當(dāng)2015年的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):阿提拉》發(fā)售后,許多全戰(zhàn)愛(ài)好者開(kāi)始以歷史學(xué)家的嚴(yán)謹(jǐn),推測(cè)著這個(gè)系列的下一個(gè)落腳點(diǎn)——是烽火連天的三十年戰(zhàn)爭(zhēng)?是波瀾壯闊的蒙古西征?抑或是尚未被觸及的某個(gè)古典文明時(shí)代?
然而,CA給出的答案卻讓玩家們都傻了眼:他們選擇了中古戰(zhàn)錘,一個(gè)充斥著魔法與神話的魔幻宇宙。
這個(gè)決定在當(dāng)時(shí)看來(lái),無(wú)異于一場(chǎng)豪賭。畢竟,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的靈魂,始終根植于對(duì)真實(shí)歷史與戰(zhàn)爭(zhēng)的精巧模擬與重構(gòu),而今,他們要踏入一個(gè)全新的領(lǐng)域,這不僅是題材的跨越,更是對(duì)系列核心設(shè)計(jì)理念的一次終極考驗(yàn)。
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在玩家們好奇與質(zhì)疑交織的目光中,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》緩緩揭開(kāi)了它的面紗。
最初,玩家們難以想象中古戰(zhàn)錘中的各種奇幻設(shè)定,要如何融入全面戰(zhàn)爭(zhēng)那標(biāo)志性的“運(yùn)營(yíng)-戰(zhàn)斗”體系,但在真正上手后,所有的疑慮都化為了驚嘆。中古戰(zhàn)錘的世界設(shè)定不僅沒(méi)有削弱全面戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力,反而以一種前所未有的方式,拓展了我們對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”的想象邊界。
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縱觀整個(gè)戰(zhàn)錘三部曲,其最革命性的貢獻(xiàn)之一,便在于其徹底重塑了戰(zhàn)場(chǎng)上的勝負(fù)邏輯。
在以往的歷史題材作品中,戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往取決于陣型的調(diào)配、兵種的克制與玩家的指揮。而在戰(zhàn)錘的世界里,玩家獲勝的手段則更加的天馬行空:一道精準(zhǔn)施放的法術(shù)可以在瞬間毀滅整支部隊(duì);一頭巨獸的沖鋒能夠輕易撕裂最堅(jiān)固的方陣;而那些身懷絕技的傳奇領(lǐng)主們,更是可以單槍匹馬改變戰(zhàn)局,實(shí)現(xiàn)真正的“一人成軍”。
而在這之中,魔法的加入尤其具有顛覆性——因?yàn)樗⒉皇谴饲叭珣?zhàn)中只屬于將軍或某個(gè)特殊兵種的能力,而是一套完整的戰(zhàn)術(shù)體系。交戰(zhàn)前,玩家必須時(shí)刻關(guān)注自己部隊(duì)的法術(shù)資源“魔法之風(fēng)”的數(shù)量;戰(zhàn)斗時(shí),如何在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)施放諸如傷害、治療、BUFF等不同種類的法術(shù),改變甚至扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局,成為了一門易上手難精通的學(xué)問(wèn)。

這些元素的加入讓?xiě)?zhàn)錘全戰(zhàn)的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了變數(shù)。曾經(jīng)在歷史系里屢試不爽的抱團(tuán)陣型,在毀滅性的范圍魔法面前變得脆弱不堪;而空軍部隊(duì)的加入,更是讓遠(yuǎn)程、炮兵部隊(duì)無(wú)法再向以往那樣站在后方安心輸出了。這種不確定性,恰恰還原了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上那種“計(jì)劃趕不上變化”的混沌感,只不過(guò)在這里,這種混沌以魔法、怪物與空軍部隊(duì)等形式具象化了。
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如果說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新讓玩家耳目一新,那么內(nèi)政運(yùn)營(yíng)的多樣化則讓?xiě)?zhàn)略層面的體驗(yàn)變得更加豐富。相比于以往的全戰(zhàn)作品,戰(zhàn)錘系列在建造、秩序等運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)都進(jìn)行了大幅的簡(jiǎn)化,玩家可以更輕松地去進(jìn)行治理,并將精力放在戰(zhàn)場(chǎng)之上。
但簡(jiǎn)化并不意味著無(wú)趣,無(wú)論你是使用不同的種族,還是游玩同一種族下的不同勢(shì)力,他們?cè)隗w驗(yàn)上的差異都不僅僅只是地理位置不同這么簡(jiǎn)單。
高等精靈沉迷于錯(cuò)綜復(fù)雜的外交網(wǎng)絡(luò),他們?cè)诟鞣絼?shì)力間縱橫捭闔,通過(guò)影響值來(lái)操控世界的格局;而像矮人這種頑固、守舊的種族,用物理手段消弭仇恨,在深山之中建設(shè)自己的城市才是主旋律;至于像野獸人這樣的毀滅陣營(yíng),則完全摒棄了傳統(tǒng)意義上的“領(lǐng)地”概念,他們就像一場(chǎng)移動(dòng)的天災(zāi),所過(guò)之處只余毀滅與廢墟……
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而在戰(zhàn)斗單位上,中古戰(zhàn)錘也在忠實(shí)還原IP的基礎(chǔ)上,做出了各自的特色。以前的全戰(zhàn)盡管能操作不同的國(guó)家、勢(shì)力,但在本質(zhì)上他們的單位類型都是差不多,無(wú)非就是披著不同外觀、屬性不同的各種步兵、騎兵與弓箭手罷了。
