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本文刊發(fā)于
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作者簡介
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碩士,中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)高新技術(shù)研究處高級工程師,主要研究方向:數(shù)字電影技術(shù)。
夏天琳
碩士,中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)高新技術(shù)研究處助理工程師,主要研究方向:數(shù)字電影技術(shù)。
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王 萃
碩士,正高級工程師,中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)高新技術(shù)研究處處長,主要研究方向:數(shù)字電影技術(shù)。
摘要
為促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(VR)電影這一新電影形態(tài)向高品質(zhì)、多元化、規(guī)范化發(fā)展,本文基于中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)對VR電影產(chǎn)業(yè)開展的市場調(diào)研、需求分析、技術(shù)研究、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)與研制等工作成果,從VR電影放映形式、攝制手段、內(nèi)容題材、放映方案等維度,對VR電影發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行歸納總結(jié),并重點分析當(dāng)前產(chǎn)業(yè)面臨的兼容性問題,闡述了VR電影標(biāo)準(zhǔn)體系的構(gòu)建思路、框架組成與研制進(jìn)展,并提出對產(chǎn)業(yè)發(fā)展的展望。
關(guān)鍵詞
虛擬現(xiàn)實電影;標(biāo)準(zhǔn)化體系;兼容性;產(chǎn)業(yè)發(fā)展
1
引言
電影的發(fā)展史是科技與藝術(shù)融合的螺旋上升過程,從盧米埃爾兄弟的《火車進(jìn)站》到詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達(dá)》,每一次技術(shù)躍遷都重構(gòu)了電影的視聽邊界與敘事邏輯。進(jìn)入智能計算時代,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)以多感知性(Multi?Sensory)、沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、構(gòu)想性(Imagination)、高仿真性(High Simulation)等核心特征,打破了傳統(tǒng)銀幕放映的局限,將觀眾從“旁觀者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皡⑴c者”,催生了VR電影這一全新形態(tài)。正如習(xí)近平總書記在湖南考察時強(qiáng)調(diào)的,要“探索文化和科技融合的有效機(jī)制,加快發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),形成更多新的文化產(chǎn)業(yè)增長點”[1]。VR電影正是科技與文化深度融合的產(chǎn)物,其以VR頭戴式顯示設(shè)備(以下簡稱“頭顯”)為終端、三維虛擬空間為載體,不僅革新了觀影方式,更重塑了電影的創(chuàng)作邏輯、發(fā)行渠道、放映模式與產(chǎn)業(yè)生態(tài)等,為電影行業(yè)開辟了多元化發(fā)展新路徑。
