模式。
散如星,爆如火。
希望下個十年,散爆也可以和“少女前線”IP一同,走出一條燦若繁星,勢如烈火的道路。我作為一位不那么稱職的“十年老粉”,對此衷心的期待著。
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最后獻(xiàn)上5位官方coser小姐姐美照~
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