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提到三國題材游戲,大多數老玩家腦海里浮現的一般都是《三國群英傳》的熱血團戰、《三國志》的深度策略,或是《三國殺》的卡牌博弈。但很少有人知道,2002年臺灣尼奧科技曾推出過一款不走尋常路的三國游戲--《報數三國演義》,它把大富翁的休閑玩法和三國的權謀紛爭完美融合,既能躺平收過路費,又能排兵布陣攻城略地,如今再玩依舊讓人上頭。
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這款游戲有多小眾?翻遍內地老游戲雜志,只有臺灣《軟體世界》給過寥寥數筆報道,制作公司“尼奧科技”更是查無更多資料,堪稱被時代遺忘的寶藏。我也是偶然在老玩家社群被水友安利,抱著試試看的心態體驗后,徹底被它的創意征服。
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和傳統三國游戲不同,《報數三國演義》的核心玩法圍繞“大富翁+策略”展開。游戲支持單機和四人聯機,不管是局域網開黑還是獨自闖關都合適。玩家可以從劉備、曹操、孫權等八位主公中任選其一,目標是一統天下。但這八位主公里,漢獻帝和貂蟬的入選著實讓人意外,在無數三游戲里都是背景板的漢獻帝,居然能當主角帶隊闖關,光是這設定就足夠讓人好奇。
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游戲采用回合制推進,卻跳出了大富翁擲骰子的常規操作。玩家的前進步數全靠“報數卡”決定,卡片上顯示數字幾,主角就走幾步。除此之外,游戲里還有報數金卡和計謀卡兩類核心道具:金卡不僅能用來前進,戰斗時還能切換陣型,堪稱翻盤神器;計謀卡則和大富翁的道具卡類似,有傷人的陰招也有利己的妙計,足足30多種,玩起來充滿變數。
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最讓人上癮的是卡片收集系統。不管是招募武將、攻占城池,還是興建商店、完成任務,都能解鎖新卡片。每通關一個主公就能收集幾十張,比如用漢獻帝破關能拿80張,劉備通關又能解鎖新卡片,全部集齊要攢夠290張。這種“收集癖”福利,讓重玩率直接拉滿,總想多刷幾遍解鎖所有卡片。
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作為三國題材游戲,戰斗系統自然不能含糊。游戲里的作戰分單挑和群毆兩種,走到別人的城池時,要么交錢過路費,要么直接開打,打贏了就能把城池據為己有。單挑拼的是武將的武藝、防御和箭術。武藝高傷害就高,防御能減傷,箭術夠強還能先手攻擊,但前提是得給武將裝備弓箭。群毆則要看統率值,統率越高,以少勝多的概率越大,20個兵打贏30個兵的奇跡全靠高統率加持。
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游戲里有八種陣型,每種都有相生相克的設定。無陣形是基礎款,沒有克制也不被克制;方圓陣攻守平衡,能克無陣和鉤形陣;長蛇陣適合中央突破和撤退;錐形陣沖鋒犀利,卻怕被突破包圍;雙排陣堪稱“殺人陣”,能把少量敵軍圍殲。更有意思的是,輸入秘籍“臨兵斗者皆陳列在前”,所有武將就能學會所有陣型,直接解鎖滿配體驗。
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城池經營是游戲的另一大核心。擁有城池就能收過路費、生產銀兩和糧草,堪稱勢力的根基。每座城池最多能安排三名武將打理內政,兵務、政治、商業、旅驛等七個方向可以自由分配。前期城市人口少,重點發展政治提升人口增速;后期人口達到21萬上限,就可以根據需求轉向財政(賺錢)、兵務(招兵)、農墾(產糧)或察舉(招將)。城市還能升級,最高6級,等級越高,稅金、糧食收入和過路費就越多,經營得當才能為征戰提供充足補給。
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此外,武將招募和培養也非常有趣。除了在“才人館”招募在野武將,還能通過攻城戰、單挑或察舉機制獲取武將卡。武將的屬性各有側重,政治高的武將當城主,能提升城市價值;商業強的能增加銀兩收入;魅力高的不僅能提高觀光屬性,還能讓敵將更容易投降。不過最實用的還是統率和武藝,一個決定群毆戰力,一個主導單挑勝負。
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作為一款20多年前的游戲,《報數三國演義》的畫面放在現在不算驚艷,但卡通風格的人物造型依然可愛,操作界面簡單直觀,上手毫無難度。它沒有復雜的數值計算,卻把大富翁的休閑感和三國的策略性平衡得恰到好處,既能像玩大富翁一樣輕松收租、抽獎、用道具整蠱對手,又能體驗攻占城池、招募名將、排兵布陣的權謀樂趣。
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如果你是三國游戲迷,或者喜歡復古單機游戲,不妨找找《報數三國演義》試試。它或許沒有主流游戲的高熱度,但那種獨有的休閑策略玩法,以及藏在細節里的巧思,絕對能讓你眼前一亮。畢竟在快節奏的當下,能安安靜靜玩一款不肝不氪、充滿樂趣的老游戲,本身就是一種難得的享受。說不定你玩著玩著,也會像我一樣,忍不住解鎖所有主公和卡片,在三國的世界里,體驗一把不一樣的大富翁式統一。
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