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      S1“鬼吹燈”賽季,就是《逆戰(zhàn):未來》有未來最好的證明

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      “虛幻”引擎加持下的《鬼吹燈》世界

      1月13日,《逆戰(zhàn):未來》正式上線,開啟S0賽季,我決定回來看看。還是像當年一樣,我拉著朋友刷完了大部分“折磨”難度的獵場圖。S0賽季既有“大都會”和“黑暗復活節(jié)”2張高品質復刻的經(jīng)典獵場地圖,也有“冰點源起”這樣的新圖。在地圖的選擇界面,還有2張未解鎖的地圖——“精絕古城”與“昆侖神宮”,結合活動S1賽季的預告,我知道——《鬼吹燈》要回來了。


      2月5日,《逆戰(zhàn):未來》S1賽季正式上線

      看到《逆戰(zhàn):未來》與《鬼吹燈》的聯(lián)動,我的記憶就被拉回到高中時。那是2017年的春節(jié),《逆戰(zhàn)》第一次把“精絕古城”搬進游戲的獵場模式中——風暴、黑塔、密道還有精絕女王。我用一臺老舊的聯(lián)想筆記本,第一次在游戲里走入了《鬼吹燈》的世界。除了書本與劇集,那里成了我寄托古墓幻想的又一個地方。沒想到,一晃已是9年。

      看著S1版本的介紹,不只有地圖的更新,還有新槍械和技能的聯(lián)動。我迫不及待地進入游戲,想看看在《逆戰(zhàn):未來》“虛幻”引擎的加持下,《鬼吹燈》世界會變成什么樣子?

      但在興奮之余,我心里也有個問號。現(xiàn)在的游戲與各種IP聯(lián)動已經(jīng)成了家常便飯,很多所謂的“重磅聯(lián)動”不過是換個皮膚,賣個情懷,收割一批IP粉絲而已。我禁不住疑問:這次《逆戰(zhàn):未來》和《鬼吹燈》的重逢,是又一次賣賣情懷,食之無味棄之可惜的換皮聯(lián)動;還是真的能拿點新東西出來,讓我們愿意在近10年后,再當一次“摸金校尉”?


      重制“精絕古城”

      S1賽季更新的重頭戲自然是獵場模式中的2張新地圖——重制版“精絕古城”與新地圖“昆侖神宮”。


      “精絕古城”黃沙漫天

      裝備好槍械與天賦,我進入了精絕古城,看著過場劇情里的胡八一和王凱旋,《鬼吹燈》的記憶開始浮現(xiàn),茫茫大漠中黃沙吹來,殘垣斷壁中鉆出盜墓賊和沙漠行軍蟻,就和小說中描繪的場景一樣。

      很快,劇情推進到第一個Boss——“蟻后”,字如其名,這是一只巨型蟻后。《逆戰(zhàn):未來》的高清畫質放大了那些令人恐懼的節(jié)肢細節(jié)。初次面對時,我甚至顧不上觀察畫面和光影,完全被一種生理性的恐懼抓住了,這種體驗是過去的PvE網(wǎng)游中很難體會到的。


      “精絕古城”的第一個Boss“巨型蟻后”

      不同于僵尸題材中常見的腐爛與血腥,“精絕古城”很大程度上利用了人對蟲子的恐懼。在戰(zhàn)斗的高潮階段,巨型蟻后翹起腹部,噴射出大量密集的蟲卵砸向玩家,這些蟲卵落地后如果不及時擊破,就會孵化為密密麻麻的小行軍蟻。至少我在第一次看到這樣的場面時,心底對蟲子的恐懼被激發(fā),甚至有密集恐懼癥發(fā)作的酥麻感,手心也開始出汗。

      我想,這正是許多游戲所追求的沉浸感,至少在“精絕古城”中,我能感受到一種生理層面的恐懼,時不時的怪物跳臉也會讓我下意識地后仰。


      受擊時,蟻后會甩出蟲卵攻擊

      與此同時,聽覺設計在強化這種沉浸感方面起到了重要的作用。“精絕古城”在設計上也像一篇有節(jié)奏感的小說一樣有急有緩。除了密集的戰(zhàn)斗,還有不少安靜但隱藏著危機的時刻,音效在渲染這種情緒時起到了關鍵的作用。

      在跑圖的過程中,天色會忽然陰沉下來,風聲隨之轉變得更為凄厲,我需要跟著白駱駝在風暴中尋路。如果沒能沉浸在游戲中,稍不留神丟失指引,便會迷失在沙塵暴中。這種無助的時刻在詭異的寧靜中被無限放大,我只好眼睜睜地看著血量一點點被消耗殆盡,卻找不到解決方法。

      而這些游戲內容還只是“精絕古城”的一小部分。在英雄難度下,蛇王、精絕主祭司、精絕奴隸主這些首領Boss輪番登場,終章則是在《逆戰(zhàn)》玩家中人氣極高的精絕女王。


