內存瘋漲,卻有不少小伙伴在選購DDR5內存時,陷入了一種深深的“時序焦慮”,特別是當頻率差異不大情況下,時序出現差異時,難以選擇,該怎么辦呢?
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01 CL值到底是個啥?
很多小白以為CL值(CAS Latency,列地址選通延遲)是絕對的時間單位,覺得CL30一定比CL40快。大錯特錯!
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CL值,可以將其理解為在向內存請求數據后到實際獲得數據之間的等待時間。當計算機需要數據時,它會“請求”RAM 查找并傳輸數據。一旦知道數據的位置,RAM 就會檢索數據并將其發送到 CPU。CAS 延遲衡量的是 RAM 在知道查找位置后傳輸數據所需的時間。
我們來打個比方:
內存就是一個巨大的圖書館。
CPU是借書的人。
頻率(MHz/MTs):是圖書管理員跑步的速度。
時序(CL值):是管理員接到命令后,需要思考/走多少步才能開始拿書。
DDR4時代,管理員跑得慢(3200MHz),所以他必須步數少(CL16),反應才快。
到了DDR5時代,管理員跑得飛快(6000-8000MHz),雖然他起步需要的步數變多了(CL30-CL40),但他跑得太快了,總的取書時間其實并沒有變慢,甚至更快!
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硬核公式:絕對延遲(ns) = (CL值 ÷ 頻率) × 2000
DDR4 3200 CL16 = 10ns
DDR5 6000 CL30 = 10ns
DDR5 6400 CL32 = 10ns
看懂了嗎?CL值必須結合頻率看才有意義。 脫離頻率談時序,就是耍流氓!
02 你的CPU真的在意那點時序嗎?
現在的CPU架構早就變天了,盲目追求低時序,效果可能微乎其微。
1. AMD 銳龍 7000/9000系列:甜點頻率才是王道
眾所周知,AMD有個FCLK(Infinity Fabric)頻率的限制,也就是在計算核心和IO核心、內存之間,是使用特殊的Infinity Fabric(下圖紅框)作為連接傳輸線路。它們是“同步不同頻”的,加之于大多數CPU的IOD體質,超過6400MT/s會導致UCLK和MEMCLK再次分頻,即UCLK=MEMCLK/2,帶來更高的延遲和更低的性能。
因此重點是一定要保證UCLK=MEMCLK。所以需要在 FCLK(Infinity Fabric 時鐘)和 MEMCLK(內存時鐘)之間保持合適的比例。對于銳龍7000和9000系,6000MHz(部分體質好的9000系可到6400MHz)是公認的“甜點頻率”。
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在這個頻率下,CL28和CL36確實有差距,但差距有多大?
根據多方實測,在《賽博朋克2077》《絕地求生》等游戲中,同為6000MHz,CL28相比CL36的幀數提升通常只有1%~3%。也就是150幀和153幀的區別。在顯卡低配置情況下甚至只有1fps平均幀率差距。
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為了這肉眼不可見的3幀,你要多花30%—50%的預算去買特挑顆粒的低時序條,值嗎?
2. Intel 酷睿 13/14代 & Ultra 200S:帶寬即正義
Intel平臺對高頻的支持更好。對于酷睿13/14代,7200MHz CL34的性能通常是吊打6000MHz CL28的。因為高頻帶來的巨大帶寬優勢,直接掩蓋了時序的所謂“延遲”。
特別是最新的酷睿Ultra 200 (Arrow Lake)處理器,由于采用了分離式的Tile架構,內存控制器所在的SOC模塊和計算核心分離,導致其內存延遲本身就比上一代大幅增加(這是架構決定的,甚至能跑到80ns+)。
在這種架構下,你拼命壓低內存時序,就像是給一輛拖拉機裝了個F1的尾翼——對于整體延遲的降低簡直是杯水車薪。反而是拉高頻率,提升吞吐量,對生產力和游戲更為受益。當然也有例外,就是你不計成本使用超高頻率+低時序(8000MT/s+CL36及以下水平),在高負載的游戲高分辨率超高畫質表現下,有略明顯的收益,但總的來說,非常得不償失。
03 總結:拒絕“時序PUA”,有限預算內補容量
所以,在這個內存價格瘋漲的年底,小獅子給大家的建議是要更務實點:
拒絕“時序PUA”,如果你預算真的有限,同頻率下大膽買CL36/CL38的條子,省下的錢加到固態硬盤或顯卡上,體驗提升更明顯。
在主板和CPU支持的前提下(尤其是新的Intel CPU),高頻率永遠優于低時序。DDR5 7200 CL36 絕對比 DDR5 6000 CL28 強。當然,AMD CPU最好遵循甜點原則,避免分頻導致效率降低。
除非你是追求極限跑分的超頻發燒友,或者是只玩對內存延遲極度敏感的游戲,否則,別為那個數字買單,把錢花在容量上,收益更大!
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文章來源于鈦師父微信
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