文 | 點點數據
自去年3月宣布戰略定位重大調整后,字節跳動的游戲業務正式重啟回歸孵化狀態,整體非常低調,但近一個月字節游戲似乎重新在行業中活躍了起來,與之相關的新聞報道明顯增多。
先是今年10月底,外媒technode報道稱,字節計劃在海外推出一個全新的游戲發行平臺“GameTop”。該平臺大概率為小游戲平臺,類似海外的taptap或hago、weplay,致力于為海外用戶提供個性化的游戲內容,同時滿足玩家的創作與社交需求;再是11月中下旬曝出,抖音端加碼廣告小游戲布局,近期主推小游戲《夢幻數獨》(今夏上線抖音),體驗用戶量已經破550萬,相關話題詞超1300萬次播放;緊接著是上周傳出的沙特游戲巨頭Savvy Games Group正與字節就收購其全資子公司沐瞳科技進行談判,但雙方暫無對此進行回復。
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剝離了這些新聞之后,其實在核心的手游端,字節近期需要重點關注的動作也不少,重點新游《境·界 刀鳴》(《BLEACH Soul Resonance》)全球范圍內上線8天吸金超5340萬元(不包含國內安卓端,下同),海外開測休閑SLG新游《ZombieWorks》引發關注。
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下文中,點點出海將詳細拆解上述兩款產品的具體表現,尤其是字節“耗時長久”的《境·界 刀鳴》。
波折多年終公測,8天吸金5340萬,《境·界 刀鳴》欲成為《死神》改編頭部手游
相比于《海賊王》與《火影忍者》改編手游數量的眾多,同為“三大民工漫”的《死神》就顯得“冷清”很多,基于《死神》改編且制作精良的3D ARPG手游《境·界 刀鳴》填補了對應IP玩家的需求空白。
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然而該作在正式上線前可謂歷經波折,2021年底游戲以代號《SS15》被曝光,當時僅有Demo,研發方為廣州游戲公司喀什奧術(廣州心源互動拆分出來的團隊,2022年被上市公司名臣健康收購),宣稱研發投入已過億元,預計2023年2月交付海外公測版本,同年9月交付國內公測版本;
2023年7月《境·界 刀鳴》首次對外曝光PV并開啟預約,不幸的是同年年年底字節開始大舉裁減游戲業務,彼時雖然項目被保留了下來,但開發團隊動蕩不斷,一度將要解散(2024年游戲對外基本沒有任何發聲以及更新),最終似乎以核心成員被字節回歸旗下作為結束;
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2024年2月該作拿下版號,2025年1月中旬,制作人官宣游戲“復活”并再次開啟預約,此后整體節奏開始加快。3與13日開啟“始解測試”(安卓端限號刪檔測),7月3日“卍解測試”開啟,10月10日確定全球公測時間,10月16日“刀鳴測試”開啟,公測前一周的11月14日游戲全球預約人數突破1500萬。
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于是時間來到11月21日,《境·界 刀鳴》在全球近170個國家及地區正式開啟公測(未上線日本及印度市場),首日便沖上70個區域市場iOS游戲免費榜TOP10,(位于32個區域市場TOP1,包含中國大陸、美國、英國、法國等),期間登上近40個區域市場iOS游戲暢銷榜TOP50(國內最高為13名、中國臺灣為第9、韓國為第16、美國為第85)。目前其依然位于iOS游戲免費榜國內第32、泰國第8、中國臺灣第18、韓國第26的位置。
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國服iOS雙榜排名趨勢
值得一說的是,該作國服及亞太地區(包含中國港澳臺、韓國等)由字節旗下朝夕光年負責發行,美洲和大洋洲由索尼旗下的動漫業務子公司Crunchyroll負責發行,歐洲及部分亞洲地區(中亞及西亞)的發行工作由日本公司A PLUS JAPAN負責。
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市場數據方面,以下載量而言,游戲提前一天開啟預下載,當天斬獲44萬以上的下載量,公測首日日下載量升至74萬,之后開始規律性的下滑,目前日下載約為22萬。
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上線至今下載量趨勢
流水方面,游戲首日便完成吸金320萬元,之后連續增長,直到第4日來到850萬的日流水峰值,此后數據雖然有所下滑,但速率和緩,目前日流水約為630萬元。
