“這船還能造這么大?!”近日,國(guó)外知名游戲大主播Asmongold(“挑眉哥”)對(duì)著一款國(guó)產(chǎn)游戲?qū)崣C(jī)演示連連驚嘆。35歲的挑眉哥是北美知名游戲主播,在海外視頻平臺(tái)擁有超過(guò)百萬(wàn)粉絲,其個(gè)人對(duì)游戲的評(píng)價(jià)在全球游戲圈被視為游戲評(píng)測(cè)重要的風(fēng)向標(biāo)之一。
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這款被挑眉哥稱贊的游戲《靈魂面甲》,是一款由中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)、主打真實(shí)體驗(yàn)的生存沙盒游戲。2024年5月31日EA版本一經(jīng)上線即登頂全球Steam熱銷榜榜首,并位列2024年Steam國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲銷售額第二名,僅次于《黑神話:悟空》。目前累計(jì)銷量已突破七十萬(wàn)套,在Steam近期評(píng)分中獲得86%的“特別好評(píng)”,其簡(jiǎn)體中文評(píng)論僅占約20%,廣泛好評(píng)來(lái)自全球市場(chǎng),一度讓國(guó)內(nèi)玩家驚嘆“這居然是國(guó)產(chǎn)游戲”,印證了其國(guó)際影響力。
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12月4日,全球玩家矚目的 PC Gaming Show: Most Wanted 展會(huì)上,《靈魂面甲》以唯一國(guó)產(chǎn)游戲的身份,帶著全新實(shí)機(jī)演示強(qiáng)勢(shì)上榜,并確認(rèn)2026年春季推出1.0正式版和大型古埃及主題DLC《浮沙》同步上線。這個(gè)展會(huì)在全球游戲圈具有重要價(jià)值——被認(rèn)為是年度“未來(lái)爆款預(yù)選池”,歷來(lái)只展示未來(lái)一年最具潛力的作品,能夠在此亮相,本身就是一個(gè)明確的信號(hào)——《靈魂面甲》已不再只是當(dāng)年的黑馬,而是正式進(jìn)入全球核心玩家視野,成為生存沙盒賽道中一個(gè)備受矚目的焦點(diǎn)。
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國(guó)外游戲圈集體炸鍋:“這真是個(gè)瘋狂的游戲”
“總而言之,這是同類游戲中最棒的一款,我給它滿分10/10!即將到來(lái)的DLC還會(huì)讓它變得更好”九月份,《靈魂面甲》埃及主題DLC宣傳片全球首次發(fā)布后,迅速引發(fā)了全球玩家的熱烈反響一位來(lái)自俄羅斯的玩家在Steam社區(qū)如此留言。與《刺客信條:起源》中那般寫(xiě)實(shí)而厚重的埃及風(fēng)情不同,《靈魂面甲:浮沙》融入了獨(dú)特的反重力、飛船及科幻元素,仿佛為古老文明“撕”開(kāi)一扇通往未來(lái)的窗口。
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這一次,實(shí)機(jī)畫(huà)面正式釋出后,迅速在官方直播間引發(fā)玩家熱議刷爆彈幕。演示首次完整呈現(xiàn)了“以船為家、與神同行”的革命性玩法:玩家可在浩瀚沙海中自由建造并深度定制反重力飛船,將其擴(kuò)展為移動(dòng)部落基地;更能佩戴荷魯斯、阿努比斯、阿蒙拉、索貝克等埃及神祇面甲,直接化身神力執(zhí)行者。預(yù)告片同時(shí)揭示了全新埃及主題世界、震撼的巨型BOSS以及豐富的神話生態(tài),讓期待值瞬間拉滿。
作為《靈魂面甲》的鐵桿粉絲之一,挑眉哥在直播中回憶,自己曾沉迷過(guò)《靈魂面甲》很久,稱贊族人干活系統(tǒng)有趣、玩法扎實(shí)。這次飛船造家、帶部落上天移動(dòng)定居的概念讓他完全震撼,忍不住連連稱酷:“沒(méi)想到游戲后期還可以這么宏大”,他形容是從熱帶雨林醒來(lái)后面變成了沙丘/埃及版霧鎖王國(guó),更是期待新版本上線表示一定會(huì)玩。
