從正在經歷苦寒冬季的北方來到溫暖的南國,在2026年的開年我也享受了一把持續時間兩天的“避寒游”。這幾天三亞的“熱”除了氣候之外,還有火熱的電競氛圍。
這次電競熱潮的輻射核心,則是承接過周杰倫、鄧紫棋演唱會,可以容納4.5萬名觀眾的三亞市白鷺體育館。
1月2日,2025年王者榮耀挑戰者杯決賽;1月3日,2025年王者榮耀巔峰之夜;白鷺體育場在兩天的時間里變成了“《王者榮耀》主題公園”,帶給了《王者榮耀》玩家和KPL粉絲一個難忘的元旦假日。
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一場決賽日比賽、一場榮耀之夜儀式、再加上囊括了線下挑戰者杯觀賽、有獎水友賽、快閃和文創活動等等覆蓋三亞頂流商圈的《王者榮耀》線下主題活動,構成了三亞跨年的“電競底色”。
從西安到三亞白鷺體育館
親臨決賽現場,看著人氣歌手黃霄雲在開幕式和中場秀上兩次登臺兩次點燃全場,我的思緒卻隨著歌聲飄回了七八年前。
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彼時新誕生的KPL被玩家戲稱為CTBZ,因為小到導播失誤(其實不小了),大到舞臺事故(2019西安線下),當年的KPL在組織比賽的時候“梗”太多了。
而到了九周年的尾巴上,此時的“挑戰者杯”展現給我們的可以說是九年來KPL在賽事組織方面取得的進步,是成熟的電競決賽日理想的樣子:
決賽場上是北京WB和濟南RW俠兩支隊伍恩怨局的BO9殊死較量(勝者組決賽就是北京WB零封濟南RW俠),十位天才少年站上《王者榮耀》最高競技舞臺的意氣風發;決賽場外是圍繞著電競賽事的一系列,囊括流行文化、文創元素、玩家互動等等要素的周邊活動。當下的語境中,電競比賽早已不是簡單的“線下賽”。
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最終,北京WB以5-0的比分戰勝濟南RW俠,斬獲2025年挑戰者杯冠軍。兩個從未染指“挑戰者杯”冠軍的隊伍會師決賽,注定有人會創造歷史,也注定有人會錯過機會。遺憾也是電競魅力的一種,《王者榮耀》也不例外。
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從被大風掀翻的“草臺班子開始,KPL的組織功力在一次次犯錯中不斷成長。到如今,九歲的KPL已經能在大型室內外場館,游刃有余地組織頂級移動電競賽事。
3號舉行的“2025王者榮耀巔峰之夜”則更像是一篇對KPL的年終總結。
在入場之前,我隨機抓了幾個幸運觀眾聊了聊天,不同的票價除了座次的區別之外,還有周邊的差別,比如688的票價檔就比其他價位的票多了很多人氣戰隊、明星選手相關的小周邊。
這給我的感覺就變成了:《王者榮耀》已經不僅是一個游戲而是一種文化現象,KPL也不單純是電競聯賽而是一個娛樂綜合體了。
至于巔峰之夜的內容,關于正經的獎項我這里倒是沒什么好講的,職業戰隊相關的獎項AG超玩會旗下的選手基本實現了包攬。現場都有鏡頭拍到狼隊的職業選手櫻花因為實在過于無聊,直接在現場進行一個倒頭就睡。
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不正經的獎項就有意思多了,解說席的“小獎狀”環節,“癲瘋之夜”四個字一出,我直接繃不住笑場了。按照這個獎項,以后KPL選手一喊“心理委員我不得勁”,飛牛Fly就得上工了。
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現場的大屏也不忘來插一腳,左一個年度行為藝術獎(這個獎項屬于LGD的九尾選手),右一個我不是躺神獎(這個獎項花落AG超玩會的長生)。各種搞怪獎項一出,現場頓時充滿了快活的空氣。
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至于KPL2026的電競藍圖,這個我之后會和大家詳聊。
“挑戰者杯”的賽事小巧思
聚焦到“挑戰者杯”的賽制本身,如果我們把時間線拉長到整個“挑戰者杯”的賽程,我們會發現更多的,獨屬于《王者榮耀》的“賽事小巧思”。
比如往年“挑戰者杯”的參賽隊伍,除了KPL的頂級隊伍之外,還有甲級聯賽隊伍、全國聯賽隊伍和兩支主播隊伍參賽。說通俗點,大家可以理解為頂級戰隊、次級聯賽、網吧隊和主播隊同臺競技。而今年除了這些“常駐嘉賓”,“挑戰者杯”更是新增了高校聯賽賽道、女子公開賽賽道及全球賽道,堪稱“王者電競大亂斗”。
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這種“高參與度”“強下沉”的賽事模式既是《王者榮耀》電競的成功路徑之一,也是《王者榮耀》電競需要面臨的一大挑戰——當隊伍實力存在客觀差距,如何增加比賽懸念讓比賽更精彩?