當(dāng)前,現(xiàn)代智能科技正深刻重構(gòu)電影全產(chǎn)業(yè)鏈,沉浸式視聽技術(shù)作為提升影院核心競爭力的戰(zhàn)略抓手,需堅持自主可控方向[2]。2025年3月,《國家電影局關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》[3]發(fā)布,為VR電影發(fā)展提供了政策保障和方向指引[4],標(biāo)志著我國VR電影發(fā)展進(jìn)入規(guī)范化、高質(zhì)量發(fā)展新階段。以此為背景,在國家電影局的指導(dǎo)下,中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)(以下簡稱“中國電影科研所”)于2024年下半年開啟VR電影相關(guān)的調(diào)研、研究、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)等工作。一年來,研究團(tuán)隊系統(tǒng)梳理國內(nèi)外相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),調(diào)研走訪30余家涵蓋VR電影拍攝、制作、播控、放映、運營等企業(yè),實地體驗40余種不同解決方案、呈現(xiàn)形式與放映場所的VR影片,并密切跟蹤技術(shù)前沿,重點研究行業(yè)普遍關(guān)注的兼容性問題,為構(gòu)建科學(xué)完善的VR電影標(biāo)準(zhǔn)化體系奠定了堅實基礎(chǔ)。
本文將從VR電影放映形式、攝制手段、內(nèi)容題材、放映方案、兼容性問題及標(biāo)準(zhǔn)研制進(jìn)程等方面,系統(tǒng)闡述VR電影的發(fā)展現(xiàn)狀與標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)成果,為行業(yè)發(fā)展提供參考,進(jìn)一步拓寬發(fā)展VR電影的思路與路徑。
2
VR電影的主要放映形式
VR電影以是否在放映空間發(fā)生物理位移為主要差異點,形成了多種適配不同場景需求的放映形式,主要分為行進(jìn)式與坐觀式兩大類。兩類放映形式在空間利用、設(shè)備需求與沉浸感設(shè)計上各有側(cè)重,共同組成了當(dāng)前VR電影的主要放映形式。
2.1 行進(jìn)式放映形式
行進(jìn)式是目前市場的主流放映形式,其核心特征是觀眾在固定、障礙物極少的物理空間內(nèi),佩戴頭顯沿設(shè)計好的動線行進(jìn)觀看影片內(nèi)容,通過身體移動等多種交互方式強(qiáng)化沉浸式體驗。行進(jìn)式VR電影主要代表性作品如《消失的法老》[5]、《唐宮夜宴》[6]等影片,這類以歷史文物為題材、基于實時渲染引擎制作的大空間行進(jìn)式虛擬內(nèi)容是當(dāng)前行進(jìn)式VR電影中主流的制作與放映模式。
隨著技術(shù)與創(chuàng)意的融合,部分影片進(jìn)一步拓展了更多虛實融合的行進(jìn)式觀影形式。例如《唐朝詭事錄?西行》[7]采用“實景演出+VR體驗”的復(fù)合模式,觀眾先在實景劇場觀看劇情鋪墊演出并與真實演員交互,再佩戴頭顯進(jìn)入虛擬場景沉浸式體驗內(nèi)容,當(dāng)影片虛擬場景中出現(xiàn)“坐船”“過橋”等情節(jié)時,觀眾能觸及現(xiàn)場布置的實體道具,體驗虛實交替帶來的更強(qiáng)沉浸感。另外,也有作品與實際物理移動相結(jié)合,例如影片《天樞?古運河的心跳》[8]體驗過程中,觀眾乘坐真實游船沿既定路線行進(jìn),佩戴頭顯觀看與游船動線同步的虛擬影像;虛擬的視覺感官與現(xiàn)實中的行進(jìn)感、水波晃動感等感官相協(xié)同,極大提升了體驗的真實感。
2.2 坐觀式放映形式
坐觀式放映形式更貼近傳統(tǒng)觀影習(xí)慣,觀眾在固定座位上佩戴頭顯,通過固定位置自由轉(zhuǎn)動視角沉浸式觀看影片,目前推出影片如《夢回延安》[9]、《木蘭2125》[10]等。
坐觀式放映形式對物理空間的要求相對較低,最簡單的放映方式是利用影廳現(xiàn)有座椅,觀眾佩戴頭顯即可進(jìn)行觀影。此外,不同企業(yè)也在探索創(chuàng)新、多樣的放映形式。如西部電影集團(tuán)有限公司自主研發(fā)的專用座椅和頭顯,基于體態(tài)勢能控制、六自由度(6DoF)空間交互等功能[11],改善了頭顯佩戴的舒適性,提升了坐式觀影的交互體驗,使增加觀影時長、放映長文本敘事影片成為可能。
