2025年年末,海外AI圈的當紅炸子雞非谷歌Gemini 3莫屬,而在國內市場,攪動風云的則是阿里系,“靈光”、“千問”雙線出擊,直接就改變了國內消費級AI賽道的競爭格局。
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在完成上線僅4天下載量突破100萬,成功躋身App Store國區免費榜第六、免費工具榜第一的成績后,螞蟻集團旗下全模態通用AI助手“靈光”也迎來了第一次大更新,推出閃游戲功能,主打“人人可手搓、可修改”。用戶在對話框通過一句自然語言的描述,就能生成自己的閃游戲。
比如,用戶只需輸入“幫我生成一個空戰1942的小游戲”,靈光即可生成一個以紅白機時代飛行射擊街機游戲《空戰1942》為藍本的閃游戲,并支持用戶繼續通過自然語言的描來,更換背景、飛機,或是增加擊打特效。
為何螞蟻方面要讓用戶能DIY屬于自己的游戲呢?毫無疑問這是因為電子游戲是當下最具影響力的虛擬娛樂品類之一,一直以來也是以日進斗金的狀態展現在大眾視野里。
根據市場研究機構Newzoo公布的數據顯示,2024年全球游戲市場規模達到1843億美元,遠超電影和音樂產業的總和,并且全球游戲用戶高達37億人,幾乎接近全球總人口的一半。
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如今在一眾互聯網產品里,游戲的受眾群體多、付費意愿高,且對新生事物接受能力強。君不見VR/AR硬件最主要的消費者就是游戲玩家,后者愿意花大價錢購買設備、以獲得沉浸式的游戲體驗。所以從游戲玩家身上取得突破口,類似于的故事在App上就已經成功過。
所以螞蟻集團想要做好AI驅動的閃應用,游戲就是當下的最佳抓手。同時游戲開發本身還是一個門檻不低的工作,涉及建模、美術、腳本、文案、音效等不同技術棧,以往只有少數大神才能一個人獨立完成。
別的不說,游戲開發必須要程序員的參與,沒有后者編寫的代碼肯定跑不起來的。從互聯網的萌芽一直到高度發達的今天,把想法變成產品的過程從來都少不了程序員的參與。反過來說,在過去的二十余年里,必然有許多人確實有好點子,但找不到程序員的入伙,讓這些天才般的創意被埋沒。
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有了靈光的“閃游戲”,曾經“我有一個天才idea,就差一個程序員了”的調侃就有可能會變成事實,借助閃游戲,屏幕前的你真的可以讓腦海里的點子變成能運行的游戲。畢竟Java、C++等代碼懂的人不多,可漢語卻是人人都會說,模糊輸入的自然語言在最大限度降低了創造一款游戲的門檻。
縮短創意到現實的距離,從而篩選出可能的殺手級應用,這其實就是螞蟻集團的目的。在被媒體問及靈光是什么時,螞蟻集團CTO何征宇給出的回答是,“我們要做的就是找準正確的方向,基于模型的能力向前看,一路狂奔。等模型進展沒有那么快的時候,再去看市場的格局。”
當下,AI應用的痛點是“看起來很美”卻“用起來不香”,AI應用到底比傳統App有何優勢,除了AI伴侶的開發者,這個問題其他品類的AI開發者都還說不清。畢竟有相當多的AI應用在用戶看來就是重復造輪子,把已經存在的傳統App加一個AI的外殼。
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事實上,當下AI應用最大的挑戰便是移動互聯網已經高度成熟,過去的開發者幾乎將所有能嘗試的賽道都試了個遍,以至于用戶總是感覺市面上的AI應用像“熟悉的陌生人”。既然沒法給用戶帶來新鮮感,指望用戶支持顯然就是不現實的。
閃應用、閃游戲的魅力就在于“非標”,可以滿足小眾群體的需求,而這則是標準化、大眾化的傳統App無法覆蓋的領域。比如一般開發者很少會為閱讀障礙者設計、優化游戲,可有了閃游戲,類似的需求閱讀障礙者自己就能解決。
雖然通過靈光生成的閃應用、閃游戲暫時還充斥著“粗糲感”,但“眾人拾柴火焰高”,在大量用戶的群策群力下,總會有優秀的創意脫穎而出。從某種意義上來說,現在的閃應用和閃游戲扮演的就是曾經的“自媒體”,后者在十余年前之所以能異軍突起,不就是通過龐大的群眾基礎迸發出無窮的創意。
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