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你還記得 Vision Pro 嗎?
2024年2月,蘋果推出了一款售價高達3499美元的頭顯設備,在開放預購一周時間里,銷量直接突破了20萬臺大關,而國內一度炒到10萬元一臺,一機難求。可是僅僅過了不到兩個月,Vision Pro便差評如潮,出現大規模退貨。
初識驚艷滿滿、用后索然無味,Vision Pro給消費者的感受就是如此,但在被市場“無人問津”了近兩年后,Vision Pro不僅對產品進行了升級,還在近日搞了一個大動作——聯合Spectrum首次推出沉浸式NBA直播賽事內容。首場直播是湖人隊對陣雄鹿隊,Vision Pro已完成“首秀”,接下來還有5場。
沉浸式觀賽,這似乎為用戶把放在角落里吃灰的Vision Pro拿出來提供了一個充足的理由。
生死邊緣
在蘋果為Vision Pro帶來沉浸式NBA直播賽事的同時,一則爆料也廣為流傳。博主“定焦數碼”稱,蘋果基本暫停了對Vision Pro產業端的維護,并減少了大部分的頭顯產量,這意味著該產品已進入半停產階段,僅維持少數產能和零部件產線以滿足售后需求。
另外,市場研究機構 Sensor Tower 的數據顯示,蘋果還大幅削減了這款頭顯的數字廣告支出,迄今為止在美國和英國等市場的廣告支出降幅超過 95%。
其實這不是Vision Pro第一次被傳出即將停產的消息。早在2024年,Vision Pro出現口碑和銷量大逆轉后,根據36氪等多家媒體報道,The Information援引多位供應鏈人士消息稱,Vision Pro有可能在11月份停止組裝,后續將停產。但過去一年,蘋果還對Vision Pro進行了升級。
銷量難以挽回,幾乎已經板上釘釘。根據IDC 預計,在 2025 年年底的銷售旺季,Vision Pro新增出貨量僅為4.5萬臺。
為什么Vision Pro會高開低走、到了可能停產的地步?
過高的產品價格和與之并不匹配的性能體驗是一大原因,而除此之外,一個更關鍵的因素是內容與應用的缺失,讓那些愿意花大價錢來嘗鮮的技術愛好者也漸漸失去興趣。
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從應用來看,自Vision Pro發布后,新增應用的速度非常緩慢,到后來幾乎不見多少新應用。根據美國分析公司Appfigures的數據,Vision App Store在2024年9月份僅增加了10款新應用,遠低于設備發布后的兩個月內引入的數百款應用。同樣地,在內容上,當初蘋果官方主推“沉浸式內容”這個賣點,但現在新內容推出的速度卻大大放緩。
舉個簡單的例子,宣傳沉浸式視頻時,蘋果還在展示 2024 年的 NBA 全明星賽內容,而六個月前舉辦的 2025 年比賽,并沒有新的沉浸式內容。
用用戶的話來講,用戶斥巨資買下了一臺 Vision Pro,只需要不到 30 小時就能將 VisionOS 里現有的內容全部看完。
無論是應用開發還是內容制造,Vision Pro都像是陷入了一個“死循環”:銷量太低、缺少用戶,致使開發者不愿意為Vision Pro開發應用,沒有新應用,又導致產品吸引力不足、銷量降低。同理,沒太多人買 Vision Pro,導致蘋果不愿意繼續投資去制作更多沉浸式內容,而沉浸式內容的匱乏,又很難吸引人去買 Vision Pro。
這也暴露出一個問題,表面上看蘋果對Vision Pro寄予厚望,稱其將“揭開空間計算時代的序幕”,實際上它更像是蘋果用昂貴硬件堆疊起來的“炫技之作”。
如今這個不成熟的“作品”,已然到了隨時被拋棄的境地。
體育賽事,為Vision Pro找到小眾化之路?
