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天堂鳥公司在很多老玩家心里都是發行那個啥游戲的,但沒想到它于1993年出品的《西游記外傳》,居然還是國產PC史上首款以西游記為背景的RPG游戲,算是“中國名著”改編的鼻祖級作品了。本作雖然比較簡陋,但作為中國PC游戲史上對“西游”題材首次改編的探索,喜歡考據和體驗劇情的話還是可以玩玩的。
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不同于我們熟知的取經故事,《西游記外傳》的劇情堪稱大膽魔改卻極具新意。故事始于師徒四人功成歸來,在天庭論功行賞的關鍵時刻,孫悟空因不滿二郎神的挑釁,當眾與其大打出手,連累唐三藏一同被貶凡間。為了重返天界,曾經的齊天大圣不得不再次踏上征途,尋找散落在人間的真經碎片。這樣的設定跳出了原著框架,既保留了西游的核心人物,又賦予了全新的冒險動機,在當年實屬難得的創新。
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作為一款2D回合制RPG,游戲的玩法略顯古樸。游戲地圖涵蓋八大洲、六大村落、三大國家和十大山洞,車遲國、火云洞、盤絲洞等經典場景悉數登場,讓玩家在探索中重溫西游記憶。玩家操控孫悟空一路招募八戒、悟凈入伙,組成經典師徒小隊,通過對話解謎、迷宮探索和回合制戰斗推動劇情發展。
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戰斗系統采用日式RPG的橫向視角,玩家可選擇攻擊、法術、防御、逃跑等行動。雖然法術種類不算豐富,但每個技能都配有華麗的動畫特效,雷火交加的攻擊法術、九條飛龍盤旋的絕技、千千萬萬孫悟空幻影的群攻技能,估計在當年的像素畫面應該還算震撼。
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游戲的流程線性也比較清晰,從景平村出發,穿越白虎嶺山洞打敗蜈蚣精,到蓮花洞收服八戒沙僧,再到火云洞大戰紅孩兒,每一段旅程都充滿挑戰。迷宮探索是游戲的核心玩法之一,部分關卡的機關設計頗具巧思,比如火云洞需要按特定順序拉動拉環才能推進,隱霧山則要踏下所有踏板才能移除擋路石頭,這些解謎元素為冒險增添了不少樂趣。
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當然,作為早期游戲,《西游記外傳》也存在明顯的時代局限。戰斗數值設計失衡是最大槽點,后期無論攻擊力多高,對BOSS和小嘍啰的傷害都相差無幾,一場普通戰斗往往要耗時許久。最讓人崩潰的是最終戰役,不修改游戲的情況下,這場戰斗可能要持續近一小時。此外,游戲的謎題數量偏少,整體流程難逃“買武器、練功、打魔王”的傳統RPG循環,道具和法術種類也略顯匱乏。
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但在那個游戲資源匱乏的年代,《西游記外傳》這個獨特的西游題材、相對完整的玩法體系,也算是填補了國產PC RPG的空白。尤其是它沒有照搬原著劇情,通過“二次被貶”“重尋真經”的設定,還是非常值得肯定的。
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如今再回頭看,《西游記外傳》更像是一個時代的縮影。它沒有精良的畫質,沒有復雜的系統,卻用最純粹的冒險體驗,為當時的玩家打開了角色扮演游戲的大門。
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作為 “中國名著改編鼻祖級作品”,它的探索意義遠超游戲本身,正是這樣的早期嘗試,才有了后來熊貓公司的《西游記》和鈊象電子(IGS)的《西游釋厄傳》,同時也證明了中國傳統文化IP在游戲領域還是有商業潛力的,否則去年的《黑神話:悟空》也不會轟動全球。
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如今想要再體驗這款老游戲,需要通過DOS模擬器等工具來實現,但當那古早的戰斗音效響起時,那些像素組成的人物還是會讓筆者恍神,好像又回到了90年代在電腦房那段無憂無慮的日子。
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