對(duì)于很多老玩家來(lái)說(shuō),微軟的Windows XP系統(tǒng)可以說(shuō)是經(jīng)典回憶,無(wú)論是游戲還是工作都伴隨了我們很長(zhǎng)時(shí)間,有很多用戶都表示曾有一段好聽的開機(jī)音樂(lè)令人印象深刻。其實(shí)這段音樂(lè)并非微軟原裝,而是出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的“番茄花園”等改版中,廣泛傳播的名氣甚至超過(guò)了官方正版,其真正的來(lái)源則是一款經(jīng)典的日式ARPG,本期我們就來(lái)回顧下這個(gè)音樂(lè)深入人心的作品《雙星物語(yǔ)》(Zwei: The Arges Adventure)。
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日本老牌廠商FALCOM是為數(shù)不多堅(jiān)持日式RPG游戲開發(fā)的公司,在上世紀(jì)八九十年代,憑借《英雄傳說(shuō)》、《伊蘇》等經(jīng)典系列迅速吸引了大量愛(ài)好者,早期的FALCOM涵蓋了多種業(yè)務(wù),2001年其游戲部門被單獨(dú)分割出來(lái)成為獨(dú)立公司,麾下眾多優(yōu)秀創(chuàng)作者有了更廣泛的發(fā)揮空間,《雙星物語(yǔ)》就是在這樣的背景下誕生的。
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2001年12月20日,《雙星物語(yǔ)》正式發(fā)售PC版,游戲采用了手繪風(fēng)格ARPG玩法,插畫和人設(shè)出自著名畫師七瀨葵(Aoi Nanase),日后成為頂級(jí)大師的新海誠(chéng)(Makoto Shinkai)則參與了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫制作,這也是他在FALCOM的最后一部作品,精美絕倫的畫面成了本作的招牌,恰逢家用電腦在國(guó)內(nèi)開始普及,讓不少人第一次接觸到日式ARPG。
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游戲的故事設(shè)定在名為格蘭瓦倫(Granvallen)的神秘飄浮大陸世界,這里曾經(jīng)充滿了各種魔法力量,1000年前六魔王發(fā)起了戰(zhàn)爭(zhēng),人類和魔族展開了一場(chǎng)大戰(zhàn),經(jīng)歷500年的磨難,神圣王國(guó)的祭司公主和十字軍英雄一起擊敗了魔王,格蘭瓦倫遭到了嚴(yán)重破壞,但最終迎來(lái)了和平時(shí)代,能夠施展魔法的人已極其稀少,魔法文明迅速衰落。
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主角布庫(kù)爾(Pokkle)和皮皮洛(Pipiro)是居住在偏遠(yuǎn)村莊的兩位14歲少年,一起漫無(wú)目的地度過(guò)著看似平靜、單調(diào)的生活,在這個(gè)慵懶的小村莊里似乎從未發(fā)生過(guò)任何有趣的事情,直到某一天兩人發(fā)現(xiàn)一個(gè)神秘的面具男子進(jìn)入村里的神殿,于是決定跟隨他,男子盜走了六尊女神雕像,這也是村中的寶物,兩人試圖阻止他未果。在此之后另一位神秘人物為找回神像懸賞巨額獎(jiǎng)金,布庫(kù)爾為了榮譽(yù)而皮皮洛為了金錢,兩人決定離開村莊尋找神像展開冒險(xiǎn),旅程中主角將探索大陸的每一個(gè)角落,與形形色色的朋友或敵人相遇,同時(shí)一個(gè)復(fù)活古代魔王的陰謀正在展開,被塵封的500年歷史逐漸浮出水面,兩個(gè)少年也被卷入到拯救世界的使命中。
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《雙星物語(yǔ)》給人最直觀的印象,就是色彩鮮明Q版漫畫風(fēng)格畫面,主世界場(chǎng)景采用了2D等距視角,敵我雙方角色則是3D多邊形加卡通渲染,整個(gè)游戲充滿了細(xì)節(jié)和動(dòng)畫,讓整個(gè)世界展示出勃勃生機(jī)萬(wàn)物競(jìng)發(fā)狀態(tài)。本作的探索自由度極高,只要是看起來(lái)能夠前往的地方,幾乎就一定可以到達(dá),你還可以詳細(xì)檢查場(chǎng)景中的具體事物,兩個(gè)主角還會(huì)以不同的視角呈現(xiàn)結(jié)果,在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)PC玩家群體主要接觸歐美RPG的環(huán)境下,給人帶來(lái)了強(qiáng)烈的反差,很多之前沒(méi)有接觸過(guò)游戲的新人也產(chǎn)生了興趣。