另有實拍類影片《捉迷藏》[12],創(chuàng)新地提出了充分利用影廳音響設(shè)備,提供2D大銀幕與頭顯的同步體驗,觀眾可選擇在20分鐘的關(guān)鍵劇情段落佩戴頭顯觀看,影院音響系統(tǒng)統(tǒng)一提供沉浸式聲音。此形式既保留了傳統(tǒng)觀影形式,又通過VR技術(shù)強(qiáng)化了關(guān)鍵場景的代入感。
此外,馬欄山音視頻實驗室探索的“小空間坐觀方案”,通過在小型封閉空間內(nèi)配備定制座椅與環(huán)繞音響,不僅提升了視聽體驗的集中度,還具備布置靈活、復(fù)制成本低的優(yōu)勢,適合在商場、機(jī)場等公共場所快速落地。
3
VR電影的核心攝制手段
VR電影的攝制手段分為基于實時渲染引擎制作和實景拍攝兩類技術(shù)路徑,為內(nèi)容創(chuàng)作提供了多種可能性。
3.1 基于渲染引擎制作
目前VR電影幾乎全部采用Unity、虛幻引擎(UE)等實時渲染引擎進(jìn)行內(nèi)容制作,制作流程方法與三維游戲制作類似,除三維模型構(gòu)建、貼圖、光照等基礎(chǔ)工作外,還涉及實時渲染、交互設(shè)計、動線規(guī)劃等技術(shù),使VR電影突破傳統(tǒng)電影的“線性敘事”局限,支持觀眾在預(yù)設(shè)范圍內(nèi)自主探索場景細(xì)節(jié)。
近年來,人工智能(AI)技術(shù)的快速發(fā)展為電影內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)提供了進(jìn)一步的創(chuàng)新空間,可以預(yù)見,個性化敘事、動態(tài)改變劇情分支發(fā)展、與由大語言模型(LLM)驅(qū)動的AI數(shù)字人實時交互等觀影交互形式未來都或?qū)⒊蔀楝F(xiàn)實,不僅能提升觀眾的參與感,還有望拓展VR電影在教育、文旅等領(lǐng)域的應(yīng)用場景。
3.2 實景拍攝
VR電影的實景拍攝與傳統(tǒng)電影拍攝制作流程基本相同,但在設(shè)備選型與拍攝環(huán)境要求上更為嚴(yán)格。其核心設(shè)備是多鏡頭攝影機(jī),拍攝視角更廣,因此對現(xiàn)場拍攝環(huán)境要求也更高。坐觀式VR電影《捉迷藏》便是實景拍攝的代表作品之一,其通過多鏡頭攝影機(jī)捕捉真實場景與演員表演,在保留現(xiàn)實世界畫面質(zhì)感基礎(chǔ)上,提升了懸疑影片的緊張氛圍。
近年,三維重建領(lǐng)域高斯?jié)姙R(Gaussian Splatting)技術(shù)的興起,為實景拍攝與虛擬攝制的融合提供了全新的探索方向。該技術(shù)通過采集大量多角度照片或視頻,利用算法重建場景的三維結(jié)構(gòu)與光照信息,生成可自由探索的“數(shù)字化實景空間”,在此空間下觀眾不僅能360°觀看場景,還能在空間內(nèi)自由移動或轉(zhuǎn)換視角,甚至以更近距離觀看演員表演。此類技術(shù)既保留了實景拍攝的真實感,又具備虛擬場景的靈活性,是未來VR電影實景拍攝的重要發(fā)展方向。
4
VR電影的內(nèi)容題材創(chuàng)新
VR電影的內(nèi)容題材正呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢,其中文旅、歷史類,影視IP衍生類與VR演唱會類題材最具代表性,也推動著VR電影市場的多樣化發(fā)展。
4.1 文旅、歷史類題材
文旅、歷史類題材是當(dāng)前VR電影的核心賽道之一,通過VR技術(shù)將歷史場景、文化遺址、文物資源等文化資產(chǎn)數(shù)字化復(fù)原,讓觀眾突破時空限制,“走進(jìn)”歷史現(xiàn)場。例如《隱秘的秦陵》[13]重建秦陵古道的歷史風(fēng)貌,觀眾可跟隨虛擬向?qū)剿鲀汕Ф嗄昵暗摹按笄氐蹏保弧短茖m夜宴》以盛唐宮廷宴會為背景,復(fù)原了唐代服飾、樂器、禮儀等文化元素[14]。這類題材不僅受到觀眾歡迎,還成為文化遺產(chǎn)保護(hù)與文旅產(chǎn)業(yè)升級的重要抓手之一,對于國家推動文化數(shù)字化轉(zhuǎn)型發(fā)揮重要作用。
4.2 影視IP衍生類題材
依托成熟影視IP開發(fā)的VR衍生內(nèi)容,是一種能降低創(chuàng)作風(fēng)險、提升市場接受度的有效制作方式。目前主要分為兩類模式,一類是將院線電影直接“移植”為VR坐觀版,例如動畫電影《哪吒之魔童鬧海》已上線PICO平臺[15],觀眾可通過頭顯以影院沉浸式視角觀看影片。
