36氪獲悉,成立于2024年的AI游戲開(kāi)發(fā)商「美酷瑞」已先后獲得兩輪融資。其中,首輪投資方未披露,次輪由連尚網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)投,且已有多家機(jī)構(gòu)正在接洽后續(xù)合作。
據(jù)了解,距離美酷瑞旗下AI驅(qū)動(dòng)3D推理游戲《神探夏洛克:暗夜追蹤者》將在2026年正式全平臺(tái)發(fā)售。而在AI游戲從概念向商業(yè)落地過(guò)渡的時(shí)期,《神探夏洛克:暗夜追蹤者》有機(jī)會(huì)成為AI游戲時(shí)代的重要一作。
2025年,被許多人視為AI真正開(kāi)始融入游戲世界的一年。在這一背景下,美酷瑞將AI技術(shù)與推理玩法結(jié)合,開(kāi)發(fā)了《神探夏洛克:暗夜追蹤者》(Detective Sherlock: Shadow Stalker),這不僅將傳統(tǒng)獨(dú)立游戲在技術(shù)范疇內(nèi)實(shí)現(xiàn)了突破,還在玩法體驗(yàn)、敘事結(jié)構(gòu)與商業(yè)化體系上探索了AI游戲的可能性。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
據(jù)了解,在游戲中,玩家將化身福爾摩斯,在維多利亞時(shí)代的倫敦展開(kāi)推理。美術(shù)方面,游戲整體采用巴洛克風(fēng)格的視覺(jué)設(shè)計(jì),重現(xiàn)了倫敦的古典氛圍。從燈光、街景到人物服飾,都以高精度3D建模呈現(xiàn),還原福爾摩斯時(shí)代的社會(huì)環(huán)境。
不同于傳統(tǒng)的線性劇情,《神探夏洛克》構(gòu)建了非線性、多結(jié)局的動(dòng)態(tài)敘事系統(tǒng)——玩家的每一句提問(wèn)、每一個(gè)證物,都會(huì)改變案件的走向。通過(guò)AI驅(qū)動(dòng)的自由對(duì)話系統(tǒng),玩家還可以實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流,AI角色則會(huì)根據(jù)情緒、動(dòng)機(jī)與邏輯生成即時(shí)回應(yīng)與表情。
可以說(shuō),有了AI,無(wú)論是在游戲中審問(wèn)嫌疑人、追查線索,還是進(jìn)行心理博弈,每次體驗(yàn)都能夠獨(dú)一無(wú)二,讓“每個(gè)玩家都能創(chuàng)造屬于自己的推理故事”。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
在近兩年的AI游戲或社交類產(chǎn)品中,AI戀愛(ài)、AI文字游戲等產(chǎn)品已經(jīng)吸引了大量關(guān)注,但大多基于2D界面或輕交互體驗(yàn),畫面簡(jiǎn)單、邏輯有限。《神探夏洛克:暗夜追蹤者》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為:AI的真正潛力更適合在3D大型化的沉浸式世界中被充分激活——只有當(dāng)場(chǎng)景、角色與敘事三者合一,玩家才會(huì)感受到“AI真正參與故事”的力量。
為此,本作從游戲引擎層級(jí)重新定義了AI在游戲中的角色。據(jù)介紹,團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)了一套AI角色生成與表達(dá)系統(tǒng),包括實(shí)時(shí)表情驅(qū)動(dòng)、語(yǔ)音唇同步、聲音克隆、情緒表達(dá)與多模態(tài)互動(dòng),使得AI角色具備更真實(shí)的反饋能力。當(dāng)玩家與角色對(duì)話時(shí),不僅能聽(tīng)到實(shí)時(shí)生成的語(yǔ)音,還能看到與內(nèi)容緊密匹配的表情、情緒變化與肢體反饋以及音效和場(chǎng)景特效,實(shí)現(xiàn)“AI角色自然交互”。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
為了保證角色在長(zhǎng)時(shí)間互動(dòng)中的人格一致性和邏輯完整性,團(tuán)隊(duì)引入了斯坦福前沿技術(shù)動(dòng)態(tài)人格細(xì)化框架(DPRF,Dynamic Persona Refinement Framework),這是推動(dòng)游戲體驗(yàn)革新的核心技術(shù)之一。
傳統(tǒng)AI角色常出現(xiàn)“記不住前文”“情緒突然跳變”“行為前后矛盾”等問(wèn)題——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是AI很難有記憶。而DPRF通過(guò)持續(xù)的人格建模、行為反饋強(qiáng)化與情緒演化,讓每個(gè)AI角色在與玩家的反復(fù)互動(dòng)中不斷細(xì)化自身人格,使其行為、動(dòng)機(jī)、信念與情緒保持穩(wěn)定并自然成長(zhǎng)。
