12月20日,FGO第二部終章開幕,大的要來了,同事問我寫不寫FGO,我說不要急,劇情還沒放完,等下半劇情開了再說。
12月27日,下半劇情全部放出,玩家哀鴻遍野,同事問我寫不寫FGO,我說不要急,等一個后日談和真結局。
12月31日,月球春晚,官方什么活都沒整出來,同事問我寫不寫FGO,我說不要急,等23:59一過,新年一定會有驚喜的。
現在我知道了,我不是真的不急,我只是真的嘴硬。
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奈須蘑菇啊,你看你領那幾個貴物。還有你Type-Moon的,人不人鬼不鬼的,就你還要刀我嗷,在新迦勒底,別讓我看到你,看到你必須蘑菇頭給你拽掉,必須打你臉。
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2015年開服,用了一年多的時間結束第一部內容,隨后在2017年開啟第二部。《Fate/Grand Order》這個“臭名昭著”的二游始皇帝走過了十年的路。
盡管這一路上風風雨雨——風雨都是自己造的——但好歹故事終于能迎來收尾,放眼全世界都很難找到別的游戲能把一個故事講八年依然精彩的。
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下載收入一年比一年高的老東西
這都要歸功于型月的核心,此世全部之惡,作者奈須蘑菇,正所謂:TYPE-MOON就是一個給奈須創作的故事附上聲音和畫面、把它們轉為實體的集團。
所以當第二部終章向玩家開放后,看到鋪陳十年的伏筆和線索被系數回收,謎底擺在謎面上時,月球人們再次感受到了曾經被菌皇統治的恐懼。
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但是,就在2025跨入2026的這一夜,奈須蘑菇跌落神壇,淪為了絕望的月球人們路過都能吐一口唾沫的笑柄。
原因很簡單,種種跡象表明:我們FGO好像真的完蛋了。
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讓我們把時間撥回到12月20日,FGO第二部終章開幕的那一天。
以下內容涉及劇透,想等一年后再自己吃獨食的老吃家請謹慎觀看。
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終章的故事回到了FGO故事的開頭,那個名叫“冬木”的特異點。是的,就是那個經常發生瓦斯爆炸的民風淳樸的“冬木”。
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FGO里的冬木沒有Fate/Stay Night的嘎啦給姆里那么美好,曾經在這里發生的圣杯戰爭并非男神紅A所親歷過的戰爭,而是被黑幕老所長馬里斯比利所偽造的結果。
基于這個結果,FGO世界線開始偏移,成為了注定沒有發展未來的“零號異聞帶”。
是的,我們FGO其實是FSN的超大型同人文,你說這扯不扯。
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而老所長的目的,就是要用一顆虛假的星球“迦勒底亞斯”替換原有的地球,消滅可視宇宙,把全世界人類都做成手辦,用這種方法保障人理的延續。
這其中至關重要的一環,是老所長要把自己的女兒奧爾加瑪麗和“迦勒底亞斯”融合,變成迦勒底地球的控制臺。
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但由于一些不可抗力,奧爾加瑪麗以另一種方式進入了迦球,卻被迦球人視為外星生物,出于實驗目的被殘忍地解剖了一百年。
奧爾加瑪麗的魔術回路被用來改造迦勒底地球,促進繁榮,她的肉體最后被剝離到只剩一根躺在手術臺上的樹枝,她的始終能感受到痛苦,在崩潰中真的相信自己是外星人,不斷向自己的同胞發出求救。
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這奧爾加瑪麗渾身都是寶啊
但她的聲音沒能傳達到能拯救她的人身邊。最后,是她自己崩潰的精神化作了“異星之神”,前來回應所謂“同胞的呼救”,消滅了迦勒底地球。
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令人細思極恐的是,這個伏筆早在第一部完結后的斷章中就提到過,能夠穿越世界線的天草曾遇到過不斷求援的所長奧爾加瑪麗,并將其視為神明,想要拯救他——之后被正義的我們當作神經病胡言亂語一巴掌拍死了。
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而最地獄的部分是,在奧爾加瑪麗被折磨的這一百年,她的父親馬里斯比利是完全知情的,隨時可以出手相助。
但他為了完成再造星球的目的,而且出于對人類行為的好奇,并沒有拯救女兒,而是放任迦勒底地球的人類解剖自己的女兒。
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太好了,終章彌補了月球沒有鬼父的遺憾,蘑菇他還是那么愛虐白發女角色。
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逗逗你的,紫毛女角色也是死路一條
到這個時候大家也才發現,原來第二部最開始坂本真綾創作的主題曲《逆光》,說的不是什么逆著光向前追求住夢想這樣高大上的東西,“逆光”的意思其實是躺在手術臺上看見無影燈的光。歌詞的每一句,都是活生生被解剖的奧爾加瑪麗發出的呼喊。
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甚至在最后,作為主角的你終于迎來了能親手拯救她的機會,所長卻表示你的心意已經傳達到了,那樣就好了,就這樣主動放開了手。
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真Type-Moon的不是人啊奈須蘑菇!