另一類是IP二次創(chuàng)作,內(nèi)容基于原有IP的世界觀與角色,重現(xiàn)或開發(fā)全新的VR專屬劇情。例如《長安三萬里·夢回大唐》[16]基于原片IP資產(chǎn)與美學(xué)基底,通過VR技術(shù)重構(gòu)盛唐氣象,讓觀眾跟隨李白、高適的虛擬角色“穿越”盛唐長安,體驗“會當(dāng)凌絕頂”的壯闊場景;《浪浪山小妖怪:妖你同行》[17]則延續(xù)動畫電影的喜劇風(fēng)格,加入了“幫小妖怪完成任務(wù)”等交互玩法,進(jìn)一步激活I(lǐng)P的衍生商業(yè)價值。此類影視IP衍生題材影片不僅可延續(xù)IP本身具備的熱度,更可在其基礎(chǔ)上進(jìn)一步創(chuàng)新,拓展IP體驗維度。
4.3 VR演唱會類題材
VR演唱會兼具了降低消費預(yù)算與升級觀賞體驗優(yōu)勢,是一種全新娛樂體驗方式,觀眾無需承擔(dān)高額門票與交通成本,通過頭顯即可“置身”演唱會現(xiàn)場,甚至可獲得前排視角、舞臺交互等常規(guī)演唱會難以實現(xiàn)的體驗,還能通過手柄等設(shè)備與其他虛擬觀眾交互,營造集體觀看的氛圍。盡管目前VR演唱會仍屬于小眾市場,但隨著技術(shù)的發(fā)展和VR電影業(yè)務(wù)的多元拓展,其有望成為音樂娛樂、文藝表演等產(chǎn)業(yè)重要的模式業(yè)態(tài)。
5
VR電影的主流放映方案
VR電影的放映方案通常根據(jù)不同的內(nèi)容類型與場景需求而決定,目前主要分為非實時渲染與實時渲染兩類模式,其中實時渲染模式又可細(xì)分為一體機(jī)與串流兩種方案,各類方案在畫面精度、投入成本、兼容性等方面存在顯著差異。
5.1 非實時渲染放映模式
非實時渲染放映模式主要適用于實景拍攝類影片,通常將攝制完成的全景視頻文件(如MP4等格式)存儲至頭顯中,放映時直接調(diào)用頭顯本地資源播放即可。該模式的優(yōu)勢在于對設(shè)備性能要求低,無需依賴高速網(wǎng)絡(luò),部署簡單且成本可控;但影片放映質(zhì)量完全取決于內(nèi)容的分辨率、幀速率等參數(shù),無法支持實時交互與動態(tài)場景調(diào)整,適合內(nèi)容固定、無需交互的劇情類VR電影。
5.2 實時渲染放映模式
實時渲染放映模式是當(dāng)前主流的VR電影放映模式,通過獲取觀眾的空間定位、位姿等數(shù)據(jù),基于頭顯或服務(wù)器算力,實現(xiàn)實時渲染場景畫面進(jìn)行放映。當(dāng)前實時渲染放映模式有多種解決方案,例如一體機(jī)、背包電腦、5G、Wi?Fi串流等,總結(jié)來看可根據(jù)渲染主體不同歸納為一體機(jī)與串流兩種放映方案,主要區(qū)別如表1所示。
表1 一體機(jī)與串流放映方案對比
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以上兩種放映方案在放映畫面精度、前期成本、兼容性等方面各有優(yōu)勢與劣勢,未來隨著頭顯硬件性能的提升與技術(shù)的發(fā)展,兩類方案的差距或?qū)⒅饾u縮小。
6
VR電影的兼容性問題
當(dāng)前市場放映模式多樣,但也面臨著相互之間難以兼容的問題,筆者團(tuán)隊在準(zhǔn)備2025年電影科技發(fā)展創(chuàng)新座談會的VR電影展示區(qū)布展階段就遇到了此類問題。為在有限場地空間內(nèi)同時放映《長安三萬里·夢回大唐》(串流方案)與《浪浪山小妖怪:妖你同行》(一體機(jī)方案)兩部影片,采用了“錯位式”空間設(shè)計,以避開影片需擺放固定道具的位置,實現(xiàn)兩部影片共用一塊場地。并且,兩部影片共用一套網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器設(shè)備,采用排片模式進(jìn)行排場放映。然而,由于內(nèi)容對頭顯性能、軟件系統(tǒng)兼容的要求各不相同,兩部影片難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)共用一套播控系統(tǒng)和頭顯設(shè)備。
6.1 制作放映流程緊耦合