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不只是挑眉哥,眾多早已體驗(yàn)過(guò)游戲、深知其玩法深度的海外頭部主播,在觀看演示時(shí)集體流露出“顛覆認(rèn)知”的真實(shí)反應(yīng)。獨(dú)立游戲玩家兼資深主播Xop0說(shuō):“以前可不是這樣的!這更新量太離譜了!”,看到飛船升空連聲驚呼“太辣了!太好了!太喜歡了”,特別強(qiáng)調(diào)自己本來(lái)只是抱著“老玩家回頭看看”的心態(tài),結(jié)果新內(nèi)容直接讓他當(dāng)場(chǎng)轉(zhuǎn)粉,對(duì)古埃及文明非常期待。
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海外方舟主播Raptor則盯著自動(dòng)化造船過(guò)程看得目瞪口呆:“看那隼級(jí)飛艇、那些設(shè)備…哇!”朋友在旁邊一句“我們應(yīng)該一起玩這個(gè)”,節(jié)奏拉滿像在組隊(duì)開(kāi)荒前夜;
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Twitch坐擁300萬(wàn)粉絲的資深主播LIRIK則一眼聯(lián)想到生存經(jīng)典:“像柯南,但它能飛”,對(duì)飛船飛行的設(shè)定印象深刻,簡(jiǎn)單一句話直接劃出靈魂面甲與其他沙盒的最大差異——不是復(fù)制,是進(jìn)化。
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更夸張的是 forsen(粉絲逾170萬(wàn)的瑞典主播),看到小船逐步擴(kuò)建為巨型飛行母艦時(shí),脫口而出:“oh sh*t… is this Atlas?(這難道是《Atlas》)?”——宛如老玩家目睹喜愛(ài)游戲“突然進(jìn)化”的經(jīng)典瞬間。
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Robbaz、DansGaming、CohhCarnage、SodaPoppin……這些游戲的老熟人,在看到“飛船遷徙”、“反重力”、“神祇化身”等畫(huà)面時(shí),表情管理幾乎同時(shí)失效。有人為“移動(dòng)部落基地”的構(gòu)想驚呼,有人盯著屏幕瞳孔地震,更有人斬釘截鐵直呼“這就入手”。就連曾對(duì)更新節(jié)奏有所微詞的burkeblack,看完后也只剩一句由衷的感嘆:“這真是個(gè)瘋狂的游戲。”
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隨著實(shí)機(jī)視頻與主播反響持續(xù)發(fā)酵,海外玩家社區(qū)也涌現(xiàn)大量積極討論,包括IGN、PC Gamer等在內(nèi)的全球知名游戲媒體迅速跟進(jìn)報(bào)道,《靈魂面甲》已不再只是當(dāng)年的黑馬,而是正式進(jìn)入全球核心玩家視野,成為生存沙盒賽道中一個(gè)備受矚目的焦點(diǎn)。
“看起來(lái)比《沙丘》更帶感 / 埃及版《英靈神殿》”
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“現(xiàn)在史低7折(國(guó)區(qū)僅75元),玩過(guò)100小時(shí)的玩家表示很值得入手”
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“埃及主題的動(dòng)物boss 看起來(lái)很酷”
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“這真的只是個(gè)DLC?”
