
同一個導演,同一個系列,成品差距能有多大?
看剛上映的《重返寂靜嶺》就知道了。
同樣是改編自知名游戲IP,2006年的《寂靜嶺》評分7.7,這部續(xù)作豆瓣開分卻只有4.6。
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沒能延續(xù)神作IP的風光讓“恐怖值突破嚇限”,反而是口碑跌破了下限,讓很多人在影院“如坐針氈,尬到發(fā)笑”。
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問題出在哪兒?
<以下有劇透>
從故事主線來說,改編自《寂靜嶺2》的《重返寂靜嶺》,大體上還算還原。
深陷在失去女友悲痛中的詹姆斯,在收到女友寄來的信后,抱著找回愛人的念頭再次回到寂靜嶺。但從踏進那片森林開始,他就進入了一個詭異而兇險的世界。各樣外形丑陋奇特的鬼怪接連出現(xiàn),對其進行追殺圍堵。
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而在他闖關(guān)的過程中,還有幾個奇怪的人物出現(xiàn)。
詹姆斯剛進入寂靜嶺時,遇到一個名叫安吉拉的中年女人。形容枯槁的安吉拉,不斷將沙袋搬到河堤旁,并念叨著曾經(jīng)有過的大火和洪水。
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之后,詹姆斯又相繼遇到了胖子埃迪、小女孩勞拉和性感女人瑪麗亞。
按照影片中寂靜嶺是幻想空間、意識投射的設定,這幾個人物都有自己的寓意。
比如代表著“暴食”的胖子,其實是詹姆斯內(nèi)心對名利欲望的投射;裝扮妖艷卻又跟瑪麗有著同一張臉的瑪麗亞,則是他情感上偏離軌道的象征;至于安吉拉和小女孩勞拉,影片中用瑪麗全名叫瑪麗·安吉拉·勞拉·克勞的設定,明確指向她們都是瑪麗的不同面。
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而當詹姆斯再次與瑪麗“重逢”時,真相也隨之浮出水面。
作為導演的克里斯托佛·甘斯,做主為他選擇了游戲結(jié)局之一,同時又安排了一段“重生”般的再相遇。
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從表象來看,影片的設定非常符合那句“每個人心中都有一座寂靜嶺”,而克里斯托弗·甘斯走的也還是之前的路子。
上一部的敘事核心,是兇險重重的封閉空間中的“母愛如山”。
這次,則是“愛情”。
但不知道是不是導演覺得游戲中的男主人設不夠討喜,所以想在電影中削減他身上的陰暗部分,同時用深情來增加角色魅力,才刻意給他打上了一圈“柔光”。
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片中的詹姆斯,一次次在回憶中念叨著有多愛瑪麗,兩個人的熱戀回憶鏡頭也是各種暖光、柔光、明媚側(cè)影,恨不得大聲沖著屏幕外的觀眾喊出“你們看我倆愛得多深”。
可惜,導演用來支撐這段戀情的橋段,沒什么說服力。
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先不說男主無意撞壞女主行李箱,又因為她的美貌動心,而女主也同時對他心生好感的開端有多俗套。后續(xù)兩個人的相處,也是看不出有多愛,深情全靠臺詞。
這段戲份中,兩人都是劇情工具。
相比之下,反而是后面詹姆斯發(fā)現(xiàn)瑪麗跟邪教徒有交集時,動搖、后悔的反應更真實。
當愛情戲不靠譜時,后面詹姆斯“因愛而殺”并由此身陷痛苦中無法自拔,也就不可信。
導演給角色增加的這圈柔光,不僅沒能起到讓觀眾愛上他的作用,反而讓人物面目模糊,工具性大過了活人感。
原作中的人性深度,蕩然無存!
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核心情感不動人,支線沖突也很弱。
前作中出自游戲設定的宗教部分,既是整個故事的真相源頭,也有折射自現(xiàn)實的深意。嘗到了甜頭的導演,這次繼續(xù)采用了相似設定。
這部分游戲中沒有的設定,也是被觀眾指“縫合”、“畫蛇添足”的地方。
而且,跟愛情線一樣,也只是工具。
導演好像只想為這段戀人增加阻礙,卻完全沒有去考慮誘因的可信度。
他讓身為邪教教主的父親常年給女兒下毒,卻不交代前因;他設計了信徒們將女主當作祭品般對待的場景,但沒有緣由;他讓女主想要逃跑脫離掌控,卻又放棄得很隨意。
所有的一切,好像只為了兩個目的。
一個是推進劇情,一個是“視覺奇觀”。
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而很“驚嚇片”的不止有敘事,還有嚇人模式。
影片中的第一個帶有恐怖元素的鏡頭,應該是轉(zhuǎn)場后女主在水中的面目特寫。從這個滿滿“跳嚇”風格的鏡頭開始,后續(xù)一直在“嚇你一跳”。
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通道中,突然閃現(xiàn)出男配的大臉,把男主嚇到往后猛縮;男主進入舊樓后,轉(zhuǎn)身的瞬間,背后是渾身血漬張嘴嘶吼的白衣鬼怪。
抬頭看向房頂上方時,是俯沖式滑過來并同時尖嘯的鬼怪……以及,潮水一般涌來追在男主身后的甲蟲,糊滿了整面窗戶的飛蛾群。
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但這樣的視覺、噪音式恐怖攻擊,除了讓人覺得真賣力,恐怖效果卻還不如片中模糊的鏡子、糊掉的信件、骯臟的廁所。
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在影片畫風原本就很游戲,因為真實度欠缺而不夠嚇人的前提下,這種不攻心的視覺恐怖系方式,又進一步拖了后腿。
連三角頭、無臉護士這些經(jīng)典形象,出鏡效果也不太好。
身形是壯碩男子,拖著大刀、頂著金屬三角頭盔的三角頭,片中只出現(xiàn)了兩次,以懲罰者的形象先后斬殺了詹姆斯的兩個意識象征。但在指向性不夠明確的情況下,它的出場近乎無效,也就是讓老觀眾和游戲粉見個熟人的感覺。
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而無臉護士等鬼怪,除了提供了一下視覺沖擊外,對于劇情也沒什么幫助,就像被強行塞到片中的“IP元素”。
不恐怖不說,反而有點搞笑。
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而以上這些,還不是《重返寂靜嶺》問題的全部。
敘事節(jié)奏上的跳脫,全面印證了導演對故事把控能力的嚴重下滑。在影片和游戲之間拿不定主意般的左右橫跳,又成功做到了兩邊不討好。
既有“經(jīng)驗”,又有成熟IP支撐,卻還能做到全方位拉垮,這樣的《重返寂靜嶺》,挨罵不冤!
本文圖片來自網(wǎng)絡
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