但在全戰(zhàn)戰(zhàn)錘中,這些都不再是問(wèn)題,每個(gè)種族的單位不僅完全不同,同時(shí)各個(gè)種族下的不同勢(shì)力也都有自己的細(xì)分玩法。比如矮人的部隊(duì)主要由重甲步兵組成,他們的玩法風(fēng)格便主要為陣地戰(zhàn)與防守;但帝國(guó)卻因?yàn)閱挝环N類的齊全,可以使用魔法、巨獸、火藥部隊(duì)等多種戰(zhàn)術(shù)體系。
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這種設(shè)計(jì)上的大膽突破,使得玩家不再被單一的“種田-擴(kuò)張”模式所束縛。在《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》中,無(wú)論是固守一方精耕細(xì)作的種田流、居無(wú)定所依靠游牧為生的流浪派,還是以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、持續(xù)進(jìn)攻的征服路線——每一種玩法都不再是簡(jiǎn)單的數(shù)值增減,而是截然不同的思維方式與勝利路徑,涵蓋了以往全戰(zhàn)作品中所有可見(jiàn)與未見(jiàn)的可能性。
而真正將這個(gè)系列推向巔峰的,莫過(guò)于那史詩(shī)般的“凡世帝國(guó)”模式。
當(dāng)三代的地圖、種族與機(jī)制合為一體,呈現(xiàn)在玩家面前的是一幅全戰(zhàn)史上最為宏偉的策略沙盤。西起納加羅斯,東至震旦天朝,在這片廣袤的土地上,近幾十個(gè)風(fēng)格迥異的種族為了各自的信念與生存而戰(zhàn),而每一個(gè)種族都有各自的獨(dú)特派系與傳奇領(lǐng)主。這種規(guī)模與深度的結(jié)合,為這個(gè)模式創(chuàng)造了近百種開(kāi)局的選擇。每一次開(kāi)局,你不僅是在挑戰(zhàn)不同的對(duì)手,更是在體驗(yàn)截然不同的視角,感受著完全不同的可能。

這種沉浸感的營(yíng)造,也恰恰是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列延續(xù)二十五年的靈魂所在。
回望這個(gè)系列的歷程,從讓其一戰(zhàn)成名的《幕府將軍》開(kāi)始,到被譽(yù)為經(jīng)典的《中世紀(jì)2》《羅馬》,再到引發(fā)國(guó)內(nèi)熱潮的《三國(guó)》,每一作都選擇了一個(gè)充滿戲劇張力與歷史轉(zhuǎn)折的時(shí)代。
玩家在這些作品中,不僅僅是在指揮一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗,更是在親身參與歷史的塑造——你可以改變拿破侖滑鐵盧的命運(yùn),可以重建羅馬帝國(guó)的輝煌,也可以親自改寫(xiě)三國(guó)鼎立的最終結(jié)局。而到了戰(zhàn)錘系列,這種歷史參與感被一種更加自由的敘事創(chuàng)造所取代,你不再是被歷史洪流推著走的參與者,而是創(chuàng)造故事的書(shū)寫(xiě)者……
可以說(shuō),在全戰(zhàn)戰(zhàn)錘系列身上,你可以看到這個(gè)IP是如何通過(guò)“運(yùn)營(yíng)-戰(zhàn)斗-地圖”的組合拳來(lái)打造一套極具沉浸感的體驗(yàn),并征服策略游戲愛(ài)好者的。而這可以說(shuō)是這個(gè)IP能延續(xù)25年至今,依舊能保持活力的核心原因。
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不過(guò),雖然全戰(zhàn)的內(nèi)容十分豐富,但同時(shí)也帶來(lái)了不菲的門檻。以戰(zhàn)錘為例,對(duì)于新玩家而言,想要完整體驗(yàn)三部曲的所有內(nèi)容,需要投入的資金可能高達(dá)兩三千元,這種經(jīng)濟(jì)門檻,讓許多對(duì)系列感興趣的玩家不得不望而卻步。
不過(guò),隨著今天全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列二十五周年的到來(lái),所有全戰(zhàn)系列作品都已經(jīng)在Steam開(kāi)啟了折扣活動(dòng),不管是購(gòu)入原來(lái)的全戰(zhàn)游戲,還是購(gòu)買戰(zhàn)錘三部曲,如果你曾因?yàn)閮r(jià)格而放棄嘗試,那么這次的折扣活動(dòng)一定是一次極具吸引力的機(jī)會(huì)。
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而更令人期待的是,一周后的12月4日,官方將會(huì)舉辦全戰(zhàn)二十五周年發(fā)表會(huì),屆時(shí)將有全新的全戰(zhàn)作品正式亮相。同時(shí),《戰(zhàn)錘3》的最新DLC《折磨之潮》也將在同一天發(fā)售,為這個(gè)系列再次添加新的內(nèi)容。
站在二十五周年的門檻上,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列正以空前的折扣力度,向新老玩家敞開(kāi)大門。無(wú)論是想要重溫經(jīng)典的歷史題材,還是渴望體驗(yàn)戰(zhàn)錘的奇幻世界,現(xiàn)在都是最好的時(shí)機(jī)。而即將到來(lái)的發(fā)表會(huì)與戰(zhàn)錘3的新DLC《折磨之潮》,更讓人對(duì)這個(gè)系列的未來(lái)充滿期待。也許,下一個(gè)二十五年,我們還能在這個(gè)永遠(yuǎn)充滿驚喜的戰(zhàn)場(chǎng)上,繼續(xù)書(shū)寫(xiě)屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。
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