看過我的一些文章的朋友們應(yīng)該都知道,我特別喜歡給一些死掉的游戲尤其是手游吊喪。
雖然吃“游”血饅頭這種行為非常的可恥,但無奈每年每個月猝死的游戲?qū)嵲谑翘嗔恕?/p>
有的游戲也曾有過輝煌時刻——就是可能是在nga瓜版或者貼吧內(nèi)鬼吧輝煌;有的游戲只在它死的時候才能收獲熱度;但實際上更多的游戲一生碌碌無名,關(guān)停之后零個人會從中受傷。
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阿翻老師如是說
去年九月的時候,我給走了好幾年的《幻書啟世錄》從墳里拉出來盤了一輪。
會想聊這個老登,還是因為《陰陽師:百聞牌》把幻書所有的角色全部收錄進圖鑒里了。當(dāng)時我還說,以后被弄死的二游都可以按照這個禮遇塞進百聞牌里,就當(dāng)一個賽博停尸間,讓這些美術(shù)資源再利用也挺好的。
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結(jié)果,《陰陽師:百聞牌》在一年之后,它的六周年生日之前,也迎來了它的告別。
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幻書怎么聯(lián)動誰誰死……
好消息是,游戲只是宣布未來停止更新而不是停止運營。壞消息是,我們都知道停止更新的下一步,很快就是停止運營了。
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除非你是……
《陰陽師》這個臭名昭著的國內(nèi)二游先帝,旗下誕生了不少同世界觀衍生游戲。百聞牌雖然不是活得最滋潤的那一個,但也是整個系列里被攻擊得最少的那一個。
原因也很簡單,策劃作妖的動靜比其他游戲小。況且,百聞牌坐擁整個《陰陽師》系列最偉大的美術(shù)資源,連本家搞活動都得從百聞牌這里借點卡面過去用。
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鬼使黑白的“少時黑羽”和“少時月白”卡面
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帝釋天SSR卡牌“圣子”原畫卡面和異畫卡面
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不知火SSR卡牌“驚鴻之舞”冠軍異畫卡面
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原創(chuàng)角色蜃氣樓(主角)異畫卡面
由于出卡效率比本家快,《陰陽師:百聞牌》也設(shè)計了不少的原創(chuàng)式神,甚至把本家的一些御魂也做成了式神加入游戲,后來也推出了許多和本家截然不同的SP化式神。
百聞牌甚至做到了每一張卡面都是完全重繪,一位式神包含八張配卡,不少式神還擁有額外的衍生卡,可見百聞牌美術(shù)工程量之大。
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姑獲鳥一鳥三吃
這六年過來,百聞牌的玩法從最簡單的卡牌數(shù)值對撞,一路更新迭代,作為一款TCG卡牌對戰(zhàn)游戲,真的可以說是全網(wǎng)無代餐。
核心是爐石影之詩這種對敵方牌手重拳出擊就能勝利的玩法,策略上主要依賴于角色技能、戰(zhàn)斗區(qū)交互、法術(shù)博弈等機制組合。
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由此也開發(fā)出了不少流派:快攻搶節(jié)奏、后排養(yǎng)身材、過牌爆牌、也存在一些特殊的必勝手段。
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其中也不乏一些設(shè)計出來純粹是為了惡心其他人存在的陰間機制,勝率不高但只要掏出來總能給對手造成一定程度的精神攻擊。
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打不過就把對面牌庫撕了
兩百多號式神的豐富度,足以讓玩家們在天梯匹配中看到百花齊放的配隊組合,而且上手難度也不算太高,至少還沒有到出現(xiàn)打一張牌開始寫小作文的程度。
百聞牌真的很努力地在想活下去,但一系列場內(nèi)場外問題的堆積,最終還是讓百聞牌走到了這條末路上。
2019年上線時小爆了一波,緊接著迎來的是疫情導(dǎo)致的更新延期,導(dǎo)致在開始運營的前一年就不得不遭受玩家的流失。
其次是背靠的《陰陽師》IP,和它的兄弟姐妹們一樣,成也IP敗也IP。網(wǎng)易妄想著陰陽師本家的IP吸引力足夠強大,但事實是這個IP無論怎么做都只能在本家這座“鎖妖塔”里才有熱度。
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尚未停服但也停止更新一年多的《陰陽師妖怪屋》