因此,玩家的每一次追問(wèn)、質(zhì)疑、證物展示,都會(huì)一定程度上影響角色的心理狀態(tài),使審問(wèn)過(guò)程變成真正的心理博弈。嫌疑人可能因玩家的堅(jiān)持而崩潰,也可能因玩家的猶疑而變得更加狡猾。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
除了技術(shù)和敘事上的升級(jí),《神探夏洛克:暗夜追蹤者》也將心理學(xué)理論融合進(jìn)商業(yè)化體系中,自研了情緒驅(qū)動(dòng)道具推薦系統(tǒng)(Emotion-Adaptive Item Recommendation System)。通過(guò)對(duì)玩家在語(yǔ)音、文本、點(diǎn)擊節(jié)奏、停頓時(shí)間、情緒傾向等多模態(tài)數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)分析,系統(tǒng)能夠判斷玩家是否處于焦慮、緊張、沮喪、興奮、沉浸、困惑等不同情緒狀態(tài),結(jié)合心理學(xué)中的“情緒啟發(fā)式”和“情緒一致性效應(yīng)”,在恰當(dāng)時(shí)機(jī)向玩家推薦最匹配其心境的工具或內(nèi)容。
這不僅能夠提升破案體驗(yàn)的順暢度,也進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家與AI角色之間的情感連接,同時(shí)有機(jī)會(huì)提升游戲的付費(fèi)轉(zhuǎn)化與ARPU。
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《神探夏洛克:暗夜追蹤者》
此前,《神探夏洛克:暗夜追蹤者》在參加2025科隆國(guó)際游戲展期間獲得了很高的關(guān)注度,現(xiàn)場(chǎng)大量觀眾排隊(duì)體驗(yàn),有海外媒體稱其為“首次將AI對(duì)話深度融入敘事核心的游戲作品”。
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2025科隆國(guó)際游戲展
在Steam新品節(jié)上,游戲開(kāi)放1小時(shí)內(nèi)容的試玩版本后,吸引了超過(guò)一萬(wàn)名玩家預(yù)約體驗(yàn),平均試玩時(shí)長(zhǎng)近40分鐘,高于行業(yè)平均水平。在TikTok、Facebook等海外平臺(tái)的內(nèi)容傳播中,核心玩法視頻點(diǎn)擊率超過(guò)10%,使其成為AI游戲中首批具備全球傳播能力的新產(chǎn)品。同時(shí),《神探夏洛克》還獲得了世紀(jì)華通“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽多項(xiàng)大獎(jiǎng),并在2025騰訊游戲創(chuàng)作大賽中摘得“AI技術(shù)應(yīng)用大獎(jiǎng)”,獲得了業(yè)內(nèi)權(quán)威機(jī)構(gòu)的高度認(rèn)可。
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世紀(jì)華通“數(shù)龍杯”全球AI游戲及應(yīng)用創(chuàng)新大賽
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2025騰訊游戲創(chuàng)作大賽
目前團(tuán)隊(duì)已確認(rèn),游戲?qū)⒂?026年登陸iOS、安卓移動(dòng)端以及steam、PS5、Xbox、Switch 2等全平臺(tái)發(fā)行。第二季內(nèi)容也在制作中,未來(lái)將引入更復(fù)雜的心理AI模型與多角度案件系統(tǒng),進(jìn)一步拓展AI與敘事的結(jié)合深度。
創(chuàng)始人朱笑靖表示:“我們希望讓玩家感受到AI角色的‘靈魂’與情感,讓每次對(duì)話都像在和真人交流。AI第一次真正以敘事的方式,傳遞情緒、理解與未知,這可能會(huì)改變整個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。”
此外,團(tuán)隊(duì)還透露其全新的 AI 策略游戲也在緊鑼密鼓的籌備中,將在2025年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上對(duì)外公布更多細(xì)節(jié)。
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