近日,在中國杭州奧林匹克體育中心舉行的2025年BWF世界巡回賽總決賽女子單打決賽中,安洗瑩在21日的女單決賽中,花費了96分鐘以2比1(21-13, 18-21, 21-10)擊敗了中國的王祉怡,結(jié)果有媒體拍到觀眾都睡著了,這引發(fā)了羽毛球乏味問題討論。這預(yù)計將為世界羽毛球聯(lián)合會(BWF)推行"三局15分制"改革增添動力。
個人不太贊成羽毛球完全改成15分制,網(wǎng)球大滿貫平均3小時,觀眾沒人嫌長,怎么羽毛球96分鐘就成了眾矢之的?
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這說明問題不在于時長,而在于比賽的密度和休息節(jié)奏。
現(xiàn)在的羽毛球確實有觀賞痛點:多場比賽捆綁售票導(dǎo)致觀眾視覺疲勞,且局間休息過短,球員無喘息之機,觀眾也無消化高潮的時間。
在國際羽聯(lián)的強力推行下,許多比賽試行改成15分制后,許多比賽10分鐘左右全部結(jié)束,沒有任何峰回路轉(zhuǎn),起承轉(zhuǎn)合的過程,只剩下稀里嘩啦,潰不成軍。如同雞肋一樣的觀賞性,運動員簡直是來走過場的!
觀眾買票不會就為了看半小時的速戰(zhàn)速決吧,作為球迷我實在不理解這種改動的意義。
真正的邏輯是,網(wǎng)球之所以不顯乏味,是因為它的“局”制天然分割了節(jié)奏,打完一局休息一會,撿球時間也給足了心理緩沖。
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更重要的是,網(wǎng)球大滿貫賽事,球的飛行變化、人的活動變化其實比羽毛球單調(diào),但為什么沒人說乏味?
因為觀眾買票進場,通常是為了看一場特定的焦點戰(zhàn),而不是被迫看一整天的“流水席”。
今年上海網(wǎng)球大師賽,中央球場的比賽因故延遲了一個多小時,但夜場等候的觀眾并未焦慮離場。
因為他們可以在“球迷天地”參與互動游戲,去“美食天地”品嘗各國餐飲,或在擴容至400平方米的官方紀念品商店流連。
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一位球迷說得好:“比賽是有限的,但大師賽帶來的快樂是無限的。”
網(wǎng)球賽事,尤其是頂級的“大師賽”或“大滿貫”,早已將自己打造成一個綜合性的大型體育嘉年華。
觀眾購買的不僅是一場比賽的座位,而是一張通往一個豐富體驗空間的通行證。
在這里,看比賽只是核心體驗之一,場外的社交、娛樂、消費構(gòu)成了同樣重要的體驗環(huán)。
即便比賽間歇或是一邊倒的局面出現(xiàn),觀眾的注意力也有處安放,情緒不會斷檔。
反觀許多羽毛球賽事,觀眾的體驗?zāi)J绞菃我欢嗳醯模哼M場,坐下,目光鎖定球場。
一旦場上陷入多拍拉吊的僵局,或比賽進程不如預(yù)期激烈,觀眾的注意力便無處可逃,疲憊和乏味感便乘虛而入。
這就像讓你在空無一物的房間里,僅僅盯著一個沙漏看96分鐘,任何人都會感到困倦。
因此,問題的本質(zhì)或許并非“比賽時間太長”,而是“單調(diào)體驗的耐受時間太短”。
世界羽聯(lián)主席拉爾森其實也點出過方向:“我們可以把賽場之外的空間做得更舒適一些,設(shè)計一些休閑娛樂和購物的地方……給觀眾提供一些信息服務(wù)。”
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羽毛球目前的問題,很多時候是賽程安排和售票機制導(dǎo)致的“疲勞轟炸”,而非單場比賽本身的時長問題。
如果只改分數(shù)不改休息,那就是把“馬拉松”變成了“百米沖刺”,除了更累,毫無美感。
15分的比賽和21分的比賽,策略上完全不一樣,林丹有太多比賽是15平以后開始發(fā)力的,很可能換個賽制,大神都會輸給各種二流。
15分確實對進攻型球員更友好,畢竟進攻莽幾分就到局歇了,再莽幾分就拿下了,但這犧牲了控球型選手的生存空間。
客觀來說,15分確實對進攻型球員更友好,但是實際上,進攻的前提是對手起球給機會。
改成15分,大家都想要進攻,那么網(wǎng)前的技術(shù)將被提到更重要的位置,大家都會盯緊網(wǎng)前,不會輕易給對手進攻的機會。
如果只是空有進攻能力,但是網(wǎng)前技術(shù)不行,怕是也很難贏。
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這種改變對于以控球打法的球員來說大大不利,比如奈良岡功大這種依靠耐心磨死對手的打法將徹底滅絕。
改這個還不如先改善一下每局的休息時間,或者參考網(wǎng)球的積分邏輯,讓比賽既有技術(shù)的瞬間爆發(fā),又有時間的持久張力。
或者把羽毛球先給改了?
羽毛球是少數(shù)幾個還在用天然材料的運動,造成羽毛價格大幅度上漲,動輒100多一桶的羽毛球,再好的群眾基礎(chǔ)都會被慢慢搞沒了。
至于觀賞性,目前羽超聯(lián)賽已經(jīng)在實行15分賽制,確實能直觀感受到球員的進攻欲望明顯增加,基本開局上來就加速下壓。
但是這種不需要考慮后續(xù)體力,直接“戰(zhàn)斗爽”打法,也讓球場上冷門頻出,可能對方一兩分鐘的分神,就葬送了勝利的可能。
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個人覺得或者折中一下,決勝局采用15分制,從比分的角度講,決勝局才是最刺激的,但從體力精力的角度看,決勝局又是下降得最厲害的。
那就決勝局減少點分數(shù),激發(fā)大家不留力拼完最后這幾分,或許既能縮短比賽時間又不至于讓觀賞度下降太多。
事實上,15分制都不是最佳的,可以參考網(wǎng)球的積分制,局短完全是拼技術(shù)而不僅僅是體力,局多時間長才給觀眾足夠的享受,因為既刺激又持久。
從好的角度出發(fā),這項賽制改革確實增加了觀賞性,但羽毛球的魅力從來也不只有進攻端的暴力美學(xué),更有控球端的精妙控制。
在職業(yè)賽場上,觀眾對“速戰(zhàn)速決”的容忍度其實很低,大家買票是為了看巔峰對決,不是看熱身賽。
最后說幾句,這種賽制改革討論每隔幾年就有,從11年世錦賽的林李大戰(zhàn)沒人嫌長,到如今隨便一場決賽就喊乏味。
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很多人以為縮短時間就能留住觀眾,結(jié)果可能適得其反。
運動規(guī)律不會因為你嫌累就降低對含金量的要求,相反,如果為了迎合碎片化時代而犧牲了體育精神,那才是真正的災(zāi)難。
真正能提升觀賞性的改革是什么?
比如大幅提高獎金,讓運動員不需要為了保命而在平時比賽劃水;比如優(yōu)化賽程,不要讓球員疲于奔命;比如降低用球成本,讓更多人打得起。再比如多造星,沒有人會嫌林李大戰(zhàn)時間太長。
只要錢到位了,球星多了,精彩的比賽自然就會來了。
只有尊重這項運動的厚度,而不是盲目追求速度,羽毛球才能走出“乏味”的困局。
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