近日,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),草花互動(dòng)在2月中旬上線了一部名為《街機(jī)恐龍:跨界天命人》的AIGC短劇。無(wú)獨(dú)有偶,最近最火的AI漫劇之一《氣運(yùn)三角洲,我憑操作吊打全球》,蹭了熱門(mén)游戲題材,躋身榜單第二;此外廣州輕舟互娛游戲公司也在入局漫劇,并積極招聘人才。
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再往前看,DataEye研究院發(fā)布的《2025年漫劇數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,2026年漫劇市場(chǎng)將迎來(lái)新一輪爆發(fā),預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)243.6億元,漲幅達(dá)45%。
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與此同時(shí),AIGC漫劇(包含仿真人漫和普通AI生成漫劇)是增速最驚人的創(chuàng)新品類(lèi)。月度占比從幾乎為零升至12月的10.88%,播放量暴增到21.96億次,全年增長(zhǎng)181倍。
AI漫劇為何能快速崛起?游戲公司切入這一賽道具備哪些天然優(yōu)勢(shì)?又將面臨哪些難題?草花互動(dòng)的AI+漫劇,又能帶來(lái)哪些啟發(fā)?DataEye研究院結(jié)合行業(yè)現(xiàn)狀、典型案例與實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),對(duì)這一現(xiàn)象進(jìn)行全面剖析、深度拆解,為游戲廠商布局AI漫劇提供參考與借鑒。
一、新機(jī)遇?多家游戲公司切入AI漫劇
從背景來(lái)看,《街機(jī)恐龍:跨界天命人》脫胎于經(jīng)典街機(jī)游戲《恐龍快打》,將游戲中的經(jīng)典角色、戰(zhàn)斗場(chǎng)景與AI技術(shù)相結(jié)合,打造出貼合IP調(diào)性的漫劇內(nèi)容。值得注意的是,草花互動(dòng)并非首次布局“漫游聯(lián)動(dòng)”,其此前推出的《荒野迷城》衍生短劇已在玩家群體中獲得一定評(píng)價(jià),驗(yàn)證了游戲IP+短劇/漫劇模式的可行性。
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具體在內(nèi)容方面,《街機(jī)恐龍:跨界天命人》整體劇情圍繞游戲核心的主線展開(kāi),通過(guò)緊湊的劇情設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的緊迫感與打擊感,在角色服飾、戰(zhàn)斗動(dòng)作、場(chǎng)景搭建等方面最大程度保留了IP辨識(shí)度。
同時(shí),得益于AI技術(shù)的加持,該劇在視覺(jué)呈現(xiàn)上具備一定的內(nèi)容質(zhì)感,角色動(dòng)作流暢度、場(chǎng)景細(xì)節(jié)豐富度均達(dá)到行業(yè)中等以上水平。
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在2026年的今天,AI、漫劇,早已不是新鮮事。
DataEye研究院觀察到,包括騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、阿里、快手均已入局并且在持續(xù)加碼漫劇,從招聘網(wǎng)站還可以看到越來(lái)越多公司在招聘漫劇相關(guān)崗位,其中不乏邊鋒網(wǎng)絡(luò)、深圳豹亮、靈創(chuàng)互娛、輕舟互娛、武漢多比特等游戲廠商。
并且在AI短劇方面,也有《興安嶺詭事》《西游:錯(cuò)把玉帝當(dāng)親爹》等產(chǎn)品。DataEye研究院認(rèn)為,游戲企業(yè)通過(guò)AI+內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)切入這一賽道,仍有不少可能性。
(一)用戶(hù)高度重合:精準(zhǔn)觸達(dá)核心男性客群
漫劇與游戲的用戶(hù)畫(huà)像呈現(xiàn)高度同構(gòu)性,這是游戲公司切入AI漫劇賽道的天然優(yōu)勢(shì)。DataEye研究院數(shù)據(jù)顯示,從年齡結(jié)構(gòu)來(lái)看,31-40歲是漫劇最大的用戶(hù)群體,占比達(dá)31.81%,與游戲核心用戶(hù)的年齡區(qū)間高度契合。
