從《宣誓》《禁閉求生2》到《天外世界2》,Xbox游戲工作室——尤其是黑曜石——近年來推出了多款重磅角色扮演游戲。而該發行商旗下下一款大作,將來自《廢土3》開發商inXile:《發條革命》。
《發條革命》是2018年微軟收購inXile后,該工作室完全自主開發的首款全新游戲(《廢土3》當時已處于開發階段),游戲最初于2023年公布,并在今年的Xbox游戲展示會上再度亮相,向玩家詳細展示了角色創建、build構筑選項和游戲玩法。
本作設定在龐大的蒸汽朋克城市阿瓦隆,重點突出第一人稱射擊戰斗、時間旅行機制,同時聚焦反烏托邦社會中富裕貴族與底層民眾之間的沖突。《發條革命》不僅看起來是近年來最有趣的全新游戲之一,也極具潛力成為這樣的作品。
值得注意的是,在近期的“PC游戲展:最受期待”活動中,inXile首席執行官布萊恩·法戈亮相并簡要談及這款游戲,探討了其作為角色扮演游戲的復雜性與深度。
“嗯,我可以告訴你,這是我參與過的最復雜的游戲。無論是真正影響深遠的角色創建、劇情反饋,還是你在預告片中看到的——那種粗糲的風格,以及我們的黑色幽默如何真正彰顯出來,”他表示,“而且要知道,我們目前只展示了這個世界、游戲機制以及你將遇到的個性角色的冰山一角。”
這樣的評價出自法戈這樣的角色扮演游戲元老之口,分量十足。法戈以創立Interplay、擔任初代《輻射》和《輻射2》的執行制作人而聞名,同時也是初代《廢土》的導演,并擔任了《廢土2》和《廢土3》的執行制作人。
《發條革命》的游戲總監查德·穆爾與法戈一同出席了活動,他解釋道,inXile正專注于阿瓦隆的“視覺反饋”,確保玩家的時間旅行行為不僅能被感知和聽到,還能被親眼目睹——盡管這也讓開發過程變得更加復雜。
“我們將視覺反饋提升到了一個全新的水平,這讓開發工作變得困難得多,玩家可以回到過去,然后通過游戲中的選擇改寫歷史,”穆爾說。
上方嵌入的預告片大規模展示了許多此類視覺變化,例如為某人豎立的雕像或懸掛在標志性建筑上的旗幟,都會根據你改寫歷史時的行動和選擇發生變化或徹底消失。希望在未來的預告片中,我們能看到更多細致入微的視覺反饋案例,這將會非常有趣。
到目前為止,《發條革命》的所有展示內容都令人驚艷,但最讓人興奮的是法戈和穆爾所談及的視覺反饋機制。
許多頂尖的角色扮演游戲,如《天國:拯救2》,在NPC行為以及系統對你的影響方面都具有出色的反饋機制,但游戲世界的外觀會根據你的選擇和行動動態變化?這幾乎是前所未聞的,確實配得上“全新水平”的評價。
《發條革命》的發售日期尚未公布,法戈和inXile俏皮地表示游戲將“時機成熟時”推出。不過,近期的一則泄露信息顯示游戲可能將于2026年發售;無論發售日期為何,作為微軟第一方作品,它都將在登陸Xbox Series X|S和Windows PC平臺的首日加入Xbox游戲通行證(支持PC游戲通行證或Xbox游戲通行證終極版)。
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