在一眾像素風格和平臺跳躍的游戲中,《閃避刺客》一直是個異類。無論是以朝鮮為背景的賽博朋克美術和世界觀,還是以鉤爪為核心的平臺跳躍玩法。都讓其體驗在整個品類中顯得獨一無二。
但這也只是《閃避刺客》魅力的一小部分。在這個基礎上,它用在像素游戲中相當罕見的大手筆演出,以及出色的文本和角色塑造,講述了一個感動無數玩家的故事。瑪麗和準將的結局成為很多人的意難平,也一直有玩家想要看到這個故事的后續。
于是,我們等來了這部《離奇的一天》。
![]()
故事的延續
雖然《閃避刺客》在本傳塑造了瑪麗和準將兩個人氣極高的角色。但《離奇的一天》卻沒有講述他們倆的故事,而是選擇了另一位高人氣角色宋少校作為DLC的主角。
作為一個免費DLC,《離奇的一天》整體的流程不長,但節奏緊湊,并且信息量相當豐富。DLC講述了她在軍隊義建部第十二分部服役期間,接受任務前往一個可疑廢品回收站探索的故事。不僅豐富了宋少校的人設和背景故事,還通過為數不多的文本進一步描述了在本傳中未曾過多提及的王庭勢力,補充了更多世界觀的信息。
![]()
除了角色的更換外,DLC在敘事層面最大的變化就是減少了過場動畫的比例,轉而嘗試通過玩家的直接操控來體現人物性格。無論是宋少校面對可能潛藏著巨大危險的廢品廠時仍然義無反顧的勇氣。還是面對真相時體現出的無視權威的直率性格和責任感。都讓這個角色的形象更加立體豐滿。
雖然DLC的過場動畫少了,本傳中那種讓人印象深刻的演出仍然存在。開場時宋少校騎著摩托在城市背景下飛馳的畫面,以及游戲中的兩場Boss戰,都像本傳那樣給我帶來了足夠的視覺和情感沖擊,讓我沉浸在這個新的故事里。

這DLC是我能免費玩的?
初次打開《離奇的一天》,我就被其帶來的巨大變化震驚了。雖然它只是一款流程兩三個小時的免費DLC,但給我的感覺卻完全像是一款新游戲。甚至連游戲的核心玩法都改了個通透。
《閃避刺客》本傳的玩法,基本全部來自準將那條能發出鉤爪的手臂。它兼具了移動和戰斗的功能,你可以憑借這條鉤爪上天入地、秒殺敵人的同時把它們變成自己跳往下一個平臺的跳板。這套以鉤爪擺蕩為核心的玩法,造就了《閃避刺客》高速爽快的體驗。
但在DLC中,這個貫穿本傳全篇的核心玩法,直接被換了。
在《離奇的一天》中,玩家操控的宋少校,使用的武器變成了刀劍和霰彈槍。敵人也不再能一擊秒殺,而是需要和它們有來有回地戰上幾個回合。可以說直接從一個平臺跳躍游戲,變成了橫版動作冒險的形狀。
![]()
這種玩法上的轉變一開始的確讓我有些不適應,但在我熟悉了全新的操作方式后,我很快體會到了DLC給我帶來的樂趣——它在保留原版大范圍快速移動的爽快體驗基礎上,加入了更多動作游戲的爽快感。二者結合的體驗,甚至比本體還要豐富不少。
雖然玩家用的武器變成了刀槍,但它們同樣也獲得了極強的位移性能。相比本傳的鉤鎖,《離奇的一天》中最核心的機制,就是跳躍。宋少校本身擁有了基礎的二段跳能力。除此之外,當你擊中敵人或場景中的物體后,就可以恢復跳躍次數,實現左腳踩右腳連續上天。
這個看似很簡單的機制,卻造就了異常流暢的動作體驗。制作組在DLC的地圖中加入了大量可供玩家當作支點的物體。例如左搖右晃的大擺錘、一字排開的監控探頭、還有隨著玩家的攻擊沿軌道移動的機器等等。它們在某種程度上代替了本傳抓鉤支點的作用,把整張地圖變成了一個大型的跳跳樂游樂場。

可以說只要你想,就可以跳躍到地圖的任何一個角落。并且在這個過程中,你還需要不時地攻擊場上的物體,砍砍無人機打打怪。這樣還在位移的過程中加入了不少動作砍殺的爽快感。
除此之外,玩家還擁有另一個輔助移動的手段,那就是手中的霰彈槍。它不僅可以用來攻擊,還可以利用發射時的反沖力移動,并提供短暫的滯空。這兩種能力就像坐標軸上兩條不同方向的線。單個拿出來都有些單一,但組合在一起就衍生出了海量的策略組合。
DLC關卡整體的復雜程度,實際上要比本傳高上一些。但你并不會感覺變難了。因為在地圖元素和結構變化的同時,玩家可用的移動手段也變多了。同樣的一個高臺,你可以利用場景中的大擺錘左腳踩右腳上去,也可以把游蕩的無人機引誘過來,把它們當作跳板一路砍上去。基本每個有些難度的地方,都提供了幾種不同的解法。

在游玩的過程中,我經常會碰到跳著跳著就差一下夠到終點的情況,此時掏出霰彈槍反向轟一發,就能直接將我送到目的地。又或者我操作失誤快要摔死的時候,霰彈槍也能贏得寶貴的滯空時間,讓我找到另一個支點絕處逢生。在你操作熟練后,完全可以用這兩個簡單的機制,做出相當復雜和華麗的操作。
作為一個平臺跳躍游戲的手殘,在本傳時我還在某些比較復雜的地方卡過關。但在DLC中,我可以很快熟悉操作,并且一路行云流水地跳跳樂過去,并且在這個過程中收獲靈活運用自己能力組合克服挑戰的爽快感和成就感。
跳跳樂之余也要戰斗爽
在《閃避刺客》本傳中,戰斗一直是平臺跳躍的附屬。那些可以一擊秒殺的敵人,實際上更像是玩家通過鉤爪移動的支點。但《離奇的一天》的戰斗玩法,相比本傳有了很大程度的擴展。絕大多數敵人的血條都變厚了,需要砍上好幾刀才能消滅。
![]()
但與之相對應的是,玩家也獲得了更多戰斗方面的能力。玩家的攻擊可以為霰彈槍充能,充滿后就可以發出威力更高,幾乎可以秒殺敵人的子彈。隨著流程的推進,玩家還可以獲得砍掉敵人子彈的防御能力,成功時還能立刻將霰彈槍充能完畢。如果同時擊中超過三個目標,角色還會進入超載模式,大幅提升各方面的屬性。
相比本傳中一擊必殺的流暢節奏,一刀刀砍殺敵人實際上是效率很低的攻擊方式。在敵人數量較多的場景中,如果殺敵過慢的話很容易就會被彈幕包圍然后直接暴斃。因此如何快速積累霰彈槍的充能,用其高輸出,就是DLC中戰斗策略的核心。

無論是一邊殺敵一邊在敵群中輕盈地跳躍,還是陷入困境時通過超載模式反殺敵人的快感。都帶給了我和本傳相比完全不同的爽快體驗。
結語
以一款免費DLC的標準來看,《離奇的一天》可以說讓人驚嘆。無論是玩法上徹頭徹尾的改變,還是對本篇世界觀和劇情的補完。都讓這款DLC的每一幀畫面都寫滿了良心兩個字。如果你還在為兩年前那個故事的結局念念不忘,《離奇的一天》可以帶給你一段全新的體驗。如果你還未曾體驗過本傳動人的故事,這款DLC也能成為你入坑的最好理由。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.