今日,萬代南夢宮娛樂公布了旗下游戲《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戲系統。
這是一款設定在14世紀歐洲的開放世界黑暗奇幻動作RPG。玩家將扮演主角科恩,他白天是人類,夜晚則化身為吸血鬼,并通過自由選擇體驗故事劇情。
此次公布的游戲系統揭示了游戲的時間進程、道德系統、魔法系統等諸多細節。此外,還揭示了科恩的“嗜血”機制:如果吸血不足,他就會失去意識并攻擊NPC。
社區公告欄#2
在本月的簡報中,我們將向您介紹《黎明行者之血》的核心游戲機制。
游戲中的時間系統是如何運作的?
故事中,科恩必須在30天30夜內完成拯救家人的重要目標。超過這個時間限制不會導致游戲結束,但可能會對科恩的家人造成一些影響。游戲中沒有持續顯示的時鐘,時間也不會連續流逝。因此,在探索世界時無需擔心時間。探索或戰斗期間時間不會推進。
時間只會通過完成任務或采取特定行動(例如選擇特定對話選項)而流逝。每項行動都有固定的“時間消耗”,執行后會消耗一定的時間(可以通過小沙漏圖標提前查看)。
是否存在道德體系?
這款游戲中沒有明確的道德體系;一切都取決于玩家的判斷和故事的發展。善惡并非涇渭分明,而是錯綜復雜,充滿灰色地帶。故事中包含許多模棱兩可的元素,我們希望玩家能夠對這個世界的倫理道德做出自己的判斷。
什么是魔法系統?
科恩只能在白天使用魔法。要激活魔法,他必須在身上刻下符文。
魔法種類繁多,包括各種攻擊和防御法術,例如可以造成持續傷害的“燃燒之血”,以及能讓敵人無差別攻擊(包括己方盟友)的“狂野之心”。此外,還有各種增益和減益效果,會影響生命值、耐力、傷害輸出等等。
科恩需要找到散落在世界各地的魔法卷軸,并消耗技能點來解鎖(或強化)新的法術。
關于嗜血
這款游戲設有一個名為“嗜血”的系統,會在夜晚激活。如果科恩沒有吸夠血,他可能會失去意識,并攻擊NPC吸血。
可重玩性
這款游戲旨在提供極高的重玩價值。游戲中包含多種選項和路線,你的選擇將對故事、角色以及最終結局產生深遠的影響。當然,你的選擇會帶來相應的后果。
所有弗拉基爾人都是科恩的敵人嗎?有沒有辦法與他們合作?
“我們并不打算將選擇限制在非此即彼的二元對立中。雖然有些戰斗可能無法避免,但我們希望科恩的決定能夠幫助你理解弗拉基爾人的立場。你或許不需要殺死所有吸血鬼才能達成目標,我就說到這里。”
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