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而國(guó)內(nèi)手游(尤其是仙俠、玄幻、SLG、末世題材)的核心付費(fèi)用戶(hù),同樣集中在18-35歲男性群體,兩者具有較高的匹配度。
更關(guān)鍵的是,漫劇填補(bǔ)了男性向短視頻內(nèi)容的市場(chǎng)空白。真人短劇長(zhǎng)期被女頻甜寵、都市題材壟斷,而男性用戶(hù)偏好的玄幻、科幻、末世題材,因真人拍攝成本高、特效難落地,一直是市場(chǎng)短板。AI漫劇以低成本實(shí)現(xiàn)視覺(jué)奇觀,精準(zhǔn)收割這部分增量用戶(hù),為游戲公司打開(kāi)了新的流量池。
(二)素材輕松量產(chǎn)
與游戲行業(yè)相同,漫劇、短劇的核心競(jìng)爭(zhēng),本質(zhì)是素材的競(jìng)爭(zhēng)。
傳統(tǒng)素材依賴(lài)實(shí)拍、CG制作,存在成本高、周期長(zhǎng)、迭代慢、同質(zhì)化嚴(yán)重四大痛點(diǎn)。而AI+漫劇的方式,讓素材部門(mén)實(shí)現(xiàn)“低成本、大批量、高吸量” 的工業(yè)化生產(chǎn)。
更重要的是,AI漫劇素材能夠快速抓住用戶(hù)的注意力,符合短視頻“黃金3秒”法則。用戶(hù)在刷到漫劇素材時(shí),會(huì)因?yàn)閯∏榈奈ΧA粲^看,而非像傳統(tǒng)硬廣那樣直接劃走。
(三)AI素材可復(fù)用,大幅降低成本
游戲公司最大的核心資產(chǎn)之一,就是海量的自有美術(shù)資產(chǎn)與IP資產(chǎn)——包括游戲角色立繪、場(chǎng)景原畫(huà)、3D模型、技能特效、劇情腳本、音效素材等,這些資產(chǎn)是純漫劇團(tuán)隊(duì)無(wú)法比擬的核心優(yōu)勢(shì)。而AI技術(shù)的應(yīng)用,讓這些資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)了“一次制作、多次復(fù)用”。
業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,目前常規(guī)AI漫劇的制作成本已能控制在每分鐘1000至2500元之間。須知,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作成本是1.5萬(wàn)-2.6萬(wàn)元/分鐘,真人短劇也要數(shù)千至上萬(wàn)元/分鐘。AI直接把門(mén)檻砍掉了90%。
利用AI技術(shù),將漫劇的單集制作周期從人工時(shí)代的30天壓縮到3天,效率提升90%,人工成本節(jié)省96%。
此外,游戲公司在研發(fā)端已廣泛應(yīng)用AI生成技術(shù),包括AI原畫(huà)設(shè)計(jì)、AI劇情生成、AI配音、AI特效制作等,這套成熟的技術(shù)體系可直接遷移至漫劇制作中。通過(guò)訓(xùn)練專(zhuān)屬的AI模型,游戲公司能夠保證漫劇的畫(huà)風(fēng)、角色形象、世界觀與游戲高度一致,形成差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),避免陷入市場(chǎng)同質(zhì)化陷阱。
二、游戲公司跨界漫劇的挑戰(zhàn)
盡管優(yōu)勢(shì)顯著,但游戲公司布局AI漫劇并非一帆風(fēng)順。不懂短劇/漫劇的內(nèi)容邏輯、運(yùn)營(yíng)玩法、商業(yè)化規(guī)則,是橫亙?cè)诿媲暗淖畲蟊趬荆唧w體現(xiàn)為三大核心挑戰(zhàn)。
(一)內(nèi)容邏輯錯(cuò)位:游戲思維≠漫劇思維
游戲團(tuán)隊(duì)的核心思維是玩法驅(qū)動(dòng)、數(shù)值平衡、交互體驗(yàn),而漫劇的核心是劇情驅(qū)動(dòng)、爽點(diǎn)密集、情緒價(jià)值,兩者邏輯本質(zhì)不同。
漫劇要求“3秒抓眼球、10秒一沖突、30秒一反轉(zhuǎn)”,而游戲團(tuán)隊(duì)習(xí)慣鋪墊世界觀、介紹玩法,內(nèi)容冗長(zhǎng)、爽點(diǎn)不足,用戶(hù)完播率較低,如《街機(jī)恐龍:跨界天命人》整體播放量并不突出。
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(二)流量玩法有差異
游戲買(mǎi)量的核心目標(biāo)是“直接下載轉(zhuǎn)化”,投放策略更注重“精準(zhǔn)定向、高效轉(zhuǎn)化”,投放效果的核心考核指標(biāo)是下載量、轉(zhuǎn)化率、ROI;而漫劇投流的核心目標(biāo)是“完播率、復(fù)購(gòu)率、分賬收益”,投放效果的核心考核指標(biāo)是完播率、點(diǎn)贊評(píng)論量、粉絲增長(zhǎng)率、分賬金額。
