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大家好,我是正在呱呱墜地的何二維一。
今天晚上官方也是正式開啟了全新限定角色焱的前瞻直播,說實話針對這個新武魂吧他強也不強,而在強的地方嘛也沒啥爭議的,獨特的機制也就決定了他在那個戰斗場景下一定會具備不俗的競爭力,但至于可能沒那么夸張的地方嘛,這就要看官方最后會不會調整一下他的相關數值了,反正最終的測試還是明天來做吧,要不然改了就皆成泡影了。
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首先焱的定位很簡單,能掛防御易傷,能大幅減傷,能打協同傷害,還能灼燒增傷,且PVP中的獨特機制簡直看成一絕......哦對了,這個協同傷害是指按照我們上陣的4個武魂中攻擊力最高的角色屬性來計算,這和之前攻略中的預判有一些出入。
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然后焱的普攻沒那么簡單,因為在特定環境下他是可以接強化攻擊的,且焱的這個先機技能也不簡單......這是一個非常考驗切換時機的先機技能,其部分邏輯就有點類似于之前葉原的那個特殊先機技能,也是官方在先機上能做出的差異化特色。
而焱的先機最為重要的便是可以觸發“格擋”效果,此效果可以大幅減傷且接反擊效果,當然這樣的描述可能有點難以理解的,具體的邏輯咱們在明天的抽取攻略中再詳細說吧。
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然后焱的1、4奧義其實很好區分,1奧義就是PVE更多注重打傷害和灼燒專屬增傷,而4奧義則是極為夸張的一個PVP領域技能,這個技能可以困住敵方,且特殊的武魂限制機制簡直就是PVP中惡心流的代表人物了,憑借著這個4奧義,維一個人預估焱很有可能會成為未來PVP中的T0級別強者。
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接著的2、6魂技則主要是為了施加“防御易傷”而設,其中6魂技會有強化輸出的效果,在PVP會更具優勢一些。
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最后的3、5被動則分別對應了PVE輸出和PVP控制+輸出的連攜效果,此外5被動還會更加強調“圣焰”的實戰疊加。
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而從官方推薦的陣容節奏來看,咱們這個陣容2就直接可以無視了,因為目前玩二龍火隊的朋友嘛......實在太不具備任何優勢可言了,所以有操作預期的也只有這個陣容1,不過說實話官方的這個推薦嘛維一個人還是覺得有商榷余地的,哈哈,后續我們全玩法攻略當中再細說。
因此總體來講,焱在PVE中就是一個火隊專屬的增傷,想要成為泛用性較高的全隊伍防御系增傷,且還得看看官方會不會提升他的相關數值,而PVP中焱會具備極為強勢的預期表現,這點大家在他上線后上手玩一玩就明白了,最后當然也歡迎朋友們留言來聊聊大家對于焱的看法吧!
當然最后也歡迎大家留言來參與討論啦!
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