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提起《英雄無敵3》,大家都能想到些什么?在小編的記憶里,小時候為了守住城堡,盯著屏幕算資源、調(diào)兵力,明明困得眼睛都睜不開,卻因為“差一步就能贏”的信念硬撐著,那種熬夜?fàn)顟B(tài)和現(xiàn)在玩家們玩文明系列基本相同。
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記得當(dāng)年初次在電腦房看到《英雄無敵3》時,對他的操作界面并不是很感冒,覺得不如《三國志英杰傳》《炎龍騎士團》等戰(zhàn)旗游戲好玩。直到它的資料片《死亡陰影》發(fā)售后,這款游戲瞬間就火了起來,電腦房里每天都有不少玩家在討論不同陣營的英雄與技能。實話實話,《英雄無敵3》無論是玩法還是世界觀,亦或是劇情,在當(dāng)年絕對是策略游戲界的神作,即便過了這么多年,仍有很多玩家時不時地開一局重溫。
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可誰能想到,就是這樣一個曾風(fēng)靡全球的經(jīng)典IP,到了續(xù)作《英雄無敵7》卻遭遇了斷崖式滑鐵盧,首年全球銷量僅30萬套,中國市場更是只賣出1.68萬套。就這銷量,估計也很難再有8代了,今年新出的《上古紀(jì)元》玩起來完全不是那個味兒,甚至都不如7代。
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如今這個系列一邊是《英雄無敵3》的持續(xù)發(fā)熱,一邊是《英雄無敵7》的慘淡收場,曾經(jīng)的策略王者為何會走到這般境地呢?小編覺得主要有以下四點原因。
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一、玩法原地踏步:創(chuàng)新成了“紙上談兵”
對于策略游戲而言,玩法創(chuàng)新是吸引玩家的核心生命力,可《英雄無敵7》卻在這最關(guān)鍵的一環(huán)固步自封。
作為系列續(xù)作,它幾乎完整照搬了《英雄無敵3》的回合制戰(zhàn)棋框架,沒有任何突破性的核心機制革新。建筑系統(tǒng)還是老一套的解鎖式建造,玩家必須按固定順序升級城鎮(zhèn)建筑才能招募高級兵種,和十幾年前的玩法毫無本質(zhì)區(qū)別。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也只是在數(shù)值上做了些微調(diào)整,兵種技能、戰(zhàn)術(shù)布局的邏輯和前代如出一轍。老玩家期待的“新戰(zhàn)術(shù)維度”“兵種互動機制”遲遲不見蹤影,續(xù)作就像是3代的高清資料片。可新玩家卻覺得這種玩法太過陳舊,剛上手就沒了興趣。
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更讓人失望的是細(xì)節(jié)優(yōu)化的倒退。前作中備受好評的 “隨機地圖生成系統(tǒng)”,到了7代不僅沒升級,反而出現(xiàn)了地圖重復(fù)率高、資源分布不合理的問題。不少地圖就像是換了個皮膚的同一場景,玩起來一點兒探索欲都沒有。這種“換湯不換藥”的玩法,既留不住追求新鮮感的老玩家,也拉不來愿意嘗試新游戲的新手,《英雄無敵7》的失敗也是必然的。
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二、3D轉(zhuǎn)型翻車:畫面與操作的“雙重割裂”
相比3代而言,《英雄無敵7》最大的改動,是采用了全3D引擎,本想靠視覺升級吸引玩家,沒想到卻陷入了畫蛇添足的尷尬。
對于習(xí)慣了2D視角的老玩家來說,3D視角雖然早在5代就已經(jīng)使用了,并且效果還算可以,但7代因為優(yōu)化的問題,不僅沒讓玩家沉浸式體驗,反而帶來了滿滿的不適感。城鎮(zhèn)界面里,想看清建筑布局、招募兵種,必須反復(fù)切換鏡頭角度,操作步驟比前作繁瑣了好幾倍;戰(zhàn)斗場景中更麻煩,3D視角經(jīng)常出現(xiàn)視野遮擋,有時候兵種被建筑物擋住,玩家根本看不清戰(zhàn)斗狀態(tài),只能憑感覺下達(dá)指令。
