《使命召喚22:黑色行動7》(下稱《COD22》)在上周五正式上線,作為黑色行動系列最新一作,本作依舊延續了冷戰背景下的陰謀敘事,同時在多人、僵尸與戰役玩法上做了大幅強化。槍械手感相比前作更為干脆,動作系統經過多輪公開測試的反饋調整,整體戰斗體驗明顯更快、更緊湊。
游戲發售后,由于戰役模式未達玩家期望、反作弊、反盜版門檻較高、使用AI素材等眾多因素,導致玩家評價較為一般,目前Steam評價為“褒貶不一”,其中40%的評價為好評。
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雖然游戲玩法上有待優化,但本作畫質表現仍屬優秀,特別是眾多博主對該作的光追表現的贊賞,以及相對較好的硬件優化。那么問題來了——想要流暢跑動《COD22》,特別是在多人對戰這種負載更高的場景中,到底需要怎樣的硬件?今天我們就用七彩虹iGame RTX50與RTX40系列多款主流顯卡,帶來一次完整的實機性能測試。
游戲畫質
《COD22》預設畫質檔位共有5個,畫質由高到低分別為“極致”、“終極”、“平衡”、“基礎”、“最低”,如果光聽名字可能有點無法分清到底哪個畫質更高,不禁讓人感到修辭上的通貨膨脹。
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預設畫質對比
在關閉光線追蹤且開啟DLAA抗鋸齒的情況下對比畫質,“終極”檔位較之“極致”檔位,主要調低了光影效果,例如圖中上方的玻璃幕墻的遮罩效果顯著降低,鋼架陰影出現鋸齒,此外貼圖材質的清晰度也有所降低,例如槍械拉栓上的“061425”編號已經很難辨認。“平衡”檔位則在這些方面進一步下降,例如槍械瞄具下方的“BOWEA”的標識已經徹底無法辨認,“基礎”檔位下光影效果幾乎消失,貼圖質量降至最低。“最低”檔位幾乎取消了所有光影效果,但總體觀感和“基礎”檔位一致,習慣了高畫質的玩家估計難以接受。
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就預設畫質的性能表現而言,“極致”和“終極”兩檔可以歸為第一梯隊,二者幀數表現相近,其余三檔由于畫面出現顯著劣化,因此圖形壓力大幅下降,以“最低”檔為例,較之“極致”檔,幀數提升約為60%,從而為硬件性能較低的玩家提供了更多的選擇。
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光追畫質對比
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光線追蹤技術是《COD22》畫面表現的特色之一,不過該技術對于顯卡性能的要求極高,對常見的RTX 5060 Ti顯卡搭配2K分辨率的配置而言,在不開啟光追的情況下可以實現67 FPS的幀數表現,開啟“光線追蹤低”選項之后僅不足一半,提升至“光線追蹤高”檔位后僅剩下21 FPS,壓力巨大。畫質方面,可以看到,在開啟光追后,遠處的金屬三角形墻壁的光線反射更加真實,但并不如原有的預先烘焙貼圖來的美觀,畢竟真實并不意味著觀感更好。考慮到光追的性能壓力,并不建議在游戲中開啟該選項。
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值得一提的是,《COD22》對于硬盤空間的要求不小,倘若玩家需要同時游玩3個模式,至少需要準備220GB左右的剩余空間。
超采樣技術
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《COD22》作為年貨游戲,對于各家廠商的超采樣技術支持齊全,由于本次測試并未覆蓋AMD以及Intel顯卡,因此選項中并未顯示所有超采樣技術。單就對N卡而言,支持DLSS 4(v310.2.1)、FSR 3(v3.1.2)以及XeSS(v1.3.0.28),同時還支持若干銳化技術,例如FidelityFX CAS、NVIDIA圖像縮放等,此外還支持古早的FSR 1技術,考慮到其畫面表現,故不在本次評測的討論范圍內。
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DLSS以及FSR均提供了5個檔位,XeSS則提供了7個檔位,多出2個質量檔可選。值得一提的是,在1080P分辨率下,DLSS的“終極性能”檔位實際上是不起作用的,其實際渲染分辨率與“性能”檔保持一致。
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DLSS(Transformer模型)畫質對比
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FSR畫質對比
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XeSS畫質對比
就畫面表現而言,DLSS技術無疑還是最強的,不過有趣的是,DLAA原生畫質的銳利度反倒不如DLSS質量模式,一定程度上可能是銳化程度不同導致的。FSR 3在“平衡”檔位后畫面噪點顯著增多,在“終極性能”檔下,陰影處幾乎全是噪點。XeSS的畫質表現則非常優秀,受益于AI算法的加持,即便是在“終極性能”檔下也未看出較為明顯的畫面劣化。對于還在使用不支持DLSS技術的老款顯卡的朋友而言,開啟XeSS也是一個不錯的選擇。
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就幀數表現而言,FSR 3的性能開銷最小,在相近的檔位下可以取得更高的幀數,對于非Intel顯卡而言,XeSS的性能開銷最大,但也可以獲得不錯的畫面觀感。DLSS則可以實現最好的畫質和適中的性能開銷,屬于最優選擇。
測試平臺
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為了不構成硬件短板,在CPU方面,我們選擇了目前最強的游戲處理器AMD銳龍7 9800X3D,內存為七彩虹iGame Ultra W 16GBx2套條,采用海力士A Die顆粒,在AMD平臺上我們調整至6000 C30同步運行。硬盤為七彩虹CN700,采用聯蕓MAP1602+長存TLC顆粒的經典方案。主板為七彩虹iGame X870柒小希首發紀念版V14,外觀涂裝非常二次元,充足的供電可以釋放出銳龍7 9800X3D的全部性能。電源為七彩虹iGame P1250G Ultra W,額定功率1250W,擁有80 PLUS金牌認證。
本次測試所有顯卡均為七彩虹iGame系列,擁有超越公版顯卡的頻率和更強的性能!
