不久,一年一度的TGA就要來了。而此前,TGA官方也公布了各個獎項的提名名單,而在“最佳模擬/策略游戲中”,《雙點博物館》不出意外赫然在列。
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說這是不出意外,也是因著游戲本身的硬質量有目共睹。自發售以來,游戲便收獲了一眾玩家的喜愛,甚至還帶動不少新玩家了解整個系列,屬于是讓雙點IP再次偉大了。與此同時,制作組也沒有閑著,在本就內容量充實的本體基礎上不斷推出新的擴展包,而已于12月2日發售的“百獸博物館”DLC,便是其持續更新計劃中的一環。
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“百獸博物館”,顧名思義,這次的新DLC主題就是“野生動物”。就實際游玩內容而言,這基本就是新建一所野生動物園,而這也讓初上手該DLC的我頗感驚訝:
“給我干哪來了,這還是博物館嗎?”
百獸穿行
不過,雖說概念上與刻板印象中的“博物館”有很大區別,但在實際玩法上,新DLC仍然沒有背離原版的游玩框架。玩家所要做的,仍然是探險——尋找動物——展出這一基本循環,本質上是將本體中的展品變成了動物。
而且,如本體中的展品一樣,DLC中玩家能尋獲的動物也是五花八門。從小型到大型,從爬行類到哺乳類,從草食到肉食,全DLC共有四十多種動物可供尋獲。其中有無骨蟾蜍、食肉鷲這類看上去比較常規的動物,但同時,也有“長彈簧鹿”“小屋蝸牛”這類頗具“雙點”系列魔幻現實風格的動物,可謂延續了系列以往的惡搞特色。
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不過,雖然存在一些比較魔幻的動物,但其對生存條件的需求還是基本遵循了現實,其中最要緊的便是適存環境的不同。在游戲中,小型動物需要存放在小型生態箱中,而大型動物則需要生存在專門劃出的“大棲息地”里,同時,這些動物也從屬于草原、叢林、沙漠等不同生態系統,玩家也需要為此建造相對應的棲息場所。
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同時,大型動物對生態條件的要求還有一個新維度:植被稀疏度。一些動物需要生存在植被茂盛的地區,而一些則需要植被稀疏一些,而這則需要玩家通過擺放植被來手動控制棲息地的植被稀疏度。再加上肉食、草食等各種不同的設施,這多種維度構建出了樣式繁多繁雜的棲息地樣貌,也讓玩家需要更全面地思考棲息地、生態箱等不同設施的規劃排布。

