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提到國(guó)產(chǎn)三國(guó)單機(jī),玩家們總能說出一串名字,《傲世三國(guó)》的家國(guó)情懷、《三國(guó)群英傳》的武將狂砍、《趙云傳》的熱血單挑等等,但有一款游戲,明明當(dāng)年敢和《傲世三國(guó)》同臺(tái)競(jìng)技RTS賽道,武將頭像百十來個(gè)也不重復(fù),玩法腦洞大到能讓“潘鳳斬呂布”成真,如今卻連一份能正常運(yùn)行的資源都難覓,它就是被時(shí)光遺忘的《三國(guó)風(fēng)云旗艦版》。
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現(xiàn)在想玩到它,簡(jiǎn)直像在三國(guó)亂世里找一枚遺失的玉璽。網(wǎng)上流傳的安裝包不是缺文件就是不兼容,好不容易湊齊組件,啟動(dòng)后可能卡在加載界面,連“開始游戲”的按鈕都見不到。
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回溯當(dāng)年的游戲市場(chǎng),自1985年光榮推出《三國(guó)志》后,三國(guó)題材雖火,但玩法大多圍著SLG策略或RPG角色扮演打轉(zhuǎn)。RTS即時(shí)戰(zhàn)略之所以少人敢碰,關(guān)鍵在于門檻太高,要做流暢的尋路系統(tǒng),要平衡多兵種調(diào)度,還要兼顧戰(zhàn)場(chǎng)策略性,放在當(dāng)年的技術(shù)條件下,這些對(duì)國(guó)內(nèi)廠商來說都是硬骨頭。而《三國(guó)風(fēng)云》偏不信邪,和《傲世三國(guó)》一起,成了國(guó)產(chǎn)RTS三國(guó)游戲里僅有的兩棵獨(dú)苗。
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但它沒走《傲世三國(guó)》的正統(tǒng) RTS路線,反而玩出了自己的花活,在即時(shí)戰(zhàn)略里塞進(jìn)了養(yǎng)成元素。武將在地圖探索時(shí)能撿寶物,擊敗敵將后也能繳獲裝備,而且這些寶物會(huì)永久跟著武將。就說趙云,一旦拿到方天畫戟、倚天劍、赤兔馬三件套,直接變身戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī),砍小兵像切稻草,單挑敵將時(shí)一套連招下去,對(duì)手連還手的機(jī)會(huì)都沒有。有時(shí)候玩著玩著會(huì)恍惚,這到底是在玩RTS,還是誤入了RPG的片場(chǎng)?
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在關(guān)卡設(shè)計(jì)上,它既尊重原著,又藏著制作者的“小調(diào)皮”。主線流程基本跟著《三國(guó)演義》走,但偶爾會(huì)冒出讓人忍俊不禁的彩蛋。比如劉備 “單騎救主” 那關(guān),按常理該是甘夫人抱著阿斗,結(jié)果游戲里抱孩子的竟然是“雕蟬”,這波設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直讓人浮想聯(lián)翩,不知道是制作者的惡趣味,還是故意埋的梗。
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到了后期關(guān)卡更是徹底放飛自我。劉備陣營(yíng)里,夷陵之戰(zhàn)能擊敗東吳,長(zhǎng)安城下能擊退司馬懿,最后還能以一敵三,橫掃曹魏、東吳和孟獲,實(shí)現(xiàn)天下一統(tǒng);曹操和東吳陣營(yíng)也有類似的爽文劇情,關(guān)鍵戰(zhàn)役里打贏對(duì)手,就能走上不一樣的統(tǒng)一天下之路。這種改編雖然脫離史實(shí),卻玩得特別過癮。
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更有趣的是它的“陣營(yíng)反轉(zhuǎn)”玩法。打通某場(chǎng)戰(zhàn)役后,你可以切換到其他陣營(yíng)重新體驗(yàn)。比如下邳之戰(zhàn),你可以放棄曹劉聯(lián)軍,轉(zhuǎn)而操控呂布,把昔日的“盟友”按在地上摩擦;也能用袁術(shù)的勢(shì)力,去剿滅那些你之前操控過的“亂臣賊子”。這種玩法在當(dāng)年的三國(guó)游戲里極為罕見,大大提升了游戲的可玩性。
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可就是這么一款可玩性拉滿的游戲,最終還是沒能火起來,原因說起來全是遺憾。首先是生不逢時(shí),它發(fā)行的時(shí)候,游戲行業(yè)已經(jīng)開始向3D化轉(zhuǎn)型,就算是2D游戲,分辨率也比它高一大截。《三國(guó)風(fēng)云》的馬賽克畫質(zhì),剛打開游戲就勸退了不少玩家,畢竟誰愿意盯著滿屏的像素塊打仗呢?
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其次是優(yōu)化問題,游戲的天氣和地形系統(tǒng)雖然設(shè)計(jì)精妙,但對(duì)硬件的要求極高。玩家根本不敢輕易用火攻,雖然大火能輕松燒光敵軍,但也會(huì)讓游戲卡頓到無法操作。尤其是曹操戰(zhàn)役的“火燒博望”,面對(duì)諸葛亮的火攻,玩家頭疼的不是怎么滅火,而是全屏火焰帶來的卡頓,本來幾分鐘就能結(jié)束的戰(zhàn)役,再好的電腦也要卡半個(gè)小時(shí),玩著玩著耐心就沒了。
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最后是缺乏成熟的PVP設(shè)計(jì)。作為一款RTS游戲,它沒能像《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》那樣,做出平衡的對(duì)戰(zhàn)體系,玩家只能單機(jī)闖關(guān),沒法和朋友聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。沒有玩家間的口口相傳,游戲自然難以流傳開來。
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如今再提起《三國(guó)風(fēng)云》,雖然畫質(zhì)落后、優(yōu)化拉胯,但那些腦洞大開的玩法設(shè)計(jì),依然能看出當(dāng)年中國(guó)游戲設(shè)計(jì)師的匠心。
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如果你是三國(guó)迷,不介意老游戲的畫質(zhì),也能忍受偶爾的卡頓,真心推薦你試試這款游戲。當(dāng)你體驗(yàn)到火攻與天氣的博弈,感受到隨機(jī)單挑的刺激,嘗試過不同陣營(yíng)的反轉(zhuǎn)劇情后,一定會(huì)被它的魅力所吸引!
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