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上線至今流水趨勢
截止目前,游戲公測8天累計下載量約為415.4萬(首周下載量為393.3萬),中國大陸iOS端、美國、印尼以37.68%、8.92%、8.87%的占比位列前三,以平臺來看,APP Store占比略高為63.35%;
總流水預估在5340萬元(首周流水4710萬元),中國大陸iOS端、中國臺灣、美國以43.49%、16.08%、11.89%的貢獻位列TOP3,以平臺來看,APP Store豪占81.54%。
目前的RPD方面(單個下載收入),APP Store端約為16.54元,Google Play端為6.47元。
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以當前的短期數據來看,《境·界 刀鳴》成績還是非常能打的,這首先肯定是因為《死神》自帶流量的強IP效應;
買量方面則是明顯傾斜于IP的核心輻射市場,該作最早于今年10月中旬才開始投放(公測前一個半月),公測前兩天投放力度才開始明顯拉升,亞太地區是其投放量最大的區域,歐美則不夠給力,而這也與流水的區域分配幾乎一致;
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圖片來自廣大大
游戲體驗方面,其主線與原著漫畫一致,美術風格也與動漫幾乎保持一致,一比一還原了角色及技能招式。戰斗上,該作采取“削韌破防+輪切戰斗”的系統框架,玩家需要操控一支三人小隊進行箱庭清版戰斗,每個角色都是普攻+戰技+必殺技的形式,此外還有閃避和封滅的技能。需要一說的是,游戲目前只有PVE,角色和武器都是通過抽卡獲取,后期玩法模式上有肉鴿、爬塔、組隊挑戰和高難BOSS。

動圖來自于游戲新知

動圖來自于游戲價值論
綜上所述,《境·界 刀鳴》當前的成績并不難理解,而這還是建立在沒有上線日本市場的前提下,至于其是否能成為《死神》改編的頭部產品還需要長線觀察。
從傳統SLG轉向休閑化SLG,《ZombieWorks》從背景和美術上做出差異化
除了上作,近期字節也試圖在競爭激烈、爆款頻出的休閑SLG分一杯羹。
點點數據顯示,今年8月中旬,字節旗下的賬號“Pylon Games”(開篇提到的游戲平臺GameTop也在該賬號下發布)在多個國家及地區的Google Play發布了一款名為《ZombieWorks》的僵尸題材休閑化SLG新游。
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11月中旬時,其開始大面積下架,僅在菲律賓、印尼、英國、加拿大開啟小規模測試,也是同一時間,游戲開始小規模投放。
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以目前的投放情況以及未產生可統計的市場數據的現實來看,該作當下依然處于前期測試優化中。
回到游戲層面來簡單闡述下《ZombieWorks》,其首先在世界觀和美術上做出了區分度,不同于其他僵尸題材SLG中,僵尸一直作為反派角色出現,該作的主角是一位“僵尸英雄”,他需要幫助一群采用萌系卡通風格形象類似小黃人的僵尸同伴,對抗僵尸猩猩以及各類僵尸敵人。
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玩法上,底層框架類似FunPlus旗下的《Tiles Survive!》,前期需逐步在避難所建設電力塔、宿舍、食堂等建筑設施,增加對外防御,驅散迷霧,招募英雄等,副玩法為“搖桿割草”,再通過卡牌戰斗與模擬經營過渡至SLG(游戲開始后30分鐘解鎖世界地圖)。
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此后該作的核心應該是不斷完善游戲的完整性,優化體驗,同時提高與競品的差異化。
需要一提的是,字節布局SLG品類由來已久。
早在2020年由綠洲工作室研發的西方魔幻SLG《Land of Empires》就在海外開啟了不刪檔測試,目前其仍在測試中,但整個測試期間該作表現較為一般,月流水峰值僅在百萬左右。有趣的是字節對該作可謂耐心持久,近期其包體似乎又迭代更名為《Oxygenless Survival》繼續測試中。
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時間來到2021年4月,字節還收購了擁有《紅警OL》的友愛互娛(2024年5月中國儒意2.59億元收購字節旗下有愛互娛,但外傳有愛核心團隊依然留在字節),《紅警OL》目前國內iOS端月流水依然穩定在千萬以上。
