還以為2025年就要這樣過去,結果12月4日重慶帕斯亞突然放出了一段長達近10分鐘的新作實機+CG預告,給今年的國產游戲競爭又添一把薪火。
這款游戲正是《逆神者》。
《逆神者》最早于2023年在ChinaJoy期間首曝,是索尼中國之星計劃第三期的合作游戲之一。游戲首曝就以獨特的美術風格吸引了不少關注。兩年之后,游戲終于放出實機視頻。我們也終于得以見到游戲真容。
蒸汽朋克、五行元素:摸索差異化道路
從7分多鐘的實機視頻可以看出,《逆神者》首先給人留下深刻印象的就是游戲獨特的美術風格。視頻開場就展示了一片古色古香的徽派建筑,青磚白墻的風景是國人非常熟悉的畫面。
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不過,隨著主角開始行動闖入民宅,NPC口中冒出的卻是川渝方言。只能說游戲的背景的確不是取材自現實歷史,而是一種對中式文化元素的融合。這一點,從角色的裝扮道具也可見一斑。敵人不僅有刀劍等傳統武器,還有配備火槍等火器的兵甲,傳統中帶著一股奇幻風。
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相比于敵人,玩家則沒有配備傳統意義上的刀劍類兵器,而是使用“元素魔法”(游戲中設定為“氣”)。視頻中,玩家角色一開始使出帶有火焰的拳腳打倒了敵兵,隨后又分別使用了水流、石塊等多種方式攻擊敵人。
游戲最有趣的地方在于,玩家與場景環境的互動非常之多。比如周邊如有石板,玩家就能“隔空取物”拿起石板,既可抵擋敵人攻擊,也可投擲攻擊敵人。而打翻水箱讓地面變得濕滑之后,玩家運用凍汽就能把敵兵全部凍住,這時再以石塊等攻擊就能直接擊碎敵人。

而遇到飛艇上的遠程敵人時,玩家還能召喚陣風晃動飛艇,把敵人晃掉下去(此處也可能是直接晃動飛艇本身)。

相比于此前的國產單機強調冷兵器格斗,《逆神者》的確做出了一些差異化。游戲的戰斗不再是圍繞兵器的格擋與砍殺,而是圍繞五行屬性的“氣”來設計,更強調玩家與周圍環境的互動,強調玩家運用五行屬性搭配出不同的特性進行戰斗。比如水遇冷結冰,火遇油爆燃,水火相遇生成蒸汽等等。
在《逆神者》7分鐘的實機中,戰斗的內容占了比較大的比例。從這點也可以看出,帕斯亞是想將游戲的戰斗作為主要賣點。為了讓五行屬性在游戲世界中顯得更為合理,游戲的世界觀也是圍繞“氣”而構建的。

據官方資料,《逆神者》的故事發生在一個架空世界。這個世界的神為了永生,會不斷吸收世間生靈身上的“氣”作為自己的食糧。然而,當世間之人發現可以將自己身上的氣轉化為金、木、水、火、土五種元素,自稱為“練氣士”,便遭來了神的報復性突襲。主角的所有親人便全都死于這場神的突襲,游戲故事也就此展開。
而在接受外媒4Gamer采訪時,帕斯亞科技公司副總裁鄧永進表示,《逆神者》預計能提供約40小時的主線加支線內容。
這樣的背景不僅讓“氣”的設定變得合理,也順勢打造出一個東西方文化元素融合的蒸汽朋克世界,帶來足夠的新鮮感。像是CG動畫開頭一群纖夫拉著巨大飛艇的鏡頭就很容易給人留下直觀印象。而巨大的人形機甲BOSS更是成為整段CG的標志。
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無論如何,近10分鐘的實機+CG傳遞了一個明確的信號,那就是帕斯亞也要來做寫實畫風的高品質單機游戲了。事實上,這張牌桌上已經有了不少強勁選手,競爭是非常激烈的。帕斯亞并沒有占據多少天時地利,但這似乎沒有動搖它的決心。
賭上所有:帕斯亞不想自我復制
說到帕斯亞,它并不是游戲圈的新人,而是大家很熟悉的制作組了。它此前耕耘的賽道一直是單機游戲,從最早的《星球探險家》遠銷170多國累計銷售超36萬份,到此后《波西亞時光》全球銷量超350萬份,帕斯亞奠定了自己在模擬經營這個品類的市場地位。
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2023年公司又推出《沙石鎮時光》獲得了超100萬銷量,其中海外占比70%,說明其“時光”系列IP已經在市場上站穩了腳跟。抱緊這個IP公司也能做到小富即安。
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不過很明顯,帕斯亞并不想只呆在自己的舒適區吃成名IP的紅利,而是早就有挑戰自我的想法。正如開頭所說,《逆神者》就是他們跳出自己舒適區的嘗試之作。
本作在2023年公布時采用的還是Unity引擎制作,當時公布的內容也多是設計圖與原畫,說明項目僅在早期開發階段。但游戲的寫實畫風、中式蒸汽朋克的定位已經初見端倪。
兩年時間,單機市場發生了翻天覆地的變化。《黑神話:悟空》的成功不僅打開了市場培育了消費群體,也給眾多有想法的制作人注入了信心。或許這也是《逆神者》決定更換為成本更高的虛幻5引擎,并選擇制作開放世界游戲的原因所在吧。
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據報道,為了開發《逆神者》項目,帕斯亞已經將所有利潤與公司資源都投入到這個項目之中,如今項目的團隊已經擴充至120人,游戲預計的上線時間最快也在2027年。
從預告視頻也可以看出,當前游戲距離最終開發完成還有一定的距離。預告中展示的內容以戰斗為主,并且戰斗中有占比不低的固定鏡頭演出。這意味著當前展示的內容更多涉及的僅是游戲的主線劇情等“一次性消耗”內容。
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而對于游戲的開放世界地圖,當前預告中展示得還比較少。所以現在還無法判斷,游戲的開放世界到底會做到多大,玩家在過完劇情之后可以在大地圖里做哪些事,有哪些可玩內容?游戲定位是以城市探索的啟發式玩法為主,還是以挑戰各種BOSS的戰斗內容為主,現在也不好判斷。這一切,還得等制作組的進一步內容放出才可能揭曉。
不過無論如何,在單機游戲的牌桌上又多一位選手,并且端出來的飯菜有自己的風味,不是千篇一律的題材畫風,這依然值得玩家在愿望單中“喜加一”。對于所有致力于單機項目的制作組,玩家都有耐心等待,也留足了時間體驗。至于玩家是否買單,就看制作團隊能端出怎么樣的成品了。
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