文 | 劉意默
騰訊游戲業務海外投資再下一城。
巴黎時間11月21日,育碧宣布騰訊對Ubisoft Nova SAS(Vantage Studios)的戰略投資已順利完成。根據雙方達成的協議,騰訊將向Vantage Studios注資11.6億歐元(約95億人民幣),獲得約26%的股份,該子公司估值為38億歐元,而育碧將保留對子公司的獨家控制權。
育碧是法國跨國電子游戲開發、發行和代銷商,旗下擁有《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》等游戲系列,公司在法國巴黎交易所上市。
騰訊游戲業務是騰訊最核心的收入支柱和增長引擎,在公司整體戰略中占據不可替代的關鍵地位。近年來,騰訊游戲的國際和國內業務呈現出兩套不同的打法,國內游戲以自研為主,強調“長青游戲”戰略,強調核心產品需要專注于長線運營;而在國際游戲市場,則以投資為主,通常不尋求控制權,對育碧的投資就屬于騰訊游戲海外戰略的一部分。
騰訊曾對外定調:希望國內游戲市場的收入和海外市場收入能達到各占50%。然而,透過騰訊2025年Q3財報,海外游戲市場收入增速高于國內市場,但是收入規模上還有較大的差距。
在這場投資育碧的合作中,雙方將得到什么?對騰訊來說,這是一筆劃算的買賣嗎?
騰訊的遠水,解了育碧的近渴
作為游戲巨頭,育碧近年來的日子不好過,騰訊的這筆投資或許是“救命錢”。
2025年5月,育碧發布2024-2025財年年報,該財年營業收入為18.992億歐元,同比下滑17.5%,營業虧損也達到8260萬歐元。
2025-2026年財年的半年報,育碧延期到11月21日才對外發布,財報顯示,二季度育碧的凈預訂額達到4.91億歐元,高于預期的4.5億歐元,且同比增長了39%,整個上半年的凈預訂額也比去年同期增長了20%。
這得益于今年以來育碧旗下各大游戲產品線的市場表現都不錯。比如,《刺客信條:影》3月份發售以來,Metacritic評分基本維持在PC版79分、PS5版81分的水平,口碑基本達到系列的平均水平,第二季度的銷量好于預期,還有《全境封鎖》等核心IP的影響下,拉動活躍玩家等。
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盡管上半年育碧表現出較好的一面,但是并不能代表育碧能夠靠自己的力量扭轉局面,育碧財務整體仍然承壓。
比如從現金儲備來看,情況就在惡化。育碧目前持有現金僅有6.68億歐元,相比去年同期減少2.6億。目前3A游戲的開發成本,動輒超過一億甚至兩億美元(約為8600萬和一億七千萬歐元),要想覆蓋多個大IP同時開發,育碧壓力不小。
同時,育碧還面臨短期債務壓力,育碧賬面有11.5億歐元的債務,賬上的現金不足以覆蓋債務。育碧2025-2026財年的半年報“跳票”一周才發布,育碧給出官方解釋:審計師在復核賬目時發現,公司此前在收入確認上存在問題——部分合作伙伴的銷售額被提前計入收入(違反了IFRS 15會計標準)。
在修正后,育碧必須推遲確認部分將計入2026財年第二季度的新合作協議收入。這一會計調整,直接違反貸款協議中的杠桿條款,構成“技術性違約”。
為了避免違約進一步擴大,育碧決定提前償還2.86億歐元的貸款本金,這又加劇了育碧資金問題。
為緩解財務壓力,育碧員工數在一年內減少了約1500人。去年年底,路透社還曾爆料有育碧股東試圖逼宮尋求私有化。可以說育碧管理層壓力不小。
騰訊這個時刻拋出橄欖枝,11.6億歐元投資育碧可謂是給其“續命”。育碧需要提前償還的2.86億歐元貸款將在騰訊完成交易后立即使用,說白了騰訊投資錢一部分將拿來還貸。
值得注意的是,截至11月29日,育碧的總市值為11.2億美元,不足10億歐元,而騰訊這筆11.6億歐元的投資,已經超過了公司的市值,幾乎相當于“整體托底”的交易。
另外,騰訊的投資在業務上對育碧也有很大想象空間。
面對困境,育碧曾經選擇求變。除了在不斷提升制作成本的3A賽道押注下一款作品外,育碧還希望布局GaaS(游戲即服務,或服務型游戲)游戲,因為如果一款作品成功,就能夠持續穩定掙錢。
而這正是此前以單機游戲制作為主的育碧不擅長的領域,育碧需要騰訊這樣的資深內行幫忙補課,畢竟《王者榮耀》可是發布十年后,收入仍穩穩占據全球排名前三的神作,可以說做GaaS沒有比騰訊更在行的了。
即使只是授權IP,對育碧來說都無異于躺著掙錢,更不用說在騰訊的幫助和示范下,育碧有底氣摸著騰訊過河,開發自己的GaaS游戲。
這并非沒有先例,比如,阿里旗下靈犀互娛開發的SLG游戲《三國志·戰略版》大獲成功后,《三國志》游戲IP擁有方日本光榮特庫摩,就相繼開發了《三國志霸道》等數款類似的SLG,育碧也有潛力成為下一個光榮特庫摩。
此外,騰訊的投資方式也是育碧看重的點之一。
今年投資計劃公布前,曾有傳言稱騰訊要直接收購育碧,但考慮到育碧在法國是可以濃墨重彩登上巴黎奧運會開幕式的,這種特殊的國寶級地位給直接收購創造了挑戰。另外,創始人Guillemot兄弟從育碧創立以來,一直不放棄對公司控制,所以即使育碧目前面臨困難,恐怕也不會輕易轉手他人。