上述兼容問題在當(dāng)前市場普遍存在,最常見的VR電影制作放映流程如圖1所示,諸多環(huán)節(jié)緊密聯(lián)系,呈緊耦合狀態(tài)。一部行進(jìn)式VR電影如需在不同尺寸空間的影廳實現(xiàn)放映,完成相應(yīng)的影片內(nèi)容調(diào)整需花費約1~2周時間,同時內(nèi)容對播控系統(tǒng)存在依賴性。
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圖1 VR電影制作放映流程示意
可見,兼容性問題是當(dāng)前制約VR電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模化發(fā)展的核心瓶頸之一,由于內(nèi)容制作、硬件設(shè)備、播控系統(tǒng)等之間尚缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致VR電影難以像傳統(tǒng)院線電影一樣實現(xiàn)“一次制作、全國放映”,極大增加了制作方的發(fā)行成本與放映方的設(shè)備投入。
6.2 核心兼容性問題
中國電影科研所通過調(diào)研與實踐,將兼容性問題總結(jié)歸納為3類。
(1) 內(nèi)容與頭顯設(shè)備不兼容
該類問題主要存在于一體機(jī)放映方案。由于不同品牌頭顯(如PICO、Meta Quest、HTC Vive等)的技術(shù)規(guī)格不同,使用各自提供的軟件開發(fā)工具包(SDK)進(jìn)行內(nèi)容制作能更充分發(fā)揮頭顯效能。當(dāng)前VR電影市場在確定內(nèi)容制作方案時,通常會提前確定要使用的頭顯品牌型號,因此內(nèi)容制作方往往會基于所選定頭顯的SDK進(jìn)行制作與優(yōu)化,以實現(xiàn)最佳畫面效果,但間接導(dǎo)致了內(nèi)容與硬件品牌的綁定。一部影片內(nèi)容如想在更大范圍放映,需針對不同品牌的頭顯制作不同版本,從而保障最佳放映效果。
(2) 內(nèi)容與放映場地不兼容
該類問題主要體現(xiàn)在行進(jìn)式放映形式。由于行進(jìn)式VR電影對物理空間的依賴性極強(qiáng),內(nèi)容制作時需根據(jù)特定場地的尺寸、布局專門設(shè)計動線與交互點。若要在不同尺寸或布局的場地放映,需重新調(diào)整內(nèi)容的動線邏輯、碰撞檢測范圍等參數(shù),且需由專業(yè)技術(shù)人員操作。這種“場地定制”模式使內(nèi)容無法快速復(fù)制放映,制約了規(guī)模化發(fā)行。
(3) 頭顯設(shè)備與播控系統(tǒng)不兼容
VR電影通常配備播控系統(tǒng)以實現(xiàn)頭顯管理、內(nèi)容分發(fā)、放映控制與監(jiān)控等,但不同廠商的播控系統(tǒng)采用不同的傳輸協(xié)議、數(shù)據(jù)格式與編解碼方式,且設(shè)備狀態(tài)監(jiān)控、故障報警、安全管理等功能也存在差異,增加了放映方的運維成本。
綜上所述,VR電影兼容性問題對市場發(fā)展帶來了一定阻礙,但也正是標(biāo)準(zhǔn)發(fā)揮作用的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。中國電影科研所正在研究通過給出推薦性的內(nèi)容制作流程、通信接口、場所分類、頭顯技術(shù)指標(biāo)等逐步解決相關(guān)問題,同時滿足VR電影放映高質(zhì)量要求。
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VR電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研制進(jìn)程
構(gòu)建科學(xué)完善的VR電影標(biāo)準(zhǔn)體系,是推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的關(guān)鍵支撐。中國電影科研所自2024年啟動VR電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研制工作以來,在系統(tǒng)梳理國內(nèi)外現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合我國VR電影產(chǎn)業(yè)特點與需求,形成了覆蓋VR電影全產(chǎn)業(yè)鏈的標(biāo)準(zhǔn)體系框架,并已取得階段性成果。