      精絕女王的許多技能都與蛇有關

      在與精絕女王最終的戰(zhàn)斗中,也會出現(xiàn)許多有趣的變化:精絕女王作為人型Boss,受擊體積較小,更加考驗玩家的槍法準度;一階段的精絕女王許多技能與蛇相關,看到一條巨蛇張開血盆大口猛咬過來,我也常會心頭一緊,操作失誤;二階段的精絕女王AOE傷害更多,并且有火屬性的持續(xù)灼燒傷害,如果沒有回復血量的技能,通關會變得格外困難。不僅如此,精絕女王的攻擊大部分都是以秒殺的形態(tài)出現(xiàn),作為“精絕古城”的最終Boss,高難度確實可以在增加玩家挑戰(zhàn)感的同時,也進一步提升地圖的復玩性。


      全新“昆侖神宮”

      除了重制經(jīng)典地圖,《逆戰(zhàn):未來》在新地圖的制作上顯然更加有想象力,“昆侖神宮”就是這樣一張新地圖。


      “昆侖神宮”中有還原《鬼吹燈》小說的姜汁融冰

      按照原著的脈絡,《昆侖神宮》實際上是“鬼吹燈”系列的第4部作品,也是雮塵珠這條主線的終章。摸金3人組的足跡始于《精絕古城》,在經(jīng)歷了陜西龍嶺(《龍嶺迷窟》)的迷局與云南遮龍山(《云南蟲谷》)的冒險后,終于尋得雮塵珠。最終,他們帶著這枚神珠前往西藏格拉丹東雪山——也就是“昆侖神宮”的所在地,去完成最后的解咒儀式。

      在游戲中,“昆侖神宮”也和小說一樣,逐層推進冒險劇情,總體來說分為3個階段,分別是龍頂冰川、鬼母記憶之城和惡羅海城遺跡。每個階段的地圖風格都不盡相同,最令我感到驚喜的是在鬼母記憶之城中時空穿梭的體驗,角色鉆過時空碎片,在同一個空間下的過去與現(xiàn)在穿梭,動畫也做得十分流暢。

      一方世界有成群的怪物,而另一方佇立著三頭六臂的巨型佛像,嘈雜的槍聲與怪物怒吼會在穿越的一瞬間靜默,那種“上一秒還有人,下一秒全消失”的死寂,有時比直接沖出來100個僵尸更讓人毛骨悚然。

      在鬼母記憶之城中,我需要先在過去獲得“魔眼”,再穿越到現(xiàn)在解鎖機關,可以說,無論是關卡設計還是視覺聽覺的表現(xiàn)力,“昆侖神宮”這張地圖都超出了我過去對“僵尸獵場”模式的預期。


      在鬼母記憶之城中穿梭時空

      這讓我想起第一次打開《逆戰(zhàn):未來》時進行的新手教程,蟲母從虛空中鉆出,我在飛船上與之戰(zhàn)斗,在這個過程中我就察覺到了《逆戰(zhàn):未來》的不同之處。在當下的制作技術加持下,Boss戰(zhàn)已經(jīng)不再是簡單的“突突突”,玩家真的可以像置身于一場科幻電影中一樣戰(zhàn)斗。

      “昆侖神宮”的最終Boss是一只巨眼蛇身的怪物,詭異,又極具神秘感——第一階段時,血條上的ID只是一串問號。蛇身在空中穿梭游龍,巨大又靈活,我想瞄準跟槍都變得十分困難。決戰(zhàn)場地的水潭里會實時反射它的動作,遠處的天光陰暗泛紅,碎石在虛空中漂浮。


      蛇神的第二形態(tài)

      蛇神進入第二形態(tài)后,整體的環(huán)境色調更加昏暗,遠處的天邊浮現(xiàn)出一個形似黑洞的紅色巨眼,蛇神頸部展開六翼,AOE技能交錯向玩家襲來,壓迫感十足。更有趣的是,蛇神的形象其實在《鬼吹燈》原著中都未曾明示,《逆戰(zhàn):未來》作為獲得IP正版授權的游戲,也在進一步滿足玩家們對《鬼吹燈》未盡的想象。


      不買數(shù)值的新賽季,金槍免費獲取

      《鬼吹燈》作為《逆戰(zhàn):未來》的賽季聯(lián)動,不止于添加2張地圖那么簡單,武器、角色和賽季天賦都針對版本進行了特別的設計。

      主打PvE的射擊游戲,大多面臨著內容消耗速度快于生產速度的痛點,長期重復刷圖也極易導致玩家的審美疲勞。起初的新鮮感一過,剩下的就是機械重復地“刷刷刷”。為了讓玩家感到變強,有些游戲只能粗暴地堆砌數(shù)值——怪物的血條越來越長,玩家手里的槍傷害越來越高。


      S1賽季更新的金槍都能免費獲取

      數(shù)值膨脹是長線PvE游戲面臨的一大難點,但至少在我游玩《逆戰(zhàn):未來》新賽季時,沒有察覺到整體的數(shù)值有多大變化。這當中最大的功勞自然是官方之前承諾的“不賣數(shù)值”——S1賽季更新的內容,并沒有碾壓舊版本的數(shù)值,賽季制更新的天賦系統(tǒng),甚至可以動態(tài)調整游戲中的數(shù)值平衡。