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2021年至今《紅警OL》國內iOS端月流水趨勢
除此之外,據游戲新知5月的報道,字節Bluesea工作室在北京和上海都在為SLG項目開展招聘,據公開信息猜測其中一款為輕度融合類SLG,另外廣州有為一款多文明題材的SLG招募美術崗位。
觀察會發現,自字節游戲業務成立以來,SLG就是布局點之一,前期重點放在傳統SLG上,雖然有新游產出,但整體效果一般,重啟“起航”后,SLG品類的布局重點開始轉向休閑化,近期曝出的《ZombieWorks》是唯一一款明確對外曝光及測試的產品,因此立刻引發行業關注,后續若該作擴量測試,點點出海將繼續跟蹤。
2025年字節減速,沐瞳繼續沖鋒,自有工作室在研19款產品,大多未上線
2025年的字節游戲,不同于2020年至2022年的大張旗鼓,也不同于2023年至2024年的跌宕起伏,它更傾向于低調發育,慢慢累積,這一點也符合新任游戲業務負責人張云帆最初規劃的。
縱觀這一年,除了上述提到的兩款產品,字節主要上線了4款產品。
首先便是3月27日國內上線的,由世嘉與Colorful Palette共同制作,朝夕光年旗下ZERO36工作室負責發行的音游《初音未來:繽紛舞臺》,該作首月iOS端流水約為920萬,此后其開始緩速下滑,目前其iOS端月流水在400萬左右。
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接下來的4款產品,均為沐瞳旗下。
具體來看,1月23日,海外頗負盛名的《Mobile Legends Bang Bang》國服《決勝巔峰》正式上線,然而其首月iOS端流水不足百萬,之后則更為慘淡;
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5月28日,測試已久的自走棋游戲《Magic Chess: Go Go》正式在海外全面上線,首月流水預估為600萬,近一個月流水在310萬左右,數據處于緩速下滑中。
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緊接著是6月26日全球同步上線的暗黑哥特幻想二次元RPG《銀與緋》(移動端及PC端),其首月流水雖然沖至8011萬,但此后開始快速下滑,目前月流水已經不足800萬元,其累計流水約為1.7億元,其中日本、韓國以及中國iOS端分別占比24.8%、19.66%、18.09%位列TOP3。
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最后則是8月28日在全球170多個國家及地區上線的彈幕射擊游戲《發條總動員》,其首月收獲7445萬元,但同樣存在無法長線持續的問題,近一月流水僅為2050萬元。
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綜上所述,雖然字節還在不斷地推出新游,但基本出自內部相對獨立的沐瞳,自建工作室基本處于“韜光養晦”的狀態,《境·界 刀鳴》可以說是今年字節“自研”的最重磅線上新游,《ZombieWorks》則是讓外界可以洞觀其中一條品類的布局現狀。
然而雖然自有工作室上線測試或者說完整曝光的產品少,但這并不代表其在研產品少,據媒體競核報道,“當前朝夕光年旗下共計約有19個項目組在研(不包含沐瞳與心光流美,后者今年6月被沐瞳收購),品類覆蓋動作、射擊、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模擬經營以及中輕度產品。”
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圖片來自競核
對于一個不再追求高頻產出,遍地投爆款的字節而言,減速是必然的,甚至收緊立項也是必然的,回歸內容與長期發展之后,字節能否建立起自己的產品矩陣顯得極為關鍵,而這只能從當下在測以及未來上線的每一款新游中尋找答案。
參考資料:
1、字節新平臺GameTop ,海外版 Taptap ?
2、獨家|廣告小游戲崛起,字節騰訊押注下一個流量金礦
3、研發4年、耗資過億,字節跳動的ARPG測試了
4、暢銷榜第12,并肩火影,字節的死神IP新游成了?
5、20251119本周新游:星合居然出了個獸耳娘SLG?機甲,帕魯,饑荒哪個會是爆款新方向?
6、字節跳動SLG新品海外開測,下載量過萬次
7、32款在研、立項收緊,字節游戲有了新變化
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