7.1 國內(nèi)外標(biāo)準(zhǔn)體系現(xiàn)狀
當(dāng)前,國際電信聯(lián)盟無線電通信組標(biāo)準(zhǔn)化組織(ITU?R)標(biāo)準(zhǔn)如ITU?R BT.2133?0 Transport of advanced immersive audio?visual content in IP?based broadcasting systems等,主要關(guān)注沉浸式內(nèi)容的傳輸與參數(shù)體系,側(cè)重于廣播電視領(lǐng)域,未覆蓋VR電影創(chuàng)作、放映等核心流程。
國內(nèi)如GB/T 38259—2019《信息技術(shù) 虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設(shè)備通用規(guī)范》等系列國家標(biāo)準(zhǔn),聚焦VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)軟硬件設(shè)備與用戶體驗評價,具有很強(qiáng)的通用性,但難以滿足電影行業(yè)的特殊需求,無法直接指導(dǎo)VR電影的制作、發(fā)行與放映。
7.2 VR電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系框架與研制進(jìn)展
借鑒現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn),中國電影科研所基于我國VR電影產(chǎn)業(yè)特點與需求,建立了一套完整的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系(圖2),整體架構(gòu)由7個部分構(gòu)成。第1部分對VR電影整體的系統(tǒng)化技術(shù)提出要求,確保最終的放映質(zhì)量與內(nèi)容安全;第2—7部分分別對虛擬現(xiàn)實電影內(nèi)容制作、頭戴式顯示設(shè)備、放映管理系統(tǒng)、場所、票務(wù)管理系統(tǒng)、內(nèi)容安全等提出具體技術(shù)要求。各部分相互支撐,構(gòu)成既能保證整體協(xié)同,又能兼顧模塊獨立的標(biāo)準(zhǔn)化體系框架。
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圖2 虛擬現(xiàn)實電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系
目前,《虛擬現(xiàn)實電影 第1部分:通用技術(shù)要求》通過技術(shù)指標(biāo)研究、符合性測試分析、行業(yè)意見征集與審查會審查等,經(jīng)過工作組討論稿、征求意見稿[18]、送審稿、報批稿[19]等多輪修訂,已正式獲批發(fā)布[20];第2—5部分標(biāo)準(zhǔn)已立項,正處于緊張研制中;第6、7部分的預(yù)研工作已啟動,即將申請立項。
在技術(shù)審查方面,中國電影科研所正配合國家電影局開展VR電影技術(shù)審查,主要采用主觀方式評價影片視聽質(zhì)量和交互效果;同時,正聯(lián)合相關(guān)企業(yè)研發(fā)“主觀+客觀”綜合審查系統(tǒng),提升審查的科學(xué)性與效率。
7.3 標(biāo)準(zhǔn)研制目的與展望
VR電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系構(gòu)建與研制旨在向觀眾提供高質(zhì)量的“電影”,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提升觀眾觀影體驗。標(biāo)準(zhǔn)研制目的將重點圍繞3個方面:
(1)解決兼容性問題,實現(xiàn)能夠在全國規(guī)模化發(fā)行放映的模式。通過統(tǒng)一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),打破內(nèi)容、硬件、系統(tǒng)間的壁壘,使VR電影能夠參照常規(guī)電影制作發(fā)行放映模式,實現(xiàn)“一次制作、全國放映”,降低制作方的發(fā)行成本與放映方的設(shè)備投入,推動產(chǎn)業(yè)從“小眾體驗”向“大眾消費”轉(zhuǎn)型。