于是我們看到了“挑戰者杯”中,《王者榮耀》給出的答案:BO7單敗增加了上級戰隊面臨的淘汰壓力;“挑戰者的祝福”這一設計更是在英雄ban選這一環節讓天平傾向于更低賽道級別的戰隊,讓他們有更多的機會選出自己的獨有體系。
于是呈現在我們面前的“挑戰者杯”變成了:各個賽道的隊伍都有機會拿下比賽,KPL豪門頂住壓力展現硬實力,下級賽道隊伍利用機制也能連克職業隊打出風采。在盡可能尊重電競比賽“強者為王”基本規律的情況下,比賽制造出足夠的“節目效果”。
夢想之路再次升級
2025年“挑戰者杯”決賽為KPL九周年畫下了一個圓滿的句號。而在KPL2026的電競規劃里,“挑戰者杯”被賦予了新的意義——“連接全年各項賽事的重要樞紐”。
賽程時間前置、獎金大幅增加、增加賽事年度積分影響KPL資格,三項舉措使得“挑戰者杯”更具吸引力:對非職業隊伍來說,翻了三倍的獎金就足夠沖上一把;對職業戰隊來說,和年度總決賽資格掛鉤就是一個強力的參賽理由。
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除了“挑戰者杯”的更新,KPL2026的電競規劃還為我們展示了2026年的KPL電競地圖:春季賽落地海口、挑戰者杯橫跨京滬、夏季賽首次造訪廈門、而總決賽則回到了KPL的“熱點城市”——長沙和成都。
整體來說,KPL還是堅持“決賽級別的KPL賽事盡可能多覆蓋國內的一線城市”。一線城市,往往意味著更多的關注、更強的消費能力、更好的賽事基礎設施、更豐富的大型活動組織經驗……這些無法替代的優勢。
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熟悉足球、籃球這樣傳統體育項目的讀者應該很清楚:小城市往往有更高的球迷忠誠度和更狂熱的體育氛圍,但是對于賽事體系經濟收益、曝光度的貢獻還是大城市的豪門占據大頭。
比如成都,除了作為KPL的“龍興之地”自帶場地Buff之外,他們還是國內最具人氣戰隊之一,王朝戰隊“AG超玩會”的主場所在地。強大的戰隊帶來的粉絲虹吸效應是無法忽視的。
除此之外,今年新進入決賽圈的兩個城市,廈門是改革開放的窗口城市,海口則在海南封關之后有著政策紅利和地理優勢。他們的共同點是:在基礎設施建設、文化開放程度、對電競賽事的接納程度,乃至于文化政策對電競的重視程度上都足夠承載大型的移動電競賽事。
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如果讓我總結一下KPL2026年電競地圖傳遞來的信息,那大概會是“良禽擇木而棲”——想要辦好大型移動電競賽事,軟硬件缺一不可。
出圈的前提是做大蛋糕
講到這里我們不妨再思考一個問題:一個城市可以給KPL扎根的土壤,那KPL又要如何結出果實回報這個城市的厚愛?電競帶來的“潮汐客流”真的有這么大的力量嗎?
我找到了今年在“鳥巢”舉辦的KPL年度總決賽的一個數據:“鳥巢"吸引了超過6萬名現場觀眾,而根據統計,這場KPL總決賽北京本地觀眾不足15%。也就是說,85%的外地觀眾需要解決來北京觀賽的衣食住行生活起居。這些外地游客直接帶動了北京相關區域酒店預訂、交通出行和餐飲娛樂消費顯著增長。
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當很多本身偏向于“宅家”的電競粉絲,選擇“因為一場比賽奔赴一座城”,“電競動量”在此時就轉化為了線下活動中的“消費動能”。這帶動的不僅是電競產業鏈的發展,更是能夠與比賽舉辦地的文化、旅游等相關實體經濟產業形成的聯動。
最新的官方數據顯示,元旦假期三亞接待游客65.08萬人次,同口徑比增長17.84%,游客總花費12.99億元,同口徑比增長18.37%。這一塊“元旦文旅”軍功章,理應也有KPL官方和粉絲們的一份。
在經濟下行壓力仍在的今天,通過電競與文旅的結合,形成更活躍的線下共振效應,對粉絲、KPL和當地政府而言是一個三贏的局面。
而在KPL2026年的電競規劃中,是這么描述破圈的:
“王者榮耀電競生態已經形成了以KPL職業體系為黃金主軸,以大眾賽事賦能城市文旅為輔,并在海外穩步搭建國際賽事體系的全面電競生態。
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同時還兼顧產業人才培養,孵化出電競綜藝、城市快閃等賽事衍生IP內容,覆蓋線上線下人群,將電子競技的版圖拓展到了更多領域。”
電競的所謂“破圈”,讓圈外人因為梗圖、段子、二創視頻會心一笑并不是全部。從移動設備的小屏幕里跳出來,做大蛋糕,讓移動電競的影響力擴展到實體經濟的每一個部分,讓產業鏈上的每一個參與者都能從賽事中受益,這才是“破圈”深層次的意義。
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