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第二部終章還揭露了另一個真相:FGO所在的世界線,是一條偏離正確歷史,沒有未來的“異聞帶”。你一直以來所要拯救的世界,從頭到尾都是錯誤的。
這樣錯誤的世界線不該存在,那么,你就必須否定FGO的一切,包括迦勒底,一直陪伴著你的瑪修,以及你所結緣的人們。
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好消息,打敗最終BOSS后一切都會復原。
壞消息,你所在的FGO世界是要被優化掉的那一部分。
還是好消息,這十年來你心滿意足的旅程,不過是在一個被抹除的世界發生的一場泡影之夢。
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這位更是查無此人
你目睹了迦勒底亞斯的崩潰,送別了新迦勒底的工作人員,和你深愛的瑪修訣別,什么也沒有留下——也許是有的,那個每天只有五分鐘記憶的男人會記得你的冠位指定,除此之外,仍是什么也沒有留下。
少年少女沒有登上那輛命運的獻血車,南極的天文臺未曾存在過。如此稀松平常的日子,你在大街上與一位熟悉又陌生的少女相遇了,可這世上本就沒有奇跡,命運的齒輪沒有發生轉動,這依然是一個平常的日子。
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這是一個美好的結局嗎?
在這個結局公開之前,玩家們設想過無數個版本。有FGO世界線取代正史的包餃子結局;有第一部消失的所羅門驚喜回歸的情懷結局;甚至也能接受主角戰死的自刎歸天結局。
但這樣沒有實質感的“夢結局”,反而更難服眾。
如果是一個單機游戲,那自然是沒有問題的,還會成為大家津津樂道的意難平。但FGO畢竟是一個長線運營的網游,從來都只是宣布2.0主線完結沒有說過游戲就不做了,不管后續有沒有3.0,你好歹能給人留點念想啊?
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因此,各位列文虎克福爾摩斯們立刻開始搜羅,是不是還有更大的東西被蘑菇藏起來了。
有人發現打完2.0終章后關卡并不會顯示已完成的Clear,于是猜測終章并沒有完成。(實際上可能為了方便之后的活動都設定在終章前,也可能在我完稿后某一天真有大料,難說)
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游戲中言峰綺禮的情人節禮物,是一塊時間停滯在2015年7月30日,也就是FGO開服日期的表。而相關劇情中也說到“失去一切,并奪回一切”,現在我們已經失去一切了,那么3.0是不是就是奪回一切的旅程呢?
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在游戲之外,所有核心CV都沒有發布終章相關的推文,就連官方推特也一直停留在27號禁止劇透的內容,無論是完結紀念、坂本真綾的新mv、甚至是直播預告出來了都一動不動。
再加上終章還有許多角色都沒有出場,一些重要角色的去向也沒有說清楚,劇情中也不斷暗示12月31日23點59分是一個重要時刻,所以玩家們也覺得,說不定真有一個真結局藏在跨年這個點——實在不行,出個后日談也好啊?
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所以,一切問題,都得留到12月31日的晚上,FGO的大晦日TV直播才能知道。
每年的這個時候,FGO官方都會放出一些重量級的情報,2017年的跨年直播就是放出了地球白紙化,FGO進入第二部的重磅消息,所以每次大晦日直播都會被稱為“月球春晚”。
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結果是鬧麻了。
一個小時的直播放了走馬燈式的FGO第二部追悼會影片,塞點聲優訪談進去,一點新內容都不聊,也不說明年有什么新內容安排,跨年前還整整放了十分鐘意義不明的跟FGO毫無關系的廣告。
最后,用短短幾秒預告了一下新年我們要出一個究極呆毛王,大家記得上線抽卡哦掰。
沒了。
登錄游戲后,迎接你的是滿滿的福袋卡池和沒有任何變化的主界面。
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從設定上來說,終章劇情里提到,我們用來進行英靈召喚的瑪修盾牌已經爆掉了,那我們是拿什么來抽卡的呢?