從媒體的消息來看,Vision Pro很可能已經被蘋果“拋棄”,但蘋果現在投入這么大的資源做沉浸式體育賽事轉播,又讓外界對Vision Pro的未來產生了一絲期待。
據了解,蘋果和Spectrum SportsNet為Vision Pro用戶專門打造了一條獨立的沉浸式轉播流,技術核心在于現場架設的三臺Blackmagic URSA Cine Immersive沉浸式直播攝影機,其錄制的3D視頻畫面經過校準,能適配Vision Pro的光學顯示系統。僅攝影機的售價,就高達32995美元。另外,還配備了專屬解說團隊,由艾美獎得主、實況解說員Mark Rogondino,以及三屆NBA總冠軍、前湖人前鋒丹尼·格林搭檔。
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以體育賽事為突破口,是蘋果的一場關鍵押注。
從發布至今,Vision Pro的發展始終受限于內容匱乏,可以說,缺少豐富的沉浸式內容,正是用戶不愿意為Vision Pro買單的主要原因。而體育賽事尤其是頂級體育賽事,本身就屬于稀缺內容,如果結合Vision Pro能帶來視聽體驗的重大升級,無疑等于牢牢抓住了全球數億球迷的心。
這不單單是補充了Vision Pro的內容資源,也將意味著體育賽事的根本性變革,其中隱藏的商業價值可以想象。因為一旦在家里也能沉浸式體驗頂級賽事,很多人可能不會再花幾千、幾萬去搶現場的票了。
這同樣符合年輕一代體育迷的選擇。根據德勤發布的《2023年體育迷洞察報告》,40歲及以下體育迷與40歲以上的體育迷一樣熱衷體育賽事,但千禧一代和Z世代對于現場觀賽的支持程度則從71%下降到58%,也就是說相比去現場觀賽,年輕人更喜歡與自己的家人朋友一起在家中觀看比賽。
當然,從一場比賽的試水是不可能實現真正的沉浸式體驗,可對Vision Pro而言,深耕體育賽事觀看這一個場景,為用戶提供差異化的、智能化的體驗,有可能為Vision Pro重新找到市場立足點。而走小眾化的路子,Vision Pro起碼不至于像現在這樣淪為雞肋。
參考iPad,當初iPad誕生,一開始也被外界質疑為“介于手機和電腦之間的雞肋”,后來iPad在娛樂、教育兩大場景,找到了自己核心的受眾群體,銷量直線攀升,這一硬件同樣成為蘋果的又一標志性產品。再看Vision Pro,體育賽事尤其是現場看比賽,所對應的正是一群極具粘性,也更樂于花錢的消費群體。
所以以此來撬動硬件銷量,不是沒有可能。
沉浸式體驗,不是一個完美的故事
此次NBA直播或許會成為Vision Pro的拐點,但這個轉折的前提是用戶從Vision Pro上真正獲得了體驗的重大升級。
從第一次直播來看,這個前提還不成立。著名科技主編、商業和媒體分析師、Stratechery 創始人 Ben Thompson在他的撰文中直接寫道,“Vision Pro 的內容讓我很失望,我沒法良心推薦籃球迷(或者任何人)買它”。他還怒嗆蘋果罔顧沉浸式視頻的優勢,用傳統電視直播的刻板思維來經營內容,“完全毀掉了 Vision Pro 最重要的「臨場感」”。
如果用一句簡單的話來概括上一次直播,就是有沉浸感,但這種沉浸感很容易被破壞。
我們不可否認,通過這次的試水,蘋果會在后續的觀賽體驗持續升級,可要用多長時間來達到觀眾的期待,誰也無法預判。即使樂觀來看,這種沉浸式觀賽能不能被接受也面臨諸多限制。比如 Vision Pro的重量約600克,如果整場賽事都要戴在頭上,就勸退不少人。
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而且需要認清的是,為什么球迷熱衷于為這些頂級賽事的門票“一擲千金”?有賴于現場高度狂歡的氛圍和獨一無二的社交體驗,這是沉浸式直播無法通過技術取代的。尤其是社交方面,沉浸感與社交體驗甚至是沖突的。因為以往一邊看球一邊刷社交媒體,瀏覽專家點評、與朋友實時分享的體驗,在Vision Pro中難以實現。
即便佩戴Vision Pro時,可以借助頭顯的透視攝像頭功能,直接在虛擬界面上操控手機,但這也會立刻打破這種虛擬的沉浸感。
其實不只是體育賽事,在沉浸式生態的開發上,其他巨頭的進展也不順利。比如Meta,與蘋果聚焦于影音娛樂不同,Meta主攻樂園導覽、恐怖影視等更垂直的場景。早前,其與迪士尼合作開發了AI導覽系統,通過智能眼鏡,游客能實時查詢游樂設施信息、獲取餐飲推薦、定位周邊商品購買地點,甚至能收到熱門項目排隊時長提醒、卡通角色出沒通知。
但這個看似完美的方案還停留在原型階段,最大的問題在于,樂園人流密集時的網絡穩定性難以保障。
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連接內容還是連接生活場景,是蘋果與Meta選擇的不同,而不管是哪個方向,現在都遇到了各自的技術難題。
這種困境也直接作用到硬件設備市場,不單單只是Vision Pro銷量下滑。根據市場調研機構洛圖科技發布2024年XR市場數據年報顯示,2024年全球XR設備出貨量為731萬臺,同比下降10.3%。而在國內市場,消費級XR設備全渠道銷量為53.6萬臺,同比下降12.5%,銷售額為17.1億元,同比下降10.1%。
今年年初,據多家外媒報道,Meta已經計劃對其 Reality Labs 部門實施新一輪裁員,該部門主要負責虛擬現實、增強現實和混合現實技術的硬件產品。這一調整被解讀為 Meta 全面押注 AI 戰略,公司資源與管理重心正從虛擬現實(VR)與元宇宙業務轉向 AI 領域。
一款產品,不是說僅憑初代產品的好壞,就直接判定失敗與否。如果沒有不斷的嘗試,就永遠沒有突破。
Vision Pro或許將走向消失,但或許也有可能繼續在蟄伏中等待時機。
道總有理,曾用名歪道道,互聯網與科技圈新媒體。本文為原創文章,謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉載。
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