《逆神者》是中國開發商帕斯亞科技的下一款重磅項目。該工作室以《波西亞時光》《沙石鎮時光》以及系列即將推出的第三部作品《時光3:永耀之境》而聞名。
此次開發《逆神者》,帕斯亞科技不僅挑戰更成熟的開放世界蒸汽朋克動作RPG類型,還將游戲引擎從Unity切換至Epic的虛幻引擎5。帕斯亞科技創始人兼創意總監吳自非最近接受采訪,進一步了解這款游戲的相關信息,同時也介紹了工作室在游戲開發中使用生成式AI工具的立場,以下是他的回應:
“我們目前唯一使用AI的場景是迭代設計階段。比如,我們確定要設計一個女性銷售員角色,就會嘗試用AI在網上搜索不同的參考素材和模型,之后的核心創作還是由團隊獨立完成。總體來說,我們的開發者并不想過多依賴AI。首先,市面上優質的亞洲蒸汽朋克風格參考案例本就不多,AI給出的結果往往顯得很怪異。因此,很多內容我們都必須自己從零構思、原創設計。這反而幫助我們讓《逆神者》的世界觀和角色設定保持扎實可信。所以對我們而言,目前不過度使用AI,至少是正確的選擇。”
生成式AI工具的使用目前是多個行業(包括游戲行業)最具爭議的話題之一。《任天堂明星大亂斗》系列制作人櫻井政博認為,生成式AI有助于簡化大規模開發流程;《合金裝備》《死亡擱淺》系列制作人小島秀夫則計劃利用該技術自動化基礎工作,讓自己能更專注于游戲開發的創意核心。
在接受采訪時,西班牙獨立工作室Epictellers娛樂聯合創始人理查德·皮洛蘇表達了類似但更明確的觀點,他表示在任何創意工作中使用AI都毫無意義。以《DayZ》《翼星求生》聞名的開發者迪恩·霍爾則認為,AI已然到來,真正重要的是如何應對其帶來的影響。
近期,Take-Two互動軟件公司CEO施特勞斯·澤爾尼克指出,若AI基于人類創作的劇本進行訓練,游戲角色可能會更具真實感;Epic Games創始人蒂姆·斯威尼則表示,AI終將被所有人使用,因此Steam要求在游戲頁面披露相關信息的做法并不合理。
《逆神者》將登陸PC、PlayStation 5、Xbox Series S|X平臺,若游戲發售時已有新一代主機推出,也可能適配該次世代平臺。
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