作為一個拓展性極強的經典基礎玩法,塔防一直是小游戲市場中的長青品類。并且這一玩法在開發者的不斷探索和創新下,近年來還衍生出了“靶心like”、“躺平like”、“LD-like”等豐富的游戲形態。
近日,豪騰創想(瘋狂游戲)旗下又一風格獨特的塔防作品——《遺棄之地》來勢洶洶,在手游和小游戲都取得了突出的成績。其中《遺棄之地》手游自11月底正式上線以來,排名一路上漲,至今已經成功挺進iOS游戲暢銷榜TOP22。其小游戲版本在11月中旬首次上榜后,也僅用半個月時間就從微信小游戲暢銷榜80名開外,一舉沖進了第16名。
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《遺棄之地》暢銷榜排名走勢,圖源:七麥數據
那么這款游戲有何不同之處,又能否給塔防小游戲賽道帶來新的潮流?
剪紙畫風+民俗題材,輕松抓住用戶眼球
近年,隨著大批廠商扎堆熱門 like賽道,塔防游戲已經出現了顯著的同質化問題,而豪騰創想最新推出的《遺棄之地》,并沒有一概追隨熱點。尤其是在畫面上,該游戲融合中式民俗題材與傳統剪紙美術風格,以極具辨識度的畫面表現力,首先從視覺維度在同質化賽道中脫穎而出。
游戲中的背景、角色和道具都以剪紙工藝的形式呈現,層疊的剪裁質感、細膩的紋樣設計,輕松構建出兼具傳統韻味與視覺沖擊力的游戲視覺。同時,游戲中隨處可見各種中式民俗元素,神秘的符咒圖騰、帶有民間傳說色彩的反派形象,再配合氛圍感拉滿的音效,共同營造出了沉浸式的中式恐怖氛圍。
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小眾剪紙工藝與熱門微恐題材的巧妙碰撞,不僅讓游戲擁有極高的辨識度,更為后續營銷獲量提供了豐富且獨特的素材支撐,進一步強化了產品的市場競爭力。
據 DataEye-ADX 數據顯示,該游戲近期投放的核心素材中,就有一類重點聚焦 “中式恐怖” 題材,通過 “鬼新娘”、“狐仙”、“鐘馗” 等廣為人知的民俗傳說,精準擊中玩家對民俗傳說與恐怖題材的興趣;另一類則以高質量 CG 動畫為載體,集中呈現游戲標志性的剪紙美術風格,將層疊剪裁的工藝質感與中式美學韻味直觀傳遞給潛在玩家,用獨特的畫面風格快速引起玩家關注。

買量素材,圖源: DataEye
實際上,微恐題材在小游戲/休閑游戲賽道一直備受玩家喜愛。比如蜜獾工坊的代表作《躺平發育(猛鬼宿舍)》,就憑借著微恐題材與創新玩法的巧妙融合,在早期沒有大規模買量的情況下,從海量產品中脫穎而出,成為現象級爆款。
而今《遺棄之地》的強勢崛起,再次驗證了微恐賽道的廣闊市場空間與創新潛力。
冷門玩法的本土化改造,給游戲帶來新生
除了風格鮮明的視覺設計和題材選擇之外,該游戲的核心玩法,也和市場主流的幾種塔防形式有所區別。
游戲主線沿用了經典的關卡制設計:關卡中,“傀儡”角色立于左側高墻之上自動攻擊,怪物以“小兵鋪墊+BOSS壓軸” 的節奏,從右側按波次涌入。
同時,系統會在固定的時間間隔后,隨機發放一個新的符咒(技能卡),符咒分為火、水、石、風四種屬性和白、藍、紫、金四個等級,不同屬性與等級的符咒對應不同的輸出效果與控制能力,且三個相同的符咒會自動合成為高一級符咒。玩家需根據戰場局勢,從已有的符咒手卡中進行選擇,通過滑動卡片上場,精準對抗場內敵人。

相比于一次性輸出效果的符咒,系統還設有循環發動的天書系統(全局技能)。每一局開始之前,玩家可以再已解鎖的天書庫中進行選擇搭配,裝備一定數量的天書上場。在戰斗過程中,只要積累到足夠的元素符能,就能釋放天書效果,天書釋放后,會在戰場內根據冷卻時間循環發動。