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游戲采用了傳統(tǒng)日式RPG玩法規(guī)則,玩家從自己的村莊開始冒險(xiǎn),同NPC對(duì)話獲取線索推動(dòng)劇情發(fā)展,兩個(gè)主角也有著不同的對(duì)話,村莊外的主世界有多個(gè)場(chǎng)景和地牢可以探索,地牢分為若干階段,每個(gè)階段擁有三層,地牢的探索順序并沒(méi)有嚴(yán)格的限定,不過(guò)有些高難度內(nèi)容過(guò)早進(jìn)去顯然不是什么好事,好在每個(gè)階段外有推薦等級(jí)提示板,你可以根據(jù)自己的實(shí)力自行安排,每個(gè)地牢的盡頭都有強(qiáng)大的BOSS守衛(wèi)女神雕像,流程主線就是不斷挑戰(zhàn)地牢擊敗全部BOSS拿到雕像。地牢的設(shè)計(jì)非常巧妙,從最簡(jiǎn)單的開關(guān),到需要仔細(xì)觀察環(huán)境的邏輯謎題,再到以道具和反應(yīng)為核心的獨(dú)特挑戰(zhàn),后期很多場(chǎng)景都需要反復(fù)嘗試才能通過(guò)。
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實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗是ARPG的核心體驗(yàn),玩家控制兩個(gè)主角可隨時(shí)切換,布庫(kù)爾主要使用類似鉆頭的武器進(jìn)行物理攻擊,皮皮洛則是以各種魔法為主,兩人都可以利用屬性攻擊針對(duì)敵人的弱點(diǎn)。操作規(guī)則簡(jiǎn)單易上手,同時(shí)也為高水平玩家準(zhǔn)備了技巧,例如連續(xù)擊中敵人會(huì)有機(jī)會(huì)掉落更多的獎(jiǎng)勵(lì)物品,并且會(huì)獲得連擊徽章,從而發(fā)動(dòng)全屏幕強(qiáng)力攻擊,另外暴擊也不是按概率出現(xiàn),而是需要你在特定時(shí)機(jī)操作,有些類似《鬼武者》中的“一閃”,高手甚至可以招招暴擊,用較低的等級(jí)挑戰(zhàn)高難度敵人,可以說(shuō)成就感十足。
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與大多數(shù)RPG通過(guò)擊敗敵人升級(jí)不同,本作的經(jīng)驗(yàn)值通過(guò)食物獲取,食物既可以由怪物掉落,也可以通過(guò)其他方式獲得,在村莊的餐館中10個(gè)相同的食物可以合成1個(gè)更高級(jí)的,可以提供更多的經(jīng)驗(yàn)值,與此同時(shí)人物在野外的HP恢復(fù)也需要食物,由于能隨身攜帶的物品有限,你需要在即時(shí)治療和長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)之間進(jìn)行權(quán)衡。玩家還可以在冒險(xiǎn)中帶著寵物。包括種類豐富的貓狗,它們會(huì)幫助收集敵人掉落的物品,還能解鎖部分高級(jí)的連鎖攻擊。
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《雙星物語(yǔ)》除了主游戲外還提供了多種輔助程序,最重要的就是“寵物監(jiān)視器”,類似現(xiàn)代作品中單獨(dú)的寵物養(yǎng)成,可以在主游戲關(guān)閉的環(huán)境下運(yùn)行,通過(guò)簡(jiǎn)單的冒險(xiǎn)讓主游戲的寵物升級(jí)或得到獎(jiǎng)勵(lì)物品,此外還有游戲主題的日歷、時(shí)鐘、計(jì)算器等,甚至包括了《伊蘇》主題的打字訓(xùn)練游戲。
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FALCOM在本作中展現(xiàn)出超強(qiáng)的創(chuàng)意,將表面看起來(lái)有些俗套的平淡故事,通過(guò)細(xì)致深入的設(shè)計(jì),成為了令玩家難忘的美好回憶,布庫(kù)爾夢(mèng)想成為傳說(shuō)中的圣騎士,為了耍酷還戴上了假尾巴;皮皮洛喜歡購(gòu)買時(shí)尚服飾并向往更刺激的生活,粉色的帽子是其標(biāo)志,主角的性格通過(guò)生動(dòng)的對(duì)話展現(xiàn),讓人有強(qiáng)烈的動(dòng)力探索游戲中每個(gè)角落。眾多NPC同樣給人留下了深刻印象,包括炫耀自己財(cái)產(chǎn)的富翁、喜歡種蘑菇的老爺爺、無(wú)所不知的酒店女仆等,就連敵人造型也是蠢萌風(fēng)格,游戲里也非常貼心地設(shè)計(jì)了怪物圖鑒,數(shù)值、屬性、掉落物品等資料對(duì)玩家通關(guān)有很大幫助。