重新定義生存沙盒的國(guó)產(chǎn)游戲
作為一款SOC游戲,《靈魂面甲》最具創(chuàng)意的機(jī)制,是玩家通過(guò)面甲去控制地圖中的NPC,讓他們成為自己的族人,搭建自己的部落,游戲名稱正是來(lái)源于此。此前,《靈魂面甲》以三星堆文明為靈感打造的免費(fèi)DLC《黃金傳說(shuō)》,在Steam上好評(píng)率高達(dá)95%。
獨(dú)特的游戲設(shè)定和扎實(shí)的產(chǎn)品力,《靈魂面甲》收獲了國(guó)內(nèi)外大量的忠實(shí)粉絲,其中不乏一些知名人士。上海交通大學(xué)老師、知名新媒體評(píng)論家魏武揮曾在自己的公眾號(hào)提及,“玩《靈魂面甲》,整個(gè)暑假,我基本在社交網(wǎng)絡(luò)上消失......其實(shí)我一直在等它正式1.0版的發(fā)布,畢竟這個(gè)EA版,我早已全成就”,他還把這款游戲介紹給知名作家張瑋(饅頭大師),后者多年來(lái)首次為一款游戲沉迷,大半夜還在給魏武揮發(fā)信息“建房子”。
面對(duì)這次1.0和DLC的更新,即使深度體驗(yàn)過(guò)此游戲的玩家都為游戲內(nèi)容所震驚。不難想象,讓這些資深而又苛刻的“游戲老饕”集體“真香”,無(wú)不說(shuō)明更新的誠(chéng)意和分量:它不僅在增加內(nèi)容,更是在拓展玩法維度。從固定建造到移動(dòng)文明,從生存經(jīng)營(yíng)到化身神祇——這款國(guó)產(chǎn)游戲正重新定義沙盒生存的體驗(yàn)邊界。
如果說(shuō)大多數(shù)生存游戲是在拓展地圖、豐富道具,那么《靈魂面甲》的這次更新,則是在重構(gòu)玩法本身:
“別人加內(nèi)容,它加維度;別人擴(kuò)地圖,它改生存方式。”
從前的你,帶領(lǐng)族人生火筑屋、固守一方;如今在《浮沙》中,你將能:
親手戴上荷魯斯、阿努比斯、阿蒙拉與索貝克的面具,從仰望神明躍升為行使神力的化身。戴上荷魯斯面甲“蒼穹之翼”,玩家將化身天空之神,獲得自由飛行與墜地的攻擊能力;阿努比斯面甲“末日審判”則賦予玩家冥界守護(hù)者的力量,可削弱敵人、平衡戰(zhàn)局,甚至復(fù)活亡者為你而戰(zhàn);索貝克面甲“深淵主宰”讓你掌控水流,既能防護(hù)自身亦能禁錮敵人;阿蒙拉面甲“光輝贊歌”則使你成為太陽(yáng)之神的化身,操控太陽(yáng)與烈焰的力量灼燒敵人。
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飛船也不再只是載具——從輕捷木舟到隼級(jí)飛艇,你可以自由安裝反重力引擎、沙地滑橇、速度帆、艦載弩炮甚至加農(nóng)炮,將其打造為可飛行、可戰(zhàn)斗、可生產(chǎn)的移動(dòng)城堡。更關(guān)鍵的是,整個(gè)部落都能登船。從此,生存的邊界不再受陸地限制,你將在沙海與蒼穹之間,帶領(lǐng)文明真正“流浪”。
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這正是為什么那些早已熟悉游戲的主播們,會(huì)在直播中頻頻失語(yǔ)、連呼“瘋狂”。
當(dāng)玩法從“建造家園”升維至“駕駛文明”,當(dāng)更新被稱為“堪比新作”——《浮沙》承載的或許已不僅是一次DLC,而是一次沙盒生存品類的范式進(jìn)化。
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而這場(chǎng)進(jìn)化,即將在2026年春季隨《靈魂面甲》1.0正式版與《浮沙》DLC的同步上線而完整呈現(xiàn)。本體現(xiàn)已在Steam開(kāi)啟史低7折特惠,持續(xù)至1月5日。對(duì)于喜歡生存沙盒建造、探索古文明神話與科幻的奇特世界的玩家來(lái)說(shuō),現(xiàn)在正是絕佳入手時(shí)期,同時(shí)可以提前將《靈魂面甲:浮沙》加入愿望清單,第一時(shí)間獲取上線通知。
等 2026 春天來(lái)臨,我們或許將共同見(jiàn)證的,不只是《靈魂面甲:浮沙》的上線,更是沙盒生存世界里下一個(gè)無(wú)法繞開(kāi)的名字的誕生。
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