      有趣的是,《逆戰(zhàn):未來》新賽季的天賦系統(tǒng)與《鬼吹燈》世界觀進行了深度綁定,3種天賦進入游戲中都有不同的打法,“禁忌之瞳”可以召喚雮塵珠輔助輸出;“行境幻化”是范圍技能,可以創(chuàng)造減速空間提供區(qū)域控制的效果;“昆侖神木”則可以為玩家和對手提供治療與增益,甚至還能為全隊提高金錢的獲取效率,在僵尸獵場模式中,金錢直接影響到玩家可以購買的攻擊力增幅,為打Boss提供最直接的幫助。

      “昆侖神木”的出現(xiàn),也說明《逆戰(zhàn):未來》希望玩家在局內可以更有針對性地合作——就像在《鬼吹燈》中每個角色都有其擅長的部分一樣。面對強大的Boss,每個玩家都可以用自己的技能為團隊提供獨特貢獻,配合起來才能更輕松地通關。


      S1賽季更新的3個賽季天賦

      這種重玩法、輕數(shù)值的思路,也延伸到了武器系統(tǒng)上。S1版本新發(fā)布的武器雖然在技能機制和外觀上做了貼合《鬼吹燈》的設計,但并不存在絕對的數(shù)值碾壓。在不同的場景下,玩家可以更靈活地切換背包,用不同的槍械應對不同的敵人。

      比如S1賽季復刻的“精絕獸神”我就很喜歡。它的設計很不錯,形似AK系列的突擊步槍,尾部又有一張血盆大口,按“F”檢視武器時,還會去搶玩家手中的彈匣,就好像這把槍有著自己的生命和性格。“精絕獸神”還有2種射擊模式以及AOE爆炸的榴彈作為主動技能,更重要的是,這樣一把金色武器,玩家無需付費,通過刷圖便能獲得,甚至可以用上個賽季攢下的武器碎片直接兌換。


      S1賽季新武器“精絕獸神”

      《逆戰(zhàn):未來》制作人也曾在視頻中公開表示,游戲所有原型槍械均能通過刷圖或活動免費獲取,獲取時長大概在15天至30天,不會為刻意拉留存讓玩家“肝”好幾個月。官方想用這種商業(yè)化策略,迫使自身打磨出更出色的玩法內容和皮膚。就我對S1《鬼吹燈》賽季的更新內容來看,《逆戰(zhàn):未來》似乎在這條略顯理想的運營路上走得還算順利,至少沒有辜負喜愛《逆戰(zhàn)》與《鬼吹燈》玩家的期待。


      未來可期的國產PvE“老大哥”

      《逆戰(zhàn):未來》在初上線時就迅速登上App Store免費榜第1、暢銷榜第4。而在今天(2月5日)《逆戰(zhàn):未來》更新S1賽季后,直接登頂App Store暢銷榜、總榜,再次突破自身記錄。作為一款上線不到一個月的游戲,這也從某種程度上證明,《逆戰(zhàn)》這塊招牌在今天依然有號召力。

      回看《逆戰(zhàn):未來》上線以來的更新,我聯(lián)想到那艘著名的“忒修斯之船”。船上的部件升級了——場景重構,畫面全方位升級,平臺從電腦拓展到了雙端,付費邏輯摒棄了賣數(shù)值的老路,轉而擁抱賽季制。

      但這艘船的內核沒有變。熟悉的獵場和塔防模式,爽快的射擊反饋,以及對高品質PvE不斷更新優(yōu)質內容的節(jié)奏,《逆戰(zhàn):未來》在新的技術加持下,依然維持著它最初的靈魂。從這次新賽季的更新中,我能感受到項目組對游戲品質的追求,S1賽季的完整度和可玩性都大大提升,《逆戰(zhàn):未來》正在快速地填補上各處短板。


      充滿春節(jié)氣氛的“躲貓貓”

      S1賽季里,我們還將看到“躲貓貓”模式的上線,或者說“回歸”,記憶中的《逆戰(zhàn)》除了爽快的PvE,就是極具娛樂和社交屬性的“躲貓貓”模式,玩家可以在緊張的刷圖后休息娛樂,變成一臺電腦或者一只大貓,我也常在各大視頻平臺刷到有趣的“躲貓貓”二創(chuàng)視頻。

      如今,我們很難再像學生時代那樣,為了通關熬幾個通宵。瑣事填滿了生活,時間被切得粉碎,但《逆戰(zhàn):未來》也從電腦到了手機上。當熟悉的背景音樂響起,我還是會在游戲中短暫地回到過去。幸運的是,《逆戰(zhàn):未來》沒有辜負這種“情懷”,它在用扎實的創(chuàng)作與更新來塑造新的世界。

      我們走進這個新世界,不只是為了尋找過去,更是為了體驗一個新的故事。這或許正是對《逆戰(zhàn):未來》中“未來”二字最好的解釋。

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