另外則是運營策劃的規(guī)劃失誤,期間推出的一些新玩法要么收益不高,要么可玩性欠缺。畫了一個玩家呼聲很高的PVE大餅卻一拖再拖,最后只是端了個不太符合預(yù)期的半成品出來。
與此同時,PVP的平衡又沒有得到穩(wěn)定調(diào)整,每次推出新機制就會影響到屎山代碼,然后出現(xiàn)各種各樣的惡性bug。
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很多重要的文本描述也沒能做到統(tǒng)一
最后一點大概也是壓死百聞牌的最后一根稻草:作為手游,它太便宜了。
不得不說,盡管全世界的手游玩家都很討厭氪金系統(tǒng),但想要游戲能活下去,是真的得靠氪佬養(yǎng)服。好歹流水上看得過去,能支持游戲繼續(xù)開發(fā)。
可游戲內(nèi)可消費的點實在是太少了,對于老玩家而言大部分資源都是溢出的,唯一的氪金點就是時尚小垃圾和異畫皮膚,而且價格也不算太貴。
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最貴的異畫皮膚大概一百出頭,目前也只出了兩款
去年的這個時候,百聞牌的合作主播宣布要暫停官方支持的比賽“干杯杯”,也提及網(wǎng)易取消了一部分主播的合作內(nèi)容。當(dāng)時就有不少玩家猜測,百聞牌是不是馬上就要涼了。
在運營了小半年之后,百聞牌竟短暫地回光返照了一波,比賽也重新搞起來了,本來無人管理的牌組推薦小程序也重新開始更新。
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斷檔了五個月才有人更新
六月份,臺服發(fā)布了停運公告,也許從這時就已經(jīng)為百聞牌的落幕敲響了警鐘。現(xiàn)在,百聞牌也沒有征兆地宣布了停更。
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Bro的頭像配合得很好
有更多玩家感到不滿的是,同為《陰陽師》IP游戲,該死的明明另有其人,為什么偏偏倒的是百聞牌呢?
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能別說了嗎.jpg
并非是卡牌游戲真的走向了被爐石這座大山統(tǒng)治的末路,而是現(xiàn)實終究還是比玩家們的揣測更加冰冷殘酷——不掙錢的游戲是真的活不下去的。
爐石可以靠著魔獸的IP,出各種各樣的皮膚瘋狂爆米。百聞牌的小制作最多就只能推出幾張都不一定有上場率的動圖,新卡包只要攢攢誰都能全圖鑒,甚至不存在本家和平安京那種上千元的超規(guī)格典藏皮刺激氪佬消費。
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可能真要做成這樣才能活下來吧
再加上玩家社群的宣傳乏力,比賽缺乏熱度,再好看的立繪也沒有能出圈的機會,到頭來還是被鎖死在自己的小玩家圈內(nèi)。
不少玩家到了宣布停更了都不知道,原來百聞牌早就已經(jīng)出過好幾次的實體卡牌,但質(zhì)量這一塊也是仁者見仁智者見智。
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游戲內(nèi)也不存在跳轉(zhuǎn)鏈接
說到最后,受傷的,只有真情實感投入進游戲,陪伴百聞牌走過六年的玩家們。
本想再多感嘆幾句,但說多了也沒什么意思,畢竟哪個死掉的手游沒走過這樣的路呢?
這些年看過了太多類似的劇情:游戲更新越來越慢,玩家社區(qū)沒有太大熱度,然后某一天,一紙公告輕輕落下,像句點也像墓碑。
百聞牌也不過是其中一員,甚至還算體面——至少它熬到了第六年,在正式迎來停服的結(jié)局前還會把剩余內(nèi)容交到玩家手中。
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《命運抉擇》這個名字就像是在最后一搏
手游就是這樣,來得快死得也快,別太當(dāng)真。可當(dāng)一款游戲陪你走過這么些年,它早就不僅僅是簡單的卡面和數(shù)據(jù)了。
它是一段習(xí)慣,一種條件反射式的放松方式,甚至是一群人的共同記憶。或許這才是最諷刺的地方:我們明明知道所有手游終將走向終點,卻還是愿意一次次投入時間與感情。
百聞牌走了,將來還會有其他游戲走上同樣的路。而我這位“賽博入殮師”,大概也會繼續(xù)重復(fù)這樣的儀式——不是真的相信有什么起死回生的奇跡,只是覺得,總該有人記得它們存在過。
畢竟,在虛擬的世界里,記憶才是唯一的墓碑。
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彼時“繁花入夢”,而今“浮生方醒”
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