據外媒報道,Remedy Entertainment 發布了一段新的《控制:共振》開發者日志,內容基于近期的媒體前瞻評測。團隊在視頻中討論了他們對這部《控制》續作的整體方向,以及如何讓故事走出“太古屋”的范圍,而這一點本身就充滿了令人興奮的可能性。不過更引人注意的是,執行制片人尤哈·瓦伊尼奧表示,本作由“Remedy 歷史上規模最大的開發團隊”負責制作。
![]()
“劇情一直是 Remedy 游戲的核心,對我們來說也是如此。但在逐秒的戰斗和移動體驗上,我們也會全力投入,在《控制》中我們已經這樣做過了,而在《控制:共振》中,我們會把這一點提升到新的高度。”
創意總監米凱爾·卡蘇里寧表示,回歸的玩家將會看到“許多熟悉的面孔”和“熟悉的現象”,例如希斯。不過團隊“也會加入大量新的內容”。
![]()
高級社區經理維達·斯塔爾切維奇表示:
“這是一種很有意思的組合,既有熟悉的元素,也確實會帶來新的挑戰。我認為團隊在這款游戲上投入了大量精力,認真傾聽了社區的聲音,包括他們對《控制》的喜愛和批評,并在《控制:共振》中對其進行了全面提升。”
![]()
考慮到工作室三十年的歷史,以及“對他們意義重大的忠實粉絲群體”,卡蘇里寧也認為,《控制:共振》具有“特殊的意義”。
“我們希望確保粉絲能夠再次體驗到他們在 Remedy 之前所有作品中體驗過的那種感覺,同時也想做一些新的、出人意料的東西——一些我們自己也愿意全力投入、并為之興奮的內容,用來擴展這個宇宙,創造全新的體驗。”
《控制:共振》將于今年晚些時候登陸 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。目前游戲正處于 Alpha 測試階段,因此在 2026 年下半年發售似乎相當有可能。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.