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圖/小羅
瀏覽如“國王密令”“影之塔”等FromSoftware的早期作品,你會發現“魂”的前輩們同樣有著步步為營的探索體驗。在繼承了早期系列作品的基因后,“魂”將“反復死亡”與“互聯網交流”的元素結合,用其克服險阻、擊敗強敵后給玩家帶來的強烈成就感持續吸引著大家。
FromSoftware作品的特色往往是“高難體驗”——雖然初代《黑暗之魂》精妙的立體地圖設計和碎片化敘事同樣為玩家所稱道,但不可否認的是,玩家們更樂于討論游戲中的各種困難挑戰,“克服難關”仍是許多“魂”玩家的核心驅動力。
與“魂”的核心驅動力不同,有一類開發者從FromSoftware的諸多作品之中汲取了探索與氛圍營造的靈感,轉向打造更側重于冒險敘事的體驗——《月下之癲》(Lunacid)就是其中的佼佼者。這是一款復古風的3D“銀河惡魔城”游戲,它詭異的設計風格神似FromSoftware的經典系列“影之塔”(Shadow Tower),并且在2024年于Steam推出了官中完整版。
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《月下之癲》的開場劇情神似《惡魔之魂》
本作的核心設計基于“魂”發生了一次巧妙的轉向:它剝離了“魂”標志性的高難戰斗,將全部重心押在了探索體驗本身——但要想感受《月下之癲》的樂趣,你首先需要接受PS時代的復古畫面與較為隱晦的游戲指引。倘若在探索迷宮期間迷失方向,那么你會很容易產生挫敗感。
如果你接受了這些略顯硬核的內容,那請繼續聽我講述這部游戲的獨特魅力。《月下之癲》的故事發生在一處名叫“深井”的地下世界。這里有滿是魔法動植物的森林、吸血鬼生物盤踞的古堡、詭異深淵生物游走的地下監牢等風格多樣的關卡,它們全都自上而下,有序嵌進了深井之中。
在宏觀結構上,?與《黑暗之魂》強調縱深往返的立體箱庭不同,《月下之癲》的“深井”更像是由多個橫向展開的,小而精的回環關卡所構成的復合世界——它的游玩深度在于每個平面層內路徑的巧妙交織與密度。你能在深井之中體驗到多次“柳暗花明又一村”的新奇,也可以體會到關卡縱深的多層變化。
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《月下之癲》的關卡能在小而精的基礎上,給你帶來極為強烈的探索感
在平面迷宮結構的基礎之上,《月下之癲》又在關卡中設置了大量的隱藏門,門的背面可能藏有強大的武器、支線劇情線索,或是一個全新的捷徑。此外,本作還有各種功能多樣的法術供玩家體驗。比如玩家可以用“棺材術”在關卡中不斷生成棺材,壘出通往高處區域的平臺;還可以使用“獸靈共鳴”法術與多樣的非人生物對話,逐步了解這個奇妙的世界。
《月下之癲》的關卡設計是層層遞進的,它們所服務的共同目標都是講述一個完整的“深井探索故事”——它們彼此互通,每個區域都有屬于自己的一場簡單易懂的單元劇故事。通過關卡設計的引導與玩家自發行為的探索鉆研,深井世界的奇妙故事將會一步步地向你揭露。
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《月下之癲》有著優秀的場景氛圍塑造,并且游戲內也都有著與場景對應的敘事內容
此外,《月下之癲》的“復古”還體現在它的低保真音樂中。每個關卡中都會循環播放同一首代表整個關卡風格的音樂,或許是充滿精神壓迫的《Cerebro Temple》,又或是休閑輕快的《Book Betrayal》——每當聽到這些獨具特色的音樂時,我都會想到深井世界中不同關卡所給我帶來的游玩體驗,以及各種充滿想象力的怪物造型。
《月下之癲》鼓勵玩家進行純粹的個人探索,其復古設計本身并無過多惡意。?拋開常規游戲設計,本作最獨特的魅力在于它在單機體驗之外,精心植入了深刻的“元”(Meta)要素。
這首先要提到它的開發背景:游戲主要由制作人Akuma Kira一人獨立完成,因而充滿了極其個人化的表達。比如Kira曾開發過恐怖游戲,因此《月下之癲》的探索內容也常常會牽引玩家去探索“恐怖的源頭”。
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有著黑暗壓抑環境的場景常常令我汗毛豎立
在玩家完成了第一場旅途以后,“此處仍非終點”幾個大字將會伴隨著夢核濾鏡的現實畫面顯現。顯然,這是Kira在提醒玩家,你仍錯過了許多《月下之癲》中的隱藏內容。
雖然我是在《月下之癲》發售2年后才玩到正式版,但不難想象的是,當時的玩家社區會因好奇心而自發去探索游戲中的各種內容——就像我在第一次探索結束后,就開始在網絡上查閱大量與游戲本身有關的信息。
這個過程中,我迎來的是一場場自己與創作者的特殊對話。在探索期間,Kira通過諸多的隱藏內容,為我呈現了Kira個人對于FromSoftware游戲的獨特理解,并多次用“打破第四堵墻”與看似破壞深井世界觀的方式,同玩家們進行了一場基于復古游戲的“對談”。
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元要素是《月下之癲》中不得不去品的游戲特色
這種讓玩家在游戲內與現實世界產生連接的“元”體驗,是《月下之癲》的獨特魅力所在——同時,這種元體驗與游戲的敘事內容強關聯,又把游戲從簡單的繼承復古精神升華到了創作者與玩家的連接。
《月下之癲》不僅是經典迷宮探索的復刻,它還是一位資深獨立開發者打磨多年、為熱愛探索的現代玩家們獻上的一封迷宮探索“情書”。如果你熱愛“魂”的精妙關卡和神秘的氛圍,并想了解FromSoftware早期作品的“味道”,那么《月下之癲》將會通過現代獨游創作者的思考,帶你領略上世紀的復古游戲之美。
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