大家都知道即將到來的魔獸世界午夜版本中最大的一個創新在于對插件進行趕盡殺絕,將大量可能影響游戲平衡的插件全部限制掉,尤其是切斷了大量插件對實時數據的獲取,從而使得這些插件無法在團本中發揮作用,讓玩家們真正地學習游戲,而不是依靠插件來玩游戲,也讓暴雪開發者們從圍繞插件開發回歸到無插件內容開發,降低了玩家們在團本中的負擔。而知名插件WA的開發者再次發文,那么這次發文說了什么?
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整篇文章有點長,有興趣的玩家們可以自行找原文去看,總結一句話就是WeakAuras將不會為“午夜”資料片發布更新版本,并計劃停止支持。雖然之前因為各種各樣的bug無法解決就已經準備停更了,但是目前再次糾結之下,WA直接宣布了停更,換句話說,即使沒有bug的情況下WA也停更,不過目前影響并不大,畢竟WA插件能發揮作用的功能已經不多了。
WA作者列出停更的原因有三點,第一個就是暴雪核心改動中隱藏了玩家自身的戰斗狀態信息,也就是前面說的切斷了數據,所以WA作者認為追蹤自身戰斗狀態是WeakAuras的核心功能,失去這個功能的WA變得很雞肋,而WA強調說這本質上是一個技術理念的根本沖突,這確實是一個沖突,因為本身暴雪就是想停止掉這些插件。
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不過最后WA插件的作者表示,停更與金錢、個人恩怨或副本設計無關,主要原因還是在于暴雪旨在消除插件在戰斗中提供的“競爭優勢”,特別是針對技能循環提示和HUD界面。但是這個計劃暴雪已經密謀很久了,目前距離上線一步之遙,甚至暴雪已經開發了大量的替代功能,所以不管如何,筆者認為暴雪都不可能因為個別插件而放棄這個計劃。
其次該作者再次提了一遍暴雪的三大改動,其中第一個改動是限制戰斗中的聊天信息傳遞,這個主要是影響一些戰術類型的插件;第二個則是隱藏大秘境中NPC的身份和狀態,這個打擊的插件是類似于姓名板插件;最核心的數據就是對玩家自身隱藏戰斗狀態信息,這個影響的就是類似于WA等一眾插件,也是大家用得最多的插件,也是暴雪核心打壓的插件。
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最后該插件作者也對暴雪進行了批評,表示暴雪在要做這些改動之前并沒有跟插件開發者們進行溝通,甚至經常將不同改動混為一談,并且直到開發后期才完全透露其范圍。并且WA作者覺得暴雪應該可以對數據進行更精細化的限制,而不是像如今一樣一刀切。但是筆者覺得暴雪本身的想法就是一刀切,而不是循序漸進,所以不是不做,而是本意就是想限制WA之類的插件。
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如何評價WA呢?好像很難找到一個客觀的詞去評價WA這類型的插件,似乎因為WA的存在讓我們打本的難度變得更加簡單了,不需要在團本中注意各種各樣的細節,大部分的細節我們只需要根據插件給出的數據進行反饋即可。但是暴雪方面的說法是因為為了迎合玩家們使用插件,就不得不將團本變得更加復雜,所以插件到底是讓游戲變簡單還是變難呢?
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魔獸世界即將到來的午夜版本中,暴雪承諾將降低團本中玩家們同步處理的機制,如果真的同步處理的機制下降了之后,那么似乎插件確實可以不需要了。游戲本身是游戲體驗的過程,而不是根據插件給出的反饋進行瘋狂點擊內容,這樣的游戲其實已經失去了樂趣,似乎暴雪打壓插件的本質是為了讓游戲回歸本真,或許我們是時候跟插件說再見了。
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