十二年過去,育碧或許終于有機會彌補當年《全境封鎖》E3演示版與正式版之間的落差。2013年,那段雪后末世紐約的演示以其驚人的圖形保真度和界面設計震撼全場,但游戲發售后卻因畫面和UI的“縮水”令眾多玩家失望。這雖可歸咎于當時主機與PC硬件的技術限制,卻成為系列長期的心結。
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如今,隨著硬件性能大幅提升且成本降低,以及虛幻5引擎等技術的成熟,實現當年演示中的超擬真畫面與流暢體驗已無技術障礙。眾多玩家呼吁《全境封鎖3》重返紐約,并完全還原最初愿景。這不僅是技術上的“救贖”,更是回應核心社群期待的契機。
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然而,變數依然存在。2025年10月,開發團隊Massive Entertainment經歷了人員變動,這為項目能否保持統一愿景蒙上陰影。加之《全境封鎖2》也未能完全繼承初代演示的設定,讓玩家對育碧的決心抱有疑慮。
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《全境封鎖3》因此承載了超越作品本身的意義——它不僅是系列續作,更是檢驗育碧能否重拾信任、兌現十二年舊約的關鍵。若成功還原那份最初的震撼,市場反響必將熱烈;若再度失約,恐將深刻動搖粉絲根基。
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你認為育碧會在《全境封鎖3》中回歸初心嗎?你覺得現在的畫面風格符合《全境封鎖》系列的風格嗎?歡迎在評論區分享你的看法!
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