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并且7代的3D畫面對應(yīng)了極高的硬件要求,很多老玩家的電腦配置根本跑不動這款游戲,即便把畫質(zhì)調(diào)到最低,依然會出現(xiàn)卡頓、掉幀的問題。說句實話,就小編這種靠游戲吃飯的人都不愿意為了它去升級電腦,更何況那些平時都沒空玩游戲,閑暇時刻只想玩老游戲的中年人呢?光是進(jìn)去三分鐘的等待時間,就能把很多老玩家踢出去了。
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三、系列口碑其實早已滑坡,只是到了7代才集中爆發(fā)
《英雄無敵7》的失敗,其實早有伏筆,這個系列的口碑,從第四代就開始走下坡路了。
當(dāng)初《英雄無敵4》無論什么原因造成的半成品發(fā)售,最終的結(jié)果就是給喜歡這個系列的玩家端上了一盤狗屎,所謂的劇情也好,經(jīng)典英雄的人設(shè)也好,只有小眾資深玩家才會深入研究,普通玩家才不會管那么多。
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到了第五代,游戲嘗試從2D轉(zhuǎn)型3D,可技術(shù)不成熟導(dǎo)致畫面粗糙、操作僵硬,老玩家怨聲載道,口碑進(jìn)一步下滑;第六代更是慘不忍睹,上線時滿是BUG,閃退、崩潰成了家常便飯,加上廠商宣傳力度不足,很多玩家甚至不知道這款續(xù)作的存在,最終銷量慘淡到幾乎無人問津。
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連續(xù)三部作品的失利,讓《英雄無敵》系列的口碑跌到了谷底。即便《英雄無敵7》在畫面上有了明顯提升,也沒能扭轉(zhuǎn)玩家對系列的負(fù)面印象。經(jīng)歷了4、5、6連續(xù)三代的失望,還有多少老玩家敢再相信這個系列了呢?
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四、時代變了,傳統(tǒng)策略游戲早已陷入生存困境
除了游戲自身的問題,《英雄無敵7》的失利,手游和快節(jié)奏游戲也侵吞了傳統(tǒng)單機游戲的市場。
近年來,新入場的00后玩家、10后玩家早已習(xí)慣了手游和碎片化時間的快節(jié)奏游戲,市場主流就是大家更愿意在碎片時間里玩一局“即時反饋”的游戲,而不是花幾個小時沉浸在需要反復(fù)研究戰(zhàn)術(shù)、慢慢打磨進(jìn)度的策略游戲。
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傳統(tǒng)策略游戲本就屬于小眾品類,即便在當(dāng)年也火不過RTS、車槍球等熱門領(lǐng)域,再加上《英雄無敵》系列復(fù)雜的玩法又提高了入門門檻,自然很難吸引新玩家。
雖說《英雄無敵3》的懷舊熱度多年來依舊有余溫,但不得不承認(rèn)如今也在逐漸消退了。曾經(jīng)靠情懷回頭的老玩家,慢慢被《文明6》等更成熟的策略游戲吸引,這些作品不僅玩法豐富,還能跟上時代節(jié)奏,不斷推出新內(nèi)容。在這樣的競爭環(huán)境下,《英雄無敵7》既沒有突出的創(chuàng)新點,又帶著系列的負(fù)面口碑,估計很難再有翻身之日了。
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對于老玩家來說,《英雄無敵3》的輝煌已經(jīng)成了不可復(fù)制的回憶。但對于這個經(jīng)典IP而言,小編很難接受它已到了完全退場的時候,如果...算了,哪有那么多如果,該來的總會來的,該走的也不是我們能留得住的。就像大宇雙劍一樣,即便再不情愿,再多情懷,商人們在商言商,不能賺錢的IP,在經(jīng)典也不過是雞肋罷了。
大家都玩過《英雄無敵7》嗎?對于這個IP的未來,你有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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