而除了硬性的環境條件,這些動物也如同本體中的展品一樣,有不同的熱議度條件與效果。比如食肉鷲需要生活在植被密集的叢林中,于是我花重金爆鋪了一堆熱帶樹來讓它感受“家的感覺”。同時,為了讓它活得更舒服,我還為它安上了一臺灑水器,并為其淘來了另一只食肉鷲作為伙伴,而這不僅讓食肉鷲心滿意足,我的棲息地展館因此得到了更高的熱議度加成,可謂雙贏。
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而且,除了這些條件外,有些動物還存在“情感依賴”,玩家需要安排動物專家與其培養感情,令其成為這些動物最喜歡的飼養員才能觸發熱議度效果,比如我館中的無骨蟾蜍就很喜歡某位動物專家,而這也讓它心情大好,館中的熱議值也有所提升。因此,玩家需要了解不同動物秉性,并在此基礎上做出得當的規劃才能“收益最大化”,游玩深度不輸本體。
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這些動物也都有自己的特質,可謂個性十足
至于如何才能搜羅這些動物,DLC提供了兩種方式。一種是DLC提供的全新“領養”方式。玩家需要通過放生野生動物等手段積攢“野生動物保護點數”,并用這些點數去相關部門領養,在這一過程中,冷冰冰的動物就成了玩家手中熱乎乎的點數資源,在某種程度上為游戲帶來了“資源管理”式的玩法邏輯。
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而另一種,則是本體傳統的“探險”玩法。這次DLC的新探索地圖被稱作“遠方群島”,如本體中的其他主題地圖一樣,“遠方群島”也是奇險之地繁多,不過整體玩法流程沒有太大變化,仍然是派遣滿足條件的人員,為其做好準備后進行探險并等待回報。
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不過,與化石等常規展品不同的是,帶回來的動物可能患病乃至瀕死,也是因此,野生動物護理站就成了標配。探險歸來后,玩家常常要先把動物放在“動物復蘇儀”中,隨后才能放心地拿去展覽。而且,雖然任何動物都能放在“動物復蘇儀”中,但一些小型動物仍可以進一步調理,這需要玩家建造額外的“小型動物SPA”,增強了這一玩法的多樣性。
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除了這些核心的玩法內容,“百獸博物館”還追加了全新的五星劇情模式。在劇情中,古怪的大富翁維吉·西瓦臀需要建造一個野生動物康復中心,玩家也因此需要來到他的莊園建設“百獸博物館”。 擁有游戲本體、已經在雙點縣經營博物館的玩家,現在可以免費體驗到包括1星為止的劇情、全新野生動物專家等DLC的部分內容。
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當然,劇情本身占據的比重并不算多,它在本質上只是引導玩家了解此次DLC的各項新內容。不過,無論是品類繁多、個性十足的動物,還是各種新機制,抑或是全新的紀念品商品、工作間物品與各類裝飾,都讓“百獸博物館”稱得上《雙點博物館》迄今為止規模最大的DLC,從這個角度來說,游戲也的確需要推出這樣一個劇情模式來引導玩家進行游玩。
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而在DLC上線的同時,《雙點博物館》還推出了全新的冬季免費更新“姜餅村莊”,不僅有新的冬日主題裝飾以及全新展品,還在“白骨帶”探險地圖中新增了三個冬日小鎮主題調查點。配合這次DLC,《雙點博物館》的游玩內容變得更加豐富,也常常讓我在游玩時感到目不暇接。
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最終,在花了不知多長時間后,望著屏幕上人來人往,混雜著各類動物棲息地與常規展品的“博物館”,我也不禁對這款新DLC,乃至《雙點博物館》本身感慨萬分。
“這游戲,真是包羅萬象啊。”
包羅萬象
這句包羅萬象,感慨的不僅是內容量上的豐富,規模之大,亦是其內容的多樣繁雜。
應該說,在多樣性這方面,“雙點”系列有個得天獨厚的優勢:它從根子上,是一個主打怪誕離奇與黑色幽默的作品。在這種風格下,無論游戲中是各種令人捧腹的新聞播報,還是諸如“展品吃人”“游客變吸血鬼”等樂子,都會讓玩家感到,無論游戲里出現了什么奇聞異事,好像都不算違和。

于是,每一代的雙點作品,你都能看到制作組有意無意間地放飛自我。比如在《雙點博物館》里,你不僅能看到遠古時代的軟盤、電腦,還可以派人去冥界抓鬼,把這些超自然的玩意都變成“展品”,而這一次的DLC,他們又搞出了排泄后還要跳段彈簧舞的“長彈簧鹿”,以及一直背著“真房子”的蝸牛,并且在細節上將這些整蠱內容做得十分精妙。

同時,游戲也不斷在玩法主題上拓展維度。在發售后,制作組又接連推出了數碼、奇幻等與人們刻板印象中“博物館”大相徑庭的主題,更不用說這次直接把動物里搬到博物館里的“百獸博物館”DLC了。不過,可能也恰恰是因為主題沒有被刻板印象所綁架,無論制作組還是玩家反而都能借游戲發揮自己天馬行空的創意。玩家可以建一座包含恐龍骨架、名人珍藏的嚴肅博物館,也可以把鬼怪、游戲、太空人揉到一起,建設自己心目中的奇聞異物大展覽。
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說到底,現實中本就有各種奇奇怪怪、五花八門的博物館,哪怕是那些聞名于世的博物館,其館內也會珍藏著些有趣的奇形異物。“博物館”本身就是一個十分自由開放的概念,它收藏著一個時代的創造,通過各種各樣的藏品見證這一個時代中人們的喜怒哀樂、離合悲歡。
而包羅萬象的《雙點博物館》,也算是在這一層面上,貫徹了“博物館”主題的核心主旨。
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