傀儡、符咒和天書系統,構成了我方主要的三大戰力,玩家只要能夠借此清除所有波次的怪物,即可通過關卡,反之,則挑戰失敗。
挑戰失敗后,玩家可以通過局外養成,來提高輸出的效率和效果。局外養成方面,也主要圍繞著傀儡、符咒和天書三大系統進行展開。
玩家可以通過 “修煉” ,消耗銅錢直接提升傀儡的攻擊、生命等核心基礎屬性,夯實戰力根基。
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在 “鬼店” 玩法中,玩家消耗銅錢與五帝錢兌換隨機寶物,不僅能直接提升屬性數值,還可解鎖新的對局增益,比如增加普通攻擊的子彈數量、開局即可獲得藍色及以上品質符咒等。
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此外,游戲還設置了“傀儡裝”(裝備)系統,玩家解鎖并穿戴后,可獲得額外效果,比如“怒羅漢”套裝就能提升天書佩戴上限。
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關于符咒部分,玩家可以使用符咒碎片,提升指定符咒等級,提高符咒技能系數,同時獲得更多基礎屬性加成。符咒達到一定等級后,還能激活陰陽效果,在分支中實現符咒效果進化。
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天書系統中,玩家可以解鎖、升級,并選擇佩戴天書,組成對局主要的持續技能組合。
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傀儡、符咒和天書三大系統,組成了層次清晰、收益明確的成長路徑,玩家只需合理分配資源、針對性強化核心屬性,就能讓戰斗體驗實現質的飛躍。
在游戲早期階段,玩家只要充分利用養成資源,在面對集中涌來的小兵事,利用高屬性加持的普攻搭配范圍符咒,就能實現 “割草式” 高效清場,屏幕內敵人瞬間清零;遭遇 BOSS 時,通過天書技能與高品符咒的銜接,可快速打出爆發傷害,同時借助控制類符咒限制 BOSS 行動,可以大幅降低攻堅難度。并且整個游戲過程無需復雜操作,只需要簡單地選擇符咒、釋放技能,就能體驗到敵人成片倒下的暢爽快感。
而在游戲后期階段,隨著游戲關卡數值的提升,游戲的策略空間也將顯著提升。核心玩家需要充分考慮怪物和技能之間的數值克制關系,在局外審慎考慮天書的選擇搭配,局內嚴謹使用符能召喚天書,才能通過關卡。
“輕量化操作+高強度爽感” 的核心玩法,“前期低門檻+后期漲深度”的養成設計,完美契合小游戲玩家的偏好和需求,也難怪這款游戲一經上線,便備受玩家青睞。
不過追根溯源,該游戲玩法并非完全原創,其游戲結構和玩法設計借鑒了韓國廠商111%在今年2月份測試的《????? : ?? ???(Remi Zeros : Card Defense)》。但是這款韓國游戲在測試期間的表現并不突出,最高排名僅徘徊在休閑游戲榜單140 名開外。
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《Remi Zeros : Card Defense》
豪騰精準發掘了這款 “遺珠” 的潛力,通過極具辨識度的本土化改造賦予其全新生命力,最終將其打造成暢銷榜前列的爆款。這一案例充分印證,精準的 “選品眼光” 與對玩法原型的二次創新能力,都是小游戲廠商得以突圍的關鍵。
目前,《遺棄之地》的榜單排名及收入增長數據仍處于穩步上升階段,后續有望創下更亮眼的市場成績。
而這款游戲之所以值得討論,除了游戲產品本身成績突出之外,背后的豪騰創想作為頭部游戲廠商,其動態本身就深得行業關注。過去,他們打造的《咸魚之王》《瘋狂騎士團》爆火,不僅為公司帶來了驚人收益,還在行業內掀起了“咸魚like”、“開箱子like”的風潮,催化了一大批爆火小游戲的誕生。
如今《遺棄之地》的成功是否會吸引更多廠商參考,催生出更多優質新品,也值得我們繼續期待。
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