對于海外游戲布局以投資而非控制為主的騰訊來說,不能直接收購并不是問題。因為從2016年收購開發過《部落沖突》的北歐游戲公司Supercell以后,騰訊就沒有過同樣大手筆的收購案例了,而是轉向風險更可控的戰略投資為主。而且目前的合作方式,還能避免微軟收購動視暴雪時,面對的反壟斷審查,避免時間拉得過長帶來的風險。
聽起來又是一個公主遇難,王子仗義出手解救,還沒讓公主以身相許的故事。
騰訊的陽謀與挑戰
對育碧的投資,騰訊也有著自己的盤算。
事情得從育碧和騰訊的關系說起。育碧和騰訊一直保持著還不錯的關系,2018年,面臨維旺迪對育碧的惡意收購,騰訊就曾仗義出手獲得5%股份,幫育碧解了燃眉之急,雙方也曾合作過幾款手游。今年這次合作,11.6億歐元的成交價并不算低。因為今年以來,育碧(Ubisoft Entertainment SA)的市值也就在8-17億歐元之間徘徊,而且趨勢以緩慢下滑為主。
從這個角度講,騰訊簡直是兩次無私奉獻,救育碧于水火的白衣騎士。如果只看市值和交易的數字,騰訊做的好像是一個虧本買賣,但如果拉長時間看,會發現騰訊其實也有著自己精密的算計。
騰訊2024年財報顯示,2024年騰訊游戲收入為1977億元,占騰訊總收入約29.9%,與2023年的29.5%接近。游戲業務雖然早已不是騰訊的半壁江山,但仍然是騰訊重要的收入來源。
騰訊最新的Q3財報,該季騰訊游戲業務國內市場收入428億元,同比增長15%,海外游戲市場收入208億元,同比激增43%,海外的增速更快。
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早在2023年4月的集團戰略會上,騰訊 COO、互動娛樂事業群總裁任宇昕做了一個表態:騰訊要從平臺型游戲公司轉型為“游戲制作公司+平臺公司”的組合。而騰訊海外游戲業務,顯然有更重的平臺色彩,也就是現在看到的以投資而非控股為主。
這其實也是一種理性選擇。
對比另一個布局全球的游戲公司EA(藝電),就能看出這種理性和克制的不易。EA在游戲圈被稱為“工作室殺手”,因為EA收購過許多充滿創意有過知名游戲的工作室,但其中不少工作室到了EA旗下,沒能再持續產出優秀作品,最后被EA解散。
這些消失的工作室中,就包括中國玩家很熟悉的《紅色警戒2》制作團隊Westwood Studios和《極品飛車》制作團隊Ghost Games等。
或許正是看到了收購模式的弊端,騰訊游戲才在國際市場擴張上,選擇風險更可控,而且能保持游戲公司活力的戰略投資方式,因為內容行業,沒人能押中下一個風口。
而這種投資模式也讓騰訊收獲頗豐。據Game Look統計,2024年獲得TGA提名的游戲中,有12款有騰訊投資的背景,累計提名23次,其中《黑神話:悟空》和《艾爾登法環:黃金樹幽影》還獲得了年度游戲大獎提名。再前一年,騰訊投資的《博德之門3》更是獲得了TGA年度大獎。
回到對育碧的投資,克制地選擇不控股育碧,既是騰訊基于現實的選擇,也是對內容行業生產模式的尊重。
11.6億歐元看似是支付了溢價,但從歷史上看,在《刺客信條》還被譽為“年貨”的時代,育碧市值最高時曾超過100億歐元,現在雖然股價暴跌,仍然手握多個大IP,在游戲領域的號召力仍然很強。
同時,子公司永久獨家獲得《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》三個核心IP的授權后,去做GaaS游戲,在騰訊的加持下成功率其實不低。要是在育碧100億歐元市值時,騰訊恐怕還真談不下來。
但不得不提的是,騰訊這次投資的風險與機會同樣突出。
首先就是游戲業務的海外投資合作,騰訊只能部分影響業務走向,剩下的就取決于被投企業的產出。比如騰訊對日本游戲公司的投資,就沒能帶來相應的收益,從這個角度看,游戲行業的戰略投資其實也是一種風投,對育碧的投資是否值得,還要取決于育碧之后能不能繼續保持優質產出。
另一點則是騰訊以往與育碧的合作有過不順利。育碧曾遭遇法國傳媒巨頭維旺迪(Vivendi)的惡意收購,持股比例一度達27.3%,意圖控制《刺客信條》《彩虹六號》等核心IP。2018年騰訊注資3.69億歐元與育碧管理層聯手拿下維旺迪手中股權,保持了公司獨立性。救下育碧后,雙方曾經以IP授權的方式合作過幾款游戲,其中最有名的是手游《刺客信條:俠隱》。
結果開發七年后,被爆出疑似取消,項目組成員開始休假,騰訊與育碧雙方也都沒有回應,其他游戲也都沒有更新進展。
所以如果雙方繼續選擇在手游上合作,如何才能避免失敗提升成功率,也是必須面對的課題之一。
在騰訊游戲海外布局越來越豐富的背景下,騰訊也逐漸向游戲圈的“老錢”靠近,但能否成為真正“老錢”,還需要市場更長時間的檢驗。
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