兩者的投放模型、素材測(cè)試方法、人群定向邏輯完全不同,游戲公司若僅憑自身的買(mǎi)量經(jīng)驗(yàn)布局漫劇投流,極易出現(xiàn)“燒錢(qián)不賺錢(qián)”的情況。
(三)合規(guī)與版權(quán)風(fēng)險(xiǎn):易踩監(jiān)管紅線
AI生成內(nèi)容的版權(quán)界定尚無(wú)明確法律規(guī)定,使用未授權(quán)素材、訓(xùn)練數(shù)據(jù)侵權(quán),極易引發(fā)訴訟。此外,將游戲IP改編為漫劇,涉及版權(quán)授權(quán)、商業(yè)化分成等問(wèn)題,若流程不規(guī)范,易引發(fā)內(nèi)部版權(quán)糾紛。
三、未來(lái)展望:“漫游聯(lián)動(dòng)”或進(jìn)入深耕期
DataEye研究院認(rèn)為,2026年,AI漫劇行業(yè)將從“野蠻生長(zhǎng)”進(jìn)入“精品化、IP化、合規(guī)化”的深耕期。游戲公司布局AI漫劇,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,只要避開(kāi)“重資產(chǎn)做長(zhǎng)篇漫劇”的陷阱,立足自身優(yōu)勢(shì)、補(bǔ)齊能力短板,就能抓住這波行業(yè)紅利,實(shí)現(xiàn)從“產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)”到“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)”的轉(zhuǎn)型升級(jí)。
游戲公司的核心優(yōu)勢(shì),在于用戶(hù)契合度、AI技術(shù)積累、自有資產(chǎn)復(fù)用,這是純漫劇團(tuán)隊(duì)無(wú)法復(fù)制的壁壘;而核心短板,是短劇內(nèi)容創(chuàng)作與運(yùn)營(yíng)能力。只要避開(kāi)“重資產(chǎn)做長(zhǎng)篇漫劇”的陷阱,以輕量化投流素材為切入點(diǎn),通過(guò)跨界合作補(bǔ)齊能力短板,就能抓住這波流量紅利。
對(duì)于游戲公司而言,布局AI漫劇,不僅是降低買(mǎi)量成本、實(shí)現(xiàn)流量增長(zhǎng)的短期策略,更是沉淀IP價(jià)值、構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)、搶占年輕用戶(hù)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略。在內(nèi)容跨界融合的時(shí)代,單一的游戲產(chǎn)品已難以滿(mǎn)足用戶(hù)的多元化娛樂(lè)需求,而“游戲+漫劇”的模式,能夠豐富IP的呈現(xiàn)形式,延長(zhǎng)IP的生命周期,實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的最大化。
值得注意的是,AI漫劇并非游戲公司的“萬(wàn)能解藥”,也不是所有游戲IP都適合改編為AI漫劇——只有具備鮮明角色人設(shè)、完整劇情脈絡(luò)、強(qiáng)烈情感共鳴的游戲IP,才能通過(guò)漫劇實(shí)現(xiàn)價(jià)值放大;同時(shí),游戲公司布局AI漫劇,應(yīng)堅(jiān)持“輕量化切入、小步快跑、持續(xù)迭代”的原則,優(yōu)先以投流素材為核心,積累運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),再逐步向長(zhǎng)篇漫劇、IP衍生內(nèi)容延伸,避免盲目投入、重資產(chǎn)布局。
總的來(lái)說(shuō),在內(nèi)容跨界的時(shí)代,只有同時(shí)掌握“游戲研發(fā)+內(nèi)容創(chuàng)作+AI 技術(shù)”的廠商,才能在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)先機(jī),實(shí)現(xiàn)從“產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)”到“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)”的轉(zhuǎn)型升級(jí)。
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