看見了一個論壇中匿名玩家發的一個帖子,該帖子的標題為“大廈將傾!人口暴跌三成!”看見這個帖子的時候,農工第一時間想到的是魔獸世界時光服是不是要涼了,于是打開了大腳插件看了下活躍角色,目前活躍角色還有70萬,對比之前平日百萬的活躍角色確實有一定下降,但是這個下降的數量真的就代表魔獸世界時光服涼了嗎?
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該帖主的第一個觀點就是叮號抽獎是不遺余力,環環相扣各種騙氪,以及說官方后續擺爛。其實從這個觀點開始就存在了各種各樣的錯誤,甚至農工覺得魔獸世界時光服相對來說比較克制了。第一個就是魔獸世界時光服開服后率先開啟的是雙倍經驗來協助玩家們快速進行升級,因為玩家數量過多,所以時光服不得不開啟新一輪的服務器,而新一輪的服務器直接開放了三倍經驗協助玩家追趕。
那么魔獸世界時光服的直升禮包什么時候開啟呢?很明顯是時光服開啟一個月后才開放直升禮包,這點時間已經足夠讓想玩的玩家達到滿級了,畢竟在雙倍經驗的加持下,滿級輕而易舉,哪怕是練多個角色的玩家也能達到滿級。對于后來者,一方面可以自己練,一方面可以選擇通過購買禮包來快速升級,而直升禮包有點像花錢買時間,你找代練都比直升禮包貴。
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所以說官方真的想騙氪的話,我要是雷火,直接在時光服開啟的時候開放叮號禮包,即使這個時候開放雙倍經驗,那么就會有不少人會購買叮號禮包,而不是說等大家等級都差不多了然后才開放直升。有人說這樣口碑會不好,都被人指責騙氪了,或者說都有人覺得官方在騙氪了,這個時候口碑好壞有那么重要嗎?與其說讓口碑變差,不如說只是順從了玩家的意思。
另外一點就是該玩家指責魔獸世界時光服不作為,確實最近一段時間關于魔獸世界時光服的熱修變少了,但是這個不能說不作為。如果說遇見了很多bug,但是官方的熱修變慢了,那么可以說是不作為,但是目前整體來說游戲并沒有太多的問題,所以此時雷火的不作為反而是最好的作為,總不能沒事干隨便整點活去破壞游戲的平衡吧,這樣更加挨罵。
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最后一點其實就更加無稽之談了,根據帖主的說法就是目前時光服本身內容缺乏,這點不敢茍同,因為相對來說魔獸世界時光服的整體內容其實比較豐富。因為魔獸世界時光服有個最大的優勢在于亂序開放,所以整體內容的容量就會增加不少,因此根本不存在說什么內容比較缺乏,反而內容會比其他版本會更加多一些。那么為什么會讓人覺得內容匱乏呢?
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感覺到匱乏的原因有很多,其中一個比較核心的原因在于版本末期,大家都知道每個版本都有末期,等待一個新版本的期間就是長草期,而如今正處于這個版本的長草期,所以有些人覺得內容匱乏就很正常了,而不是說一個游戲一定能讓每個玩家從頭玩到尾。所以目前這種情況下大家覺得內容匱乏就很正常了,不至于要求一款游戲從頭到尾都讓人可以玩得很開心。
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還有一個就是排骨人的沉沒成本,這個更是有點離譜了,因為如果有沉沒成本的話,那么魔獸世界時光服為什么會吸引那么多排骨人來呢?而且本身排骨人的成本其實就是一張月卡,畢竟可以創建很多個角色去玩,如果多賬號,那就是工作室了,而且還會有同步器的存在。如果是工作室的話,那么即使是沉沒了,那么對于我們玩家來說有什么損失呢?
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