(2)保障放映質(zhì)量,提升用戶體驗。標(biāo)準(zhǔn)將明確內(nèi)容制作、設(shè)備性能、放映管理等最低技術(shù)要求,確保放映影片既能“講好故事”,又能通過穩(wěn)定的設(shè)備運行保障沉浸體驗,避免因內(nèi)容質(zhì)量或技術(shù)問題影響觀影體驗。
(3)規(guī)范產(chǎn)業(yè)秩序,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)模化發(fā)展。虛擬現(xiàn)實電影技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系為產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供了科學(xué)指引,填補了行業(yè)空白。同時,VR電影作為目前迅速發(fā)展的新興電影形態(tài),其發(fā)展不僅推動了電影藝術(shù)的創(chuàng)新,更成為文化與科技深度融合的重要載體。此外,我國VR電影有望成為全球VR電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的示范標(biāo)桿,為各國相關(guān)產(chǎn)業(yè)的規(guī)范建設(shè)提供可借鑒的中國方案。
隨著VR電影產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系將不斷完善。相信VR電影在經(jīng)歷多元化探索的過渡期后,會逐步走向更加統(tǒng)一的發(fā)展道路,為內(nèi)容制作、發(fā)行傳輸、終端放映各環(huán)節(jié)提供清晰的指引,制作方、發(fā)行方、放映方能更聚焦各自核心能力提升,加速內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)與技術(shù)創(chuàng)新,同時通過產(chǎn)業(yè)發(fā)展吸引更多資本與人才進(jìn)入,推動VR電影向高品質(zhì)、多元化、規(guī)范化發(fā)展。
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結(jié)語
2026年1月全國電影局長會議在京召開,會議強(qiáng)調(diào)“要大力推動電影領(lǐng)域改革創(chuàng)新,激發(fā)行業(yè)活力競爭力”[21]。VR電影的發(fā)展需以技術(shù)突破為基礎(chǔ)、內(nèi)容創(chuàng)新為核心、產(chǎn)業(yè)適配為保障,堅持“科技為表、文化為核”,通過技術(shù)創(chuàng)新傳遞中國文化價值、講好中國故事,同時積極參與全球VR產(chǎn)業(yè)交流,推動中國VR電影走向世界,為全球電影產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展貢獻(xiàn)中國智慧。
未來,中國電影科研所將在國家電影局指導(dǎo)下,廣泛征求行業(yè)意見,深化相關(guān)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)研制工作,確保標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容符合行業(yè)需求,持續(xù)引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時,將聯(lián)合行業(yè)力量,加快解決兼容性、技術(shù)審查等關(guān)鍵問題,推動VR電影技術(shù)創(chuàng)新以及其與教育、娛樂等領(lǐng)域的融合應(yīng)用。
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《現(xiàn)代電影技術(shù)》| 2026年第2期《電影科技發(fā)展創(chuàng)新座談會》專刊
李煉:虛擬攝制技術(shù)范式變革及影視工業(yè)流程再造研究
傅凌焜等:新能源技術(shù)賦能電影產(chǎn)業(yè)綠色轉(zhuǎn)型的路徑研究——以運達(dá)集團(tuán)移動儲能系統(tǒng)為例
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