測試場景
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由于《COD22》內置了基準測試跑分程序,因此本次測試均在內置跑分程序中進行。分辨率為主流的3840 x 2160、2560 x 1440、1920 x 1080,開啟全屏獨占,關閉垂直同步與幀數限制,Reflex低延遲開啟,預設畫質為極致,開啟DLAA最強抗鋸齒。
4K分辨率游戲實測
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在4K分辨率且不開啟幀生成的情況下,要想守住60 FPS的流暢底線,至少需要一張RTX 5070 Ti顯卡,而RTX 5070 Ti恰好是大多數4K玩家所用的顯卡,可謂是優化地恰到好處。主流的60系甜品卡在4K分辨率下顯得力不從心。若追求極致的原生性能,RTX 5090 D系列顯卡幾乎是唯一能觸及百幀的選擇。
開啟幀生成后則完全進入了七彩虹iGame RTX 50系列的主場,憑借獨占的多幀生成技術,RTX 5070 Ti及以上顯卡已能輕松喂飽4K@165Hz的高端電競屏。最后需要注意的是,雖然60系顯卡在開啟幀生成后看似能達到90 FPS以上,但由于基礎幀僅30出頭,實際操作手感粘滯,難以稱得上流暢,因此不建議選購RTX 5060 Ti以及RTX 5060來搭配4K顯示器。
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4K分辨率高刷顯卡推薦:七彩虹iGame GeForce RTX 5090 D v2 Advanced OC 24GB
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4K分辨率流暢顯卡推薦:七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB
2K分辨率游戲實測
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來到2K分辨率,顯卡負載顯著降低,七彩虹iGame RTX 50系列顯卡展現出了極高的統治力。關閉幀生成時,RTX 5060 Ti以67 FPS的成績把住了流暢及格線,成為2K分辨率的入門首選,而RTX 5060雖然接近60 FPS(58 FPS),但仍略顯吃力。開啟DLSS 4多幀生成后,在4K下表現掙扎的RTX 5060 Ti,在此分辨率下配合幀生成已能達到173 FPS,完美適配市面常見的2K@165Hz顯示器,兼顧了流暢度與響應速度,性價比極高。
值得一提的是,雖然DLSS 4多幀生成是4X幀生成,不過實際上的幀數提升約為3X,也就是3倍,而RTX 40系列的幀生成技術理論上可以實現2X的效果,但實際上僅為1.5X。
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2K分辨率高刷顯卡推薦:iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB
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2K分辨率流暢顯卡推薦:iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB
1080P分辨率游戲實測
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最后回到用戶最多的1080P分辨率。在這個分辨率下,顯卡的負擔很小,就算是上一代的入門卡RTX 4060,在極致畫質且不開啟幀生成的情況下,也能跑出72 FPS。這意味著目前主流的顯卡都能流暢運行《COD22》,游戲的優化做得比較親民。
對于七彩虹iGame RTX 50系列來說,DLSS 4的多幀生成技術讓幀數提升非常明顯。RTX 5060開啟幀生成后,幀數直接來到了241 FPS,正好能滿足240Hz電競顯示器的需求,讓入門卡也能體驗高刷新的流暢感,而RTX 5060 Ti更是達到了271 FPS。對比之下,RTX 40系列因為幀生成技術較老,RTX 4060 Ti開啟幀生成后只有140 FPS,和RTX 5060相比差距不小。至于頂級顯卡,雖然這時候性能瓶頸主要在CPU,但在DLSS 4的幫助下,RTX 5090 D系列還是沖到了600 FPS以上,理論上能支持目前較高端的1080P@540Hz電競顯示器。
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1080P分辨率流暢顯卡推薦:iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB
結語
綜上來看,《COD22》在畫質、優化與硬件適配上的表現都算是近年來動視作品里比較“穩”的一代,既給高端顯卡留出了足夠的性能空間,也沒有把中端與入門卡拒之門外。對4K玩家而言,RTX 5070 Ti算是舒適區的起步,而追求高刷新率的玩家而言,RTX 5080與 RTX 5090 D系列顯卡則能讓你毫無顧慮地把畫質拉滿(除了光追)。來到2K分辨率,RTX 5060 Ti基本就能滿足大多數需求,配合DLSS 4多幀生成技術可以輕松享受165Hz高刷體驗。1080P玩家的性價比則最為突出,哪怕是上一代的RTX 4060也能跑得很穩,所以還在用老款顯卡的朋友無需焦慮。
當然,《COD22》本身的玩法與內容爭議依舊存在,戰役內容、素材使用等問題短期內也難以改變,但從技術表現層面來說,這確實是一部優化明確、性能階梯清晰的作品,至少這一點上是值得肯定的。
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