從內容上來說,我Type-Moon的抽她出來干什么呢?BOSS打完了世界修復了迦勒底都沒了你這會兒給我落地了!你早干嘛去了!
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跑完終章的玩家并沒有因為這樣的結果迎來什么沉浸的體驗,整個FGO的UI就是一團混沌的通關存檔。
登錄界面是終章通關的;主界面是最初1.0的;任務界面的瑪修還沒有忘記你,商店的小達芬奇也還在workwork;第二部還是是沒有clear的,但你的個人空間myroom是已經回不去的。
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謝謝你,不認識的紫發女路人
在不久后,奈須蘑菇發布的新年日記中,他本人也親自說明了,FGO的主線故事到這里就徹底結束了。
現在的FGO就像是被宣判了最終期限的癌癥病人,盡管我們都知道還有殘余的活動內容沒有放出來,但游戲的主心骨是肯定沒了的,索尼再有錢也留不住蘑菇想完結停筆的心。
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寫夢結局的罪魁禍首找到了!
想繼續FGO游戲運營的方法有很多,這么賺錢的游戲不可能一句不吭就直接宣布停更停運,他們大可以換一個編劇寫點活動填充,怎么舍得這棵搖錢樹。
甚至,FGO的游戲運營可能都比奈須蘑菇更愛FGO。新年的第一天,主策劃葉良樹在通關ED里出現的東京站待了一天,和前來圣地巡禮的御主們合照。
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但我想所有的人都知道,就像型月這個社團是為了奈須蘑菇而生的一樣,FGO也離不開奈須蘑菇。只能由奈須蘑菇來背負這138億光年內全部的惡。
到現在,社群論壇上已經開始對蘑菇進行清算,指責蘑菇三觀有問題,創作炒冷飯,設定抄襲縫合,已經快被打成霓虹郭敬明了。
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不幸的是,這些都是事實。
但還有一個事實是,沒有蘑菇的力挽狂瀾和設定規劃,FGO可能連一年都活不到。
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接下來還有2月8日這個關鍵節點在等著FGO,這是終章劇透的解禁期限,也大概率是今年第一個大活動情人節的前瞻日期,FGO到底要以什么姿態活下去,全看這一波造化了。
畢竟FGO日服今后的發展,也關系到國服接下來的變化。現在的國服玩家才真正能體會到那些異聞帶居民的想法:你所在的世界已經沒有未來了,發展到某個階段后就會被剪定。
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不過于我個人而言,我當然也是罵歸罵玩歸玩的那一派。
去年的這個時候我在狠狠罵運營事故,現在的我已經成為了自己口中罵的雙向奔赴的傻卵月丑。對不起,我寧可希望FGO是因為運營出了事故,也不愿意相信從此之后再也沒有少年和英雄們拯救世界的故事可以看。
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一方面是沉沒成本,一方面我的的確確是被菌類生物的文字打動過的,在我心中的巔峰是1.6的神圣圓桌領域和1.7的絕對魔獸戰線,每每看到相關的動畫二創我都會眼眶濕潤的程度。
讓我矛盾的是,作為創作者,我竟也能理解蘑菇的想法。十年的長跑實在是太漫長了,游戲劇本創作和網絡小說輕小說之流完全不同,需要更精細的編劇結構。FGO更是業界獨樹一幟的以文案為主導的游戲,所需要的精力遠超其他二游。
我只能騙自己奈須蘑菇他是真的累了,真的寫不動了。而不是為了特地惡心追隨自己十年的玩家們,不肯出3.0,還要在最重要的2.0終章上擺爛。
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可能這才是最“蘑菇味”的結局——一場宏大的圣杯探索,最終如加拉哈德歸還圣杯般,選擇了“無”的升華,從一個普通人的故事開始,從一個普通人的故事結束,從來都沒有什么英雄,只有“人”是故事永恒的命題。
從馬里斯比利的口中,蘑菇問我們:“迄今為止的旅途可還愉快?”
這句話不僅是在問主人公藤丸立香,我想,也可能是在問正在游玩游戲,這個世界真正的主人公我。
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是的,我很愉快。
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