近日,澳大利亞知名視頻博主Dantics采訪了Owlcat Games,揭開了其野心之作《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》的神秘面紗。這款游戲并非簡單的IP改編,而是一款強調現實主義與道德模糊性的深度角色扮演游戲。
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開發商確認,購買Miller's Pack及典藏版的玩家將參與封閉測試。測試內容包括劇情序章、場景探索、戰斗、角色互動及工作臺系統。主線劇情時長約30小時,具體時間視玩家探索方式與支線完成度而定。
游戲的核心特色之一是社交技能系統。創建角色時,玩家需從說服、運動、工程、黑客等六項技能中選擇兩項。這些技能不僅影響探索,也深度參與對話——例如,運動技能可繳械敵人,說服能力則能和平解決沖突。隊友也將提供技能協助,每人擁有獨特專長,招攬他們不僅為戰斗。玩家的前史背景(地球人、火星人或小行星帶人)將提供初始技能加成。
游戲采用“主動暫停”機制,時間并非完全停止,而是減速,以便玩家制定戰術。開發團隊放棄了色彩鮮明的“刷寶射擊”式稀有度體系(綠/藍/紫),獨特武器與裝備只能通過特定方式獲取。每件裝備擁有獨立技能樹,升級時玩家可從兩至三條分支中選擇強化方向。此外,游戲確認不含冷兵器——在《蒼穹浩瀚》的世界觀中,持劍作戰毫無意義。
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《奧西里斯重生》的隊友系統強調緊密與情感張力。飛船空間狹小,船員間的沖突不可避免。角色之間將發生爭執,玩家需決定平息爭端、建立關系或煽動混亂。飛船雖無法自定義,但會隨玩家選擇逐漸發生視覺變化。
戀愛線設計追求“生活化”。開發商明確表示,他們厭惡“送禮+30好感度”這類機械系統,期待更有機的關系發展。
關于道德抉擇,開發商確認游戲中不會有“刻板的反派選項”,但這并不意味著玩家只能是英雄。“你可以做個混蛋,”他們補充道。更重要的是,善良的選擇并不總能帶來最好的結果,玩家必須學會與自己的決定共存。游戲將包含復雜抉擇、背叛、性愛場景與暴力內容,定位為成人向作品,但目前尚未定為18+評級。
《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》將于2027年春季登陸PC(Steam、GOG、EGS)、PlayStation 5及Xbox Series X|S,首發加入Xbox Game Pass。
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