11月26日,高通技術公司正式發布第五代驍龍8移動平臺。這是繼9月份推出第五代驍龍8至尊版之后,高通在旗艦市場的又一重要布局,也標志著高通歷史上首次在驍龍8系平臺中采用“雙旗艦”策略。
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在發布會后的媒體群訪環節,高通產品市場高級總監馬曉民詳細闡釋了三大細分產品線的定位差異,并分享了高通在AI與游戲體驗方面的最新洞察。
隨著第五代驍龍8移動平臺的發布,驍龍8系旗艦平臺目前共有三款產品,分別為第五代驍龍8至尊版、第五代驍龍8和第四代驍龍8s。針對這一產品布局,馬曉民明確了三者之間的定位差異。
“產品層級從高到低依次為:驍龍8至尊版、驍龍8、驍龍8s。”他進一步解釋道,“驍龍8至尊版是在標準版的基礎上,進一步提升了性能、能效和前沿特性,可以代表當前業內最為領先的Android旗艦平臺。”
標準版驍龍8定位為“滿足廣泛消費者需求的旗艦平臺”;而驍龍8s則定位更低,“介于驍龍8系和驍龍7系之間,通常會從上一代驍龍8系中精選一些消費者最為期待的特性”。
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對于有媒體提出“第五代驍龍8是否為至尊版‘青春版’”的疑問,馬曉民明確回應:“我覺得很難把第五代驍龍8當成‘青春版’來對待。正如剛才所說,‘8系旗艦’由來已久,我們從來不會把8系當做‘青春版’來看待。”
在談及第五代驍龍8的具體規格時,馬曉民透露,該平臺在IP選擇與架構方面采用了全新設計,包括定制的Qualcomm Oryon CPU以及最新的GPU切片式架構。他進一步說明:“第五代驍龍8在GPU的選擇上,是從第五代驍龍8至尊版中選取了性能與功耗平衡極佳的那一段,再將其應用于第五代驍龍8中。”
關于CPU緩存配置,馬曉民確認第五代驍龍8的超大核共享緩存從12M降至4M。他解釋道:“這是經過高通內部論證以及與廠商共同討論后做出的調整。主要原因是,我們需要在標準性能范圍內選取出最合適的配置點。”
游戲體驗一直是驍龍平臺的傳統優勢領域。馬曉民指出,當前OEM廠商主要聚焦于以下幾個維度:性能調校、功耗與散熱表現、與游戲工作室的合作,以及AI與游戲的結合。
對于近期備受關注的165fps高刷游戲,馬曉民表示:“我覺得對高幀率的追求是永無止境的。”他透露,高通與一加進行了較長時間的聯合打磨,重點在于功耗控制。“從芯片設計本身來說,我們要選擇最佳的工藝;從CPU調度來看,要確保在165fps高刷的實時處理中,仍然保持良好的功耗控制。”
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實測數據顯示,在支持165fps的游戲中,搭載第五代驍龍8的終端能夠實現3小時持續高幀游戲,且幀率曲線非常平穩,這在技術實現上具有相當高的難度。
當被問及“AI手機是否已進入瓶頸期”時,馬曉民認為,“談‘AI的瓶頸期’其實有些為時尚早”。他指出:“AI本身還處在一個上升和發展的過程,確實需要全行業的群策群力。”
馬曉民分享了高通在端側AI領域的四大關注點:“第一,是如何在發揮性能的同時控制好功耗;第二,是如何實現對場景的實時感知;第三,是生態協同;第四,是如何與廠商在AI軟件框架上進行融合。”
他強調:“雖然我們還處于探索階段,但現在的基礎已經具備,只是欠最后的‘臨門一腳’。”官方數據顯示,第五代驍龍8的AI處理能力相比前代有顯著提升,其中終端側AI推理性能提升高達46%,為大模型在手機端的部署提供了更強支撐。
隨著一加、vivo、iQOO、摩托羅拉、魅族和榮耀等全球OEM廠商的旗艦產品陸續搭載第五代驍龍8,高通的“雙旗艦戰略”將迎來市場檢驗。
馬曉民在談及市場策略時指出:“我們看到整個市場的需求正在多元化,用戶對于產品規格有著不同的期待。有些廠商希望在性能上實現極致突破,也有廠商更看重旗艦平臺的均衡體驗。”
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