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《雙星物語(yǔ)》的背景音樂(lè)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都被廣泛稱道,多首優(yōu)美的旋律與游戲氛圍完美融合,創(chuàng)作者是FALCOM旗下的音樂(lè)團(tuán)隊(duì)Falcom JDK Team,對(duì)外并不會(huì)顯示曲目具體創(chuàng)作者,統(tǒng)一以集體形式宣傳,這也是很多日式游戲音樂(lè)團(tuán)隊(duì)的規(guī)矩,在游戲結(jié)尾的字幕中我們可以看到園田隼人、石橋渡、服部麻衣子、白川篤史這四位大師的名字。開頭提到的那段聲音,曲名《Good Night》,就是主角來(lái)到旅店選擇上床休息的配樂(lè),輕松的節(jié)奏讓人瞬間有了放松的感覺(jué),用在電腦開機(jī)確實(shí)很合適,值得一提的是,當(dāng)年“番茄花園”版系統(tǒng)的關(guān)機(jī)音樂(lè),同樣來(lái)自另一款著名的JRPG,南夢(mèng)宮的《幻想傳說(shuō)》(Tales of Phantasia),曲名《Contract》,是游戲中獲得重要道具的配樂(lè),作曲者是櫻庭統(tǒng)。
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可想而知,當(dāng)初開發(fā)改版操作系統(tǒng)的必然是一位JRPG粉絲,然而這種非法行為最終導(dǎo)致三年半牢獄之災(zāi),性能的落伍也讓W(xué)in XP系統(tǒng)淡出江湖,后續(xù)的Windows系統(tǒng)中為了實(shí)現(xiàn)快速啟動(dòng),默認(rèn)關(guān)閉開機(jī)音樂(lè),即使在設(shè)置中打開后也不過(guò)是短促的音效,已經(jīng)稱不上配樂(lè)了。好在《雙星物語(yǔ)》的游戲原聲音樂(lè)集,至今仍然可以在Apple Music等平臺(tái)以正版形式欣賞,常駐在很多玩家的手機(jī)中。
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《雙星物語(yǔ)》當(dāng)年由國(guó)內(nèi)發(fā)行商新天地正式推出簡(jiǎn)體中文PC版,讓國(guó)內(nèi)玩家領(lǐng)略到頂級(jí)日式ARPG的魅力,除了標(biāo)準(zhǔn)版外還有豪華典藏版,包括2CD版本的原聲音樂(lè)、攻略本、設(shè)定集等周邊,還有一個(gè)主題機(jī)械鬧鐘,現(xiàn)代很多新玩家估計(jì)都沒(méi)用過(guò)這種古董了,如今這套正版已經(jīng)成為骨灰粉絲收藏的追捧。
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2004年8月26日,《雙星物語(yǔ)》推出PS2移植版,針對(duì)手柄操作進(jìn)行了優(yōu)化,地牢的通關(guān)順序有所調(diào)整,去掉了部分小游戲,其它內(nèi)容基本與原版一致。2008年12月11日,PSP移植版推出,最大的變化就是全新的人設(shè)更加低齡化,對(duì)話中加入了人物插畫并有部分語(yǔ)音,經(jīng)典的游戲配樂(lè)得到全新制作,這張專輯同樣可以在眾多平臺(tái)找到。
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現(xiàn)如今《雙星物語(yǔ)》已經(jīng)移植到Steam平臺(tái),沒(méi)有玩過(guò)原版的新玩家可以去嘗試,近些年來(lái)FALCOM專注于“軌跡”系列,而本作重制的呼聲一直很高,這款有著華麗風(fēng)格外表和簡(jiǎn)單易上手規(guī)則的作品,可以說(shuō)非常適合日式ARPG入門,優(yōu)美的旋律更是永久留